宛若青空
发表于 2019-12-15 21:02
无趣的人 发表于 2019-12-15 20:57
巴哈姆特:《碧蓝幻想Relink》之前是跟白金游戏合作开发,之后改为Cygames独自开发。那之前的开发进度 ...
所以说这个副本这四个角色都是Cy从零做的,只能说还行吧
慕容断月
发表于 2019-12-15 21:03
iqbsh38 发表于 2019-12-15 18:39
别想了GBF的世界本来就是副本世界 一个空岛一个空岛不可能给你做开房世界的 ...
参考异度之刃2,单张地图全开放还是没问题的,这个对于日本人应该是最拿手的设计,真开放世界我看除了monolith没人敢搞还能搞得非常好了
灰色的狐狸
发表于 2019-12-15 21:11
我寻思这战斗演示就和第一第二个pv差不多啊思路都一样的为啥老喷白金
—— 来自 HUAWEI VOG-AL10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play
Hidewhite
发表于 2019-12-15 21:22
feolhn 发表于 2019-12-15 18:22
中途白金的退出还是太伤了
大型+3a级+开放世界+纯正日系那味儿 的jrpg可能还得等个10年 ...
最终幻想15 不就是
不知道明年的最终幻想7重制版 第一章 是不是开放世界
nage560
发表于 2019-12-15 21:34
本帖最后由 nage560 于 2019-12-15 22:10 编辑
其实当初白金那个第三个演示的时候就非常无聊了,这个演示无想到更加无聊。一堆花里胡哨的大招打毫无受力反馈的木桩,这竟然叫还可以,还是别碰瓷MH了。
宛若青空
发表于 2019-12-15 21:48
突然发现这UI改了第三遍了
アルメリア
发表于 2019-12-15 21:56
感觉还可以 没啥变化
nonecat
发表于 2019-12-15 22:00
zzzqqqrrr 发表于 2019-12-15 20:59
屁的MH 这特么不就是二次元版的TERA。。。
别说 TERA近战打世界BOSS确实很有怪猎味
今天的战斗演示 除了BOSS是条龙反倒没觉得哪里像
cowgp01
发表于 2019-12-15 22:01
本帖最后由 cowgp01 于 2019-12-15 22:05 编辑
不行,角色和敌人之间没有明显的攻击和受击反馈就算了,你杂鱼能不能多用点心,那不是敌人只是要AAA拆掉的围栏吧,如果没有粉丝滤镜是不合格的
サリシノハラ
发表于 2019-12-15 22:19
和老演示里白金做的部分对比一下,确实杂兵受击反馈的退步还挺明显的。挑空攻击也没了,打骷髅那里有好几次,放在以前早就上天玩杂技了
美風藍
发表于 2019-12-15 23:00
紫苑寺友子 发表于 2019-12-15 20:06
不是那个打BOSS的,更往前放过一个战斗实机,打的一个小头目,那次还有点传说那种实时jrpg的味道
这次一 ...
你再看看,其实区别就是一个是单机版一个是多人版本,本身副本模式和跑路打boss的模式是一样的。
—— 来自 HUAWEI CLT-AL01, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
3436
发表于 2019-12-15 23:07
看下来虽然还行,但没有前几个那么惊艳,战斗流畅度表现力感觉变单薄了,演示的红刀残影卡顿的那一下就觉得很难受,人物跟武器也感觉像是扁平的
330103
发表于 2019-12-15 23:47
h82258652 发表于 2019-12-15 19:53
看样子还行,应该会入。
看B站有人对标sao的虚空幻界,玩过的表示差太多了,SBGI根本做不来打击感。 ...
sao系列都是廉价外包靠IP吃粉丝钱包的,SBGI本社至少能做铁拳刀魂传说,不说做多好怎么可能根本做不出打击感
jxzeroga0
发表于 2019-12-15 23:53
cowgp01 发表于 2019-12-15 22:01
不行,角色和敌人之间没有明显的攻击和受击反馈就算了,你杂鱼能不能多用点心,那不是敌人只是要AAA拆掉的 ...
我觉得凑合了吧,相比之前的最主要是敌人没有了受创的光效,角色打击停顿加长。协力攻击变成了要主动按键触发有特殊演出的攻击,之前的剧情模式都是自动触发的。看飞龙这种有霸体的被打破也还是满地滚的,看上去比较强调协作。
awy47
发表于 2019-12-15 23:58
冰比冰水冰
发表于 2019-12-16 00:02
awy47 发表于 2019-12-15 23:58
这不就pso吗,泥潭怎么一嘴一个mh
泥潭玩家换代了
iqbsh38
发表于 2019-12-16 00:06
慕容断月 发表于 2019-12-15 21:03
参考异度之刃2,单张地图全开放还是没问题的,这个对于日本人应该是最拿手的设计,真开放世界我看除了mon ...
