relink的宣传pv在做了
《碧蓝幻想》导演福原哲也表示为了迎接将在12月13-15日举办的“碧蓝幻想祭2019”,有两个《碧蓝幻想VERSUS》的以及一个《碧蓝幻想》本篇的宣片在制作中,另外《碧蓝幻想Relink》的宣传片也由大阪工作室在做了。 https://i.loli.net/2019/12/02/uAQvRJgMc2iyHrY.jpg versus明年初就能玩了 我一个不玩格斗也预购了VERSUS打RPG模式,就当是relink的奶粉钱了 今年fes上relink肯定得有个交代,毕竟去年也播了实机了,就算人员重组了怎么也得有个大概时间。盲猜一个2020冬-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 那么kmr什么时候把fkhr换掉
—— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 来了 来了啊 又一年了啊 ! 直接ps5护航吧 本帖最后由 巨馍蘸酱 于 2019-12-2 10:54 编辑
说起来这游戏虽然放了很长时间的实机画面,但基本都是战斗,战斗是白金最擅长的,而白金没有什么RPG流程的制作经验。我现在就担心这游戏没有可以自由探索的野外地图,要么跟清版动作游戏那样做成章节式的,要么就是DNF那样只有城镇地图,出了城就是副本 也不知道到底出了啥问题 买ps4原因之一 再拖下去FFJ和JGJ都要贬值了。
特典改为送天人全套材料吧。 FFJ怎么贬值。不会拿去突破武器? jgj才是不会贬值...除非他下一个高难肯出渣 巨馍蘸酱 发表于 2019-12-2 10:44
说起来这游戏虽然放了很长时间的实机画面,但基本都是战斗,战斗是白金最擅长的,而白金没有什么RPG流程的 ...
白金跟CY早就闹翻了,现在relink是CY自己做 盲猜明年冬或者更晚
VS不是arc做的么,他本部能参与多少?
哲学向黑子 发表于 2019-12-2 12:14
白金跟CY早就闹翻了,现在relink是CY自己做
但白金已经做了一大半了,这游戏并没有回炉重做,那就还是在白金的基础上做得 交给cy做本身是持很悲观的态度的,cy现在比较热的几个游戏还是突出一个啥都好就是不好玩
pcr实质每日打卡上班,gbf就是看黑屏几个大金字,不过最近的三维弹球倒是挺有意思,如果不是某游戏换皮的话,对cy的能力稍微有点改观了
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 Kagam1 发表于 2019-12-2 13:01
交给cy做本身是持很悲观的态度的,cy现在比较热的几个游戏还是突出一个啥都好就是不好玩
pcr实质每日打卡上 ...
弹珠又不是cy做的
gbf作为回合制在副本设计上其实已经是下了功夫的 噂の船 发表于 2019-12-02 13:05:12
弹珠又不是cy做的
gbf作为回合制在副本设计上其实已经是下了功夫的那希望cy能在参与开发弹珠时候得一些经验吧
gbf的副本还是趋同于xx血量有个特动,注意举盾,其他时间还是一个狂轰乱炸
最近比较有趣的设计也就路西法的12试炼了,天上讨伐强行ban你黄绿技做dpt检测也略显生硬
不过比起这些,gbf最大问题还是这个页游框架,明明做了这么精美的演出和音乐,结果打dps得靠刷新看大黑屏
被美术音乐吸引进来的轻度玩家体会不到核心乐趣,核心玩家体会不了cy丢钱做的内容
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 大头还是gbfvs,arc稳的不行 シャスタ 发表于 2019-12-2 13:19
gbf的设计就是扯淡.出个新挑战内容.结果你少一两个关键人物就没法打.一个属性好几页ssr人物,少了1个就很 ...
毕竟5年还是6年了..各种方向的ssr都出了一坨,哪怕是同一设计概念的也有年次迭代的强度提高,副本最多5个人,怎么做到ssr都照顾到,要我说今年出的不少ssr已经是让你可替代了,不能替代的也都是可以超得的
武器这个,只能说今年新出的连战系列&lxf武器都是可以用的,明年估计会有新副本,不过肯定会有一半的垃圾武器充数啦..
石油这个,你做的主手无脑强,大部分又没有,有什么意义呢,其实现在石油枪剑琴刀拳都不弱
gbf的问题是设计一个副本效率太低了,要指望他设计出有难度梯度给现在那么多不同水平玩家都可以农对应的实在是不太行 之前在一个relink贴里面就说过cy产能低下的问题了,当时还有人觉得这是在洗白金
当时说新游戏没一个能打的放到现在看也没问题
至于盘子,gbf这游戏,从出氪金六限浑身武器模板那天开始上限就定死了,一个以多人战为卖点之一的需要你反复刷刷刷的游戏,几年前就给你定死了上限你指望还能有啥改变
你们可以做个梦万一哪天泡面都吃不起的kmr开始出浑身贼大了呢 exiaexa 发表于 2019-12-2 14:03
之前在一个relink贴里面就说过cy产能低下的问题了,当时还有人觉得这是在洗白金
当时说新游戏没一个 ...
