白猫MKII 发表于 2019-12-7 21:56

南宫月汐 发表于 2019-12-7 20:57
那么357是帝国好玩还是猛将传好玩

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 ...

所有的帝国都是垃圾,我以为这点都应该知道

慕容断月 发表于 2019-12-7 22:14

Karin11974 发表于 2019-12-7 16:10
当年刚玩到355的时候战场感确实震撼,据点内用火计和山坡上用落石这些当时看来很新鲜,最多人诟病的连舞 ...

是啊我是4代入坑后回去打23和当时已经出了的5,感觉5在难度和战场感上真的是完成度极高,至今觉得在35系里算是最好的了,连舞没啥意见,但也承认系统完成度还有待提高,战场是真的震撼,再也回不去了,记得6看当时的消息,和到手后的感觉,简直开倒车,7除了内容丰富外,战场设计也是这样的感觉

所以8当时展会上不用钩爪上城楼的战场演示让我一度期待值极高,不用钩爪的8的大战场真的打起来有5代的风骨,而且ai也聪明了些

然鹅战役之外的东西还是太枯燥了,再加上这个该死的破坏游戏体验的钩爪,钩爪如果攻城战里禁用,8在大战役这块的评价能上升一些

慕容断月 发表于 2019-12-7 22:18

南宫月汐 发表于 2019-12-7 20:57
那么357是帝国好玩还是猛将传好玩

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 ...

这当成俩游戏看吧,无双组深谙一套美术资源做各种各样游戏的套路

慕容断月 发表于 2019-12-7 22:24

萌臀 发表于 2019-12-7 17:44
355我记得是一次大改?好像C技都没了?

是的,第一次彻底的大改,当时宣传的是次世代无双,游戏设计模式上也真对得起这个称呼,战场进化幅度特别大,整个难度曲线优化的很棒,战斗系统直接就换了(按键基本没改)整个战斗环节比起老无双更偏向现代act,翻滚、弹刀、防反,蓄力攻击(传统意义的),这些老无双一个没有,再加上动作模组改的还挺帅的

缺点我上面也说了

8是第二次彻底大改,改动幅度跟5差不多,方向不同,某些方面比5还要改的大,战场部分的话,感觉没5那么灵活(至少没法从外面硬打门了),战斗系统甚至连按键都全换了

8也不是一无是处,就是开放世界空旷和钩爪破坏大战役平衡性这两点实在是让人想骂,但是大战役通过完成附属任务来攻略也算是一个不同于以往的改良点吧,我个人还是希望9和之后的无双能把战场攻略方向多样化这点继承下来,然后别一口气做一张超大地图,每个剧本做一张区域地图然后丰富内容也比现在强得多

武神吕布 发表于 2019-12-7 22:29

慕容断月 发表于 2019-12-7 22:14
是啊我是4代入坑后回去打23和当时已经出了的5,感觉5在难度和战场感上真的是完成度极高,至今觉得在35系 ...

8现在攻城战是禁用钩爪了,然而我的感触就是,他妈的还是能用钩爪吧

当然可能跟我菜有关系。之前最高难度下打了不少攻城战还不觉得麻烦。
这次添加无双难度后,打了一遍我老婆貂蝉,18路诸侯的分支阳人城孙坚那关没吐了。清不完的各类杂兵,友军攻城设置怎么也推不倒城边,倒不是被打坏,就是不前进。另一个可能就是我当时犯困,想赶紧打完这个任务存档睡觉去,有记忆偏差。
最后实在忍不住了,装备了我刚玩时,为了探索一些钩爪上不去的地形,所修改的跳跃+255%的宝珠,直接跳进城里干掉程普孙坚存档睡觉去了。

violettor 发表于 2019-12-7 22:30

翠乙鼠 发表于 2019-12-07 17:27:48
358我掉帧玩得眼睛疼,官方修复个毛毛哦请问是ps4pro吗,也掉帧严重的话我就死心了…

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端

小命4 发表于 2019-12-7 22:35

你们说的355 357是什么黑话

武神吕布 发表于 2019-12-7 22:40

小命4 发表于 2019-12-7 22:35
你们说的355 357是什么黑话

玩35的能不知道啥意思?

妹控使徒 发表于 2019-12-7 22:47

早期358连击敌将可以在连击到一定程度后直接触发处决将其击杀   显得血量毫无意义   

于是谁能大致解说下这个系统是怎么回事吗   以及现在还是这样?

sjbssd 发表于 2019-12-7 22:56

本帖最后由 sjbssd 于 2019-12-7 22:59 编辑

妹控使徒 发表于 2019-12-7 22:47
早期358连击敌将可以在连击到一定程度后直接触发处决将其击杀   显得血量毫无意义   

于是谁能大致解说下 ...

那个还是有点麻烦的,简单来说就是敌人有个看不见的黄条,只有特定技能释放可以减少黄条,就拿钟会来说,下技能打出去之后敌人黄条就直接空了,然后就秒了。难度高了之后有的人物根本就打不动黄条,好不容易磨掉了,高难度处决也只是一个大伤害技能,只能老老实实的连招用属性伤害磨血。所以很多人物一开始就是不可玩的。再加上这作人物同模,一个模垃圾连带好几个人都废了。所以全人物通关变得非常让人呕吐。

小命4 发表于 2019-12-7 23:04

武神吕布 发表于 2019-12-7 22:40
玩35的能不知道啥意思?