别想了 CY和白金都没那个精力打磨好几年大地图的能力
330103
发表于 2019-12-16 00:08
awy47 发表于 2019-12-15 23:58
这不就pso吗,泥潭怎么一嘴一个mh
玩过的少呗,PSO最火那会国内买过DC的估计没几个,后面BB国服赶上魔兽世界没两年就凉了,PSO2没中文又要代理
Sorastlos
发表于 2019-12-16 00:12
欸就这个,套路我都懂。
问题就是数值系统怎么办,只要在数值上做难度最后就是抄作业+刷刷刷+效率最大化导致招式没几招能用的。
330103
发表于 2019-12-16 00:15
老实说GBF的人物和剧情框架本来就不怎么适合做成一般RPG,真搞成个长期运营的共斗网游我觉得比普通RPG好多了,对CY来说这样还更有经验,
z692689995
发表于 2019-12-16 00:17
难道不是像龙之谷吗,relink刚公布时就很多人在说,现在加上副本玩法就更像了
pzk
发表于 2019-12-16 00:51
我盯了部位的血量好久,就想看部位被破坏是什么样的,结果最后FULL COMBO给直接收了
江城诀丶
发表于 2019-12-16 01:00
z692689995 发表于 2019-12-16 00:17
难道不是像龙之谷吗,relink刚公布时就很多人在说,现在加上副本玩法就更像了 ...
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1770526-1-1.html
这话题不是老早讨论过了
体质的错
发表于 2019-12-16 01:41
音效设计像韩餐铁筷子铁碗吃饭,听着太刺耳了
lcw123
发表于 2019-12-16 08:44
最近几天在玩cy的弹射世界,玩着玩着就感觉底层的设计跟肝报废和龙约一个模子出来的,cy的这套手游模子已经相当成熟了,可能想跟育碧那样做成年货罐头厂?转向主机市场也不过是想用成熟的人设和知名角色给自家的cy宇宙做宣传罢了,本质就是卖角色高清3D模型和奥义,战斗方面肯定在水平线以上,但是还是别做太高期待会比较好。
—— 来自 vivo NEX A, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play
ChrisSnake
发表于 2019-12-16 08:49
3d龙约
慕容断月
发表于 2019-12-16 20:57
iqbsh38 发表于 2019-12-16 00:06
别想了 CY和白金都没那个精力打磨好几年大地图的能力
想想还是OK的,法老控都能搞出伊苏9这种规模的开放世界我觉得日本人做单张大地图还是有能力的(虽然法老控本身是个异类
中泽君
发表于 2019-12-16 21:42
慕容断月 发表于 2019-12-16 20:57
想想还是OK的,法老控都能搞出伊苏9这种规模的开放世界我觉得日本人做单张大地图还是有能力的(虽然法老 ...
对relink期待就是高配伊苏 传说
画面 战斗挺满意的
就差个能探索二三十个小时的地图
qiyu1234
发表于 2019-12-16 21:46
本帖最后由 qiyu1234 于 2019-12-16 21:52 编辑
慕容断月 发表于 2019-12-16 20:57
想想还是OK的,法老控都能搞出伊苏9这种规模的开放世界我觉得日本人做单张大地图还是有能力的(虽然法老 ...
法老控实际做的其实就是在原有作品氛围和系统的基础上慢慢朝着现代游戏的方向发展
包括伊苏9本质上还是属于把原来就有的大秘境内箱庭式探索战斗在综合开发技术进步后(相对旧作)使其能通过一张大地图串联了起来,并且通过赋予角色特殊能力将地图的每个部分都尽可能利用上了
而核心探索和战斗部分还在,所以玩家会觉得它还是伊苏而不是变成了什么别的类型游戏
问题就是在于不少一二线日厂在高清世代开始转型的时候都没想明白这个事
qiyu1234
发表于 2019-12-16 22:10
中泽君 发表于 2019-12-16 21:42
对relink期待就是高配伊苏 传说
画面 战斗挺满意的
就差个能探索二三十个小时的地图 ...
