ssd
发表于 2019-12-6 13:02
一直就是个明雷 毫不意外
mlfans
发表于 2019-12-6 13:05
mahoro99
发表于 2019-12-6 14:09
楼里有些傻逼只敢暗搓搓扣鹅不敢回复实在太真实
kyonkoism
发表于 2019-12-6 14:20
可能这就是啊Q吧,偷偷扣鹅乐死我了
zerofree0000
发表于 2019-12-6 16:12
SaaB35 发表于 2019-12-5 21:42
你喜欢的这部分恰恰是最讲究主观评价的“剧情内容”,最适合客观评价的就是玩法设计和画面表现或性能表现 ...
你认为的客观也做不到,甚至程度上也不一定能比讨论剧情好坏更客观多少。
首先所有的游戏评价是有一个预设条件的,那就是对这个游戏的期待——也就是游戏类型。我们都知道商业作品和独立游戏是两个不同的评分标准,事实上并不止于此。
一个rpg游戏并没有人会因为他打击感不好去扣它的分。
一个平台跳跃游戏不会因为其画面不够写实而被扣分。
一个推理解谜游戏也不会因为没有战斗要素不够刺激而被扣分。
同样一个推理游戏做了很好的战斗系统也得不到多少加分。
一个平台跳跃游戏构建了庞大复杂真实的世界观,也难以得到像rpg游戏一样的正面评价。
所以你拿开放世界的标准去给逆转裁判打分怕是连3分都没有。对于逆转显然会有独特的打分标准。
这样好吗?当然不同类型应该有不同标准评价,和电影一样,类型作品可以快速构建用户群体制定稳定的预算计划,也帮助用户快速甄别作品内容,起到了提高社会效率的作用。
但是唯独委屈了一些无法简单归纳为某个类型的作品。类型化导致了一些约束,一个特定类型的作品就应当有这些不该有那些。当作品被归类为动作游戏时,剧情什么上限就很低,评分者并不会因为你的人物刻画的好就给你打高分——因为你是动作游戏。相反rpg就可以靠剧本得到高分,即使它在其他方面做的不好。
但如果这作品是为了故事的需要才把操作过程做成动作形式的,这样才能更好的反应角色个性呢?哦,这并不是打分系统要考虑的事情。
就像上面有人说最初把莎木1当作推理找出真凶的推理游戏玩感觉还不错一样,莎木本来不适合简单的归于目前市面上的类型。他是个体验生活的作品,你拿开放世界的标准——什么战斗收集要素的——来要求它并不合适。
反过来,莎木有自己出色的地方,充满个性而又似乎平凡的npc营造了真实的生活感。但是这些东西并不在现在的开放世界类游戏打分的标准内。如果是类似模拟人生之类的模拟游戏,出色的npc个性一定会成为加分项,但这些东西并没有给莎木加分。
MikePJ
发表于 2019-12-6 17:15
mahoro99
发表于 2019-12-6 18:40
MikePJ 发表于 2019-12-6 17:15
是那个放莎木玩家都是油腻中年人的黑屁的傻逼吧,都多久了一直在扣鹅,亲妈大约的确是死了 ...
“一个论坛的评分,还是其他用户的评分,你还很在乎,那你可真还是太容易被被人左右了“
pgain2004
发表于 2019-12-8 19:07
https://www.bilibili.com/video/av78502794
Dr.Web
发表于 2019-12-8 19:17
巫师萨满 发表于 2019-12-4 13:34
问题是莎木3现在出了,不雷啊
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 ...
除了莎木青自high, 就没有说不雷的
blueelf
发表于 2019-12-8 19:27
1代玩完紧接着玩2代,刚收集完四武德,挺吃惊的,2代的剧情比1要紧凑多了,地图也大了好几倍,这次的3代要是抛开画面,游戏的进步有从2到1那么大吗?
lubu
发表于 2019-12-8 20:01
blueelf 发表于 2019-12-8 06:27
1代玩完紧接着玩2代,刚收集完四武德,挺吃惊的,2代的剧情比1要紧凑多了,地图也大了好几倍,这次的3代要 ...
有进步也有退步,比如任务进程会比2更加快,在3里面可以问到线索直接传送到目的地开始下一个剧情。退步就是战斗同剧情,但这些一看就是资金闹的。