现在才知道 不是真实玩家

bm7号 发表于 2019-12-7 23:54

武神吕布 发表于 2019-12-7 22:29
8现在攻城战是禁用钩爪了,然而我的感触就是,他妈的还是能用钩爪吧

当然可能跟我菜有关系。之前 ...

难道不是设计好的么,然后攻城战挑战不能跳上边有空气墙。


bm7号 发表于 2019-12-8 00:00

妹控使徒 发表于 2019-12-7 22:47
早期358连击敌将可以在连击到一定程度后直接触发处决将其击杀   显得血量毫无意义   

于是谁能大致解说下 ...

都是打掉一段血才可以。
在最新的无双难度里,你既可以跟过去一样10秒打死一个大众脸,也可以按20分钟手柄都打不死一个小队长。

nage560 发表于 2019-12-8 00:18

本帖最后由 nage560 于 2019-12-8 00:40 编辑

355的战场是做得最好的,远超系列任何一作,可惜就这么一作,而且355的士气是真正体现出来的,而且355的难度非常有挑战性,反正355各方面都是无双最巅峰的设计水平,就是那套练舞没有做好生生把一个满分游戏拉低了几个水平,不过5代的动作连接和打击感又是系列的一个巅峰水平,总之这套练舞系统能看出有好底子但完全没有做好,5代要是不赶工好好把那套练舞系统做好绝对能让无双在业界的地位提升不少。可惜之后356开始打击感直线下降,敌兵ai直线下降,35系列无双从此在给武器狂加特效和无脑割草还有卖人设(卖人设其实还好是优点)的路上越走越远,到了z54开始更是丧心病狂,神速攻击到神术攻击,已经不是割草该叫全屏秒清草了。

吃鸡南小鸟 发表于 2019-12-8 00:34

358空有开放世界,但没战场感,攻城战等于没有。大蛇3就是神器和武将平衡垃圾,三国系武将比起战国系爽快度差太远了。

—— 来自 vivo NEX S, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

慕容断月 发表于 2019-12-8 00:47

武神吕布 发表于 2019-12-7 22:29
8现在攻城战是禁用钩爪了,然而我的感触就是,他妈的还是能用钩爪吧

当然可能跟我菜有关系。之前 ...

他们除非攻城战直接不让按,不然还是个笑话

如果不是ai的问题其实这代攻城战真的有5代的风范,我当初刚发售的时候盯着垃圾帧数能玩下去也就因为这个了,钩爪这个设计真的是……策划该洗洗脑了

萌臀 发表于 2019-12-8 01:11

nage560 发表于 2019-12-8 00:18本帖最后由 nage560 于 2019-12-8 00:40 编辑   355的战场是做得最好的,远超系列任何一作,可惜就这么一作,而且355的士气是真正体现出来的,而且355的难度非常有挑战性,反正355各方面都是无双最巅峰的设计水平,就是那套练舞没有做好生生把一个满分游戏拉低了几个水平,不过5代的动作连接和打击感又是系列的一个巅峰水平,总之这套练舞系统能看出有好底子但完全没有做好,5代要是

说起来印象中355武器好像也是一次超大规模的改变,我仅有的记忆里公瑾好像是用棍子?

拉菲尔神父 发表于 2019-12-8 04:31

武神吕布 发表于 2019-12-8 06:36

bm7号 发表于 2019-12-7 23:54
难道不是设计好的么,然后攻城战挑战不能跳上边有空气墙。

挑战那个有天花板倒是知道,刚出时过了一遍后就想用这个试试,能偷懒的话刷刷奖励,结果发现跳不进去。

武神吕布 发表于 2019-12-8 06:37

慕容断月 发表于 2019-12-8 00:47
他们除非攻城战直接不让按,不然还是个笑话

如果不是ai的问题其实这代攻城战真的有5代的风范,我 ...

就是按了无效啊,不是用钩爪被打下来。

南宫月汐 发表于 2019-12-8 07:48

bm7号 发表于 2019-12-7 23:54
难道不是设计好的么,然后攻城战挑战不能跳上边有空气墙。

这脸怎么这么像桃谷绘里香

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

慕容断月 发表于 2019-12-8 19:23

现在想想真不该首发的

树皮83 发表于 2019-12-8 20:03

还是最喜欢356的过电影模式,很有代入感,到了7之后一关四个人就没那么有代入感了。

razielzyc 发表于 2019-12-8 20:23

8是真的烂。没救的那种。

finalstar099 发表于 2019-12-8 20:38

之前被人设吸引,买了一个steam版本的人物使用券,第一次见光荣这么卖的。

玩了一会发现以前方框三角的连续攻击比较没有连贯性,就放弃了,任务指引也很无趣。

还是喜欢以前那样的。

Garterbelt 发表于 2019-12-9 10:52

nage560 发表于 2019-12-8 00:18
355的战场是做得最好的,远超系列任何一作,可惜就这么一作,而且355的士气是真正体现出来的,而且355的难 ...

毕竟5代最大的差评还是来自于减人同模改造型啊,相比之下连舞都是小事

nage560 发表于 2019-12-9 11:02

Garterbelt 发表于 2019-12-9 10:52
毕竟5代最大的差评还是来自于减人同模改造型啊,相比之下连舞都是小事

同模也恶心,不够我觉得练舞更恶心,本传的练舞一些招式还要练舞槽上去了才能用,这设定真的太ZZ了。
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