多久没上游戏了...现在也就只剩火光还是浑身当道了
梆硬风老王fs一拖五,水出好几代水杖拼图也无法扭转奥义体系,土砸一堆lm也没法和宇宙拉开差距,暗浑身被几次加强的背水技伤体系反杀了
这游戏永远都是一代版本一代神,没有一个套路能撑过一年的考验 我都忘记这游戏哪年公布的了,有没有人告诉我一下,看gameplay也不像大作怎么会开发了那么久,白金那么点人做那么多游戏魔女3啥时候能做好啊。 Kagam1 发表于 2019-12-2 14:21
多久没上游戏了...现在也就只剩火光还是浑身当道了
梆硬风老王fs一拖五,水出好几代水杖拼图也无法扭转奥 ...
暗浑身真的是莫名其妙就把kmr🐎给杀了 噂の船 发表于 2019-12-2 14:36
暗浑身真的是莫名其妙就把kmr🐎给杀了
我现在手上捏着1井+小美卡,就怕耗子再给我最后一刀,有点顶不住 Kagam1 发表于 2019-12-2 14:21
多久没上游戏了...现在也就只剩火光还是浑身当道了
梆硬风老王fs一拖五,水出好几代水杖拼图也无法扭转奥 ...
首先我不否认抛开环境谈强度都是耍流氓,毕竟运营想针对玩家就是按几个数字的事儿
可问题是不管我们怎么讨论盘子,从现阶段来看武器模板上限毫无疑问还是六限攻刃贼大浑身啊,你非要说因为fs针对所以这个武器模板就不强跟不上时代也未免矫枉了 噂の船 发表于 2019-12-2 14:36
暗浑身真的是莫名其妙就把kmr🐎给杀了
暗和水不就是最标准的
“浑身实在是太强了,不可能让你们变成光和火一起爽的,这辈子都不可能的,但是我也真的不知道怎么改,一个卡你角色一个卡你武器,大家一起来试错吧”的KMR的牺牲品吗 exiaexa 发表于 2019-12-2 14:49
首先我不否认抛开环境谈强度都是耍流氓,毕竟运营想针对玩家就是按几个数字的事儿
可问题是不管我们怎么 ...
所以说这一套已经是传统思想了,没有人会纠结自己的盘子是不是浑身,而是看新的角色能不能配合自己的盘子,发挥更好的效果
背水暗宇宙从火老王手上夺过大巴竞速场主宰已经确立了技伤这种新的dps方式了,不用等直前也能打出一发和奥义伤害相当的伤害,而且每回合发动1~2次,可以说是顶穿了这游戏上限机制
就算在暗团环境下浑身也不是背水对手,更不用说fs这种高压环境浑身分分钟哑火
并不是特意要杠,我自己本身就是4d浑身盘受害者,看你这么说我自己首先就受不了 这就是传说中的莎木4吗 游戏品质并不重要(指特典有ffj就能卖爆) exiaexa 发表于 2019-12-2 15:07
暗和水不就是最标准的
“浑身实在是太强了,不可能让你们变成光和火一起爽的,这辈子都不可能的,但是我 ...
其实kmr也没做什么,谁能想到先帝遗孀过了三年还是那么劲呢 Kagam1 发表于 2019-12-2 15:17
所以说这一套已经是传统思想了,没有人会纠结自己的盘子是不是浑身,而是看新的角色能不能配合自己的盘子 ...
事情是这样的,你说的是游戏体验,我说的是设计上限,高幅度浑身这个东西放在任何游戏里都是毁灭性的加成
实际上暗和水就是因为光和火浑身太强了才被KMR这傻逼一个卡角色一个卡武器卡成残废的
我的本意是说,因为GBF过早的搬出了模板上限导致后面的所有东西都必须自砍一刀
你砍也就砍吧多大点事,问题是在你让玩家知道了这个上限的前提下,那不就是拿玩家开涮嘛
看见这个上限了吗,嘿就不给你不服来打我啊
打不到不要紧我这里有个替代品要不要来试试啊
玩家:KMRNMSL
这也就是我最后那句“你指望还能有啥改变”的意思 暗背水也是黑风妈的吴克坚守武器才成型的,不要当这些更新是没有啊
你游从kmr上台强推六属开始这两年活力还是可以的,也就现在出现了顶层内容瓶颈而已 本帖最后由 美風藍 于 2019-12-2 15:44 编辑
暗浑身刚出的时候就不行,刚出的那次暗团依然是闪蛤天下(当时暗没补上角色,3-4d的浑身暗我记得摸上限都不稳,看完吃螃蟹的测试直接放弃砸d的念头了),出法武之后稍微回暖了,现在团战加防又把原本的问题暴露出来。现在的情况是,低压背水浑身都能打,高压浑身也维持不住满血最佳状态,而有坚守的背水血越少防越高(而且暗还有那个女人),除非搞个五十血以下直接暴毙的本,想不出浑身能有什么完胜背水的场合了,鼠作为神将也不太可能出一个只有浑身能用的角色,现在暗浑身定位非常尴尬。
—— 来自 HUAWEI CLT-AL01, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1