这要求也太高了
伊苏 传说这种老牌JRPG这么多年的变化和经验积累又不是一朝一夕就能做到和吸纳的
CY主机部这帮人虽说也不都是什么新人吧,但这么多人一起开发大型主机游戏也只算是第一次吧
你还要求高配,所谓的高配又不只是把画面升级一下就能做到的
这种传统大型JRPG,内容量得有足够保证,又得是全高清世代的作品,开发难度巨大,真要做肯定翻车
黑夜守望者
发表于 2019-12-16 23:14
这不行那不行的,relink投入这么多,开发周期这么长,然后告诉我你们不要太期待,那么cy到底想做个什么游戏?面向自己粉丝群体的自嗨游戏?
misaki_d
发表于 2019-12-17 01:22
各位 qks 准备好刷盘子了吗
慕容断月
发表于 2019-12-17 01:24
qiyu1234 发表于 2019-12-16 21:46
法老控实际做的其实就是在原有作品氛围和系统的基础上慢慢朝着现代游戏的方向发展
包括伊苏9本质上还是属 ...
最后一句说的太对了
然而有些厂至今还是没整明白
jxzeroga0
发表于 2019-12-17 09:08
本帖最后由 jxzeroga0 于 2019-12-17 09:09 编辑
黑夜守望者 发表于 2019-12-16 23:14
这不行那不行的,relink投入这么多,开发周期这么长,然后告诉我你们不要太期待,那么cy到底想做个什么游戏 ...
对新作期待没问题,根据pv批判缺点也是正常。
但对于一款经历了一年开发组波动至今连个完整轮廓都没没正式宣传的饼,我个人不明白哪来这么多自我定义成开放大地图jrpg然后倍感失望和不看好的高期待玩家的,一年多下来也不知道之前的pv都还记得多少。
jxzeroga0
发表于 2019-12-17 09:13
qiyu1234 发表于 2019-12-16 22:10
这要求也太高了
伊苏 传说这种老牌JRPG这么多年的变化和经验积累又不是一朝一夕就能做到和吸纳的
CY主机部 ...
伊苏9除了一个城镇探索还有什么值得一提的亮点,其他都快变成轨迹了,战斗部分也是数值稀烂。
法老控近几年不停在旧作迭代发展也主要是为了减少开发成本,多久没出过让人耳目一新的作品了,伊苏9优化还扯到蛋。
就这次实机试玩而言,relink最多核心战斗玩起来普通,内容肯定做得起来的。
nekomemo
发表于 2019-12-17 09:16
黑夜守望者 发表于 2019-12-16 23:14
这不行那不行的,relink投入这么多,开发周期这么长,然后告诉我你们不要太期待,那么cy到底想做个什么游戏 ...
有一说一,官方从来没讲过别太期待,一直说的是我们在继续调试希望结果能让大家满意。
至于开发周期长,估计有过接盘source code或是译文校对经验的人应该都有想过,这啥鬼不如一开始就我来吧?何况和原稿还是彻底谈崩大概无法继续沟通的状态。
再者东西开发出来不要debug和测试吗,推翻重来不就是至少两倍的时间。
要是看到GBF或CY就觉得low大可绕道何必自寻烦恼;要是恨铁不成钢,至少也等这块铁锻出来嘛。
汤圆です
发表于 2019-12-17 09:21
这游戏现在百分百要赔本的了,就看cy什么时候把这烫手山芋扔掉
黑夜守望者
发表于 2019-12-17 10:07
nekomemo 发表于 2019-12-17 09:16
有一说一,官方从来没讲过别太期待,一直说的是我们在继续调试希望结果能让大家满意。
至于开发周期长, ...
我没说是官方说不要期待,我指的是骑空士。一方面CY多方位布局展现出来的野心很大,访谈也看得出来很有信心;一方面是粉丝怕翻车后孽力回馈拼命对非粉丝说不要有高期待,两方对比起来特别好笑。
还有为什么我要绕道,relink做得好的话JRPG(噢可能到时成品不是JRPG了)又填一员大将,做得不好的话我可以看CY笑话,结果怎样我都开心,我为什么要绕道。
iqbsh38
发表于 2019-12-17 10:11
别的不说战斗系统能有TOG的一半就是神作了
jxzeroga0
发表于 2019-12-17 10:17
本帖最后由 jxzeroga0 于 2019-12-17 10:21 编辑
黑夜守望者 发表于 2019-12-17 10:07
我没说是官方说不要期待,我指的是骑空士。一方面CY多方位布局展现出来的野心很大,访谈也看得出来很有信 ...
上一个pv还是中文圈gbf最火的时候,cy小将战天战地。经过这一年的清洗,怕是没多少还存在期待会对gbf说好话的国人骑(gang)空(tie)士(xia)了吧
这游戏如果不是一开始有白金合作这个名头,根本不会有这么多关注,现在白金走了有人说不要太期待也不奇怪。该说谷歌搜这游戏名字第四个就是开发中止,没凉就不错了,惊艳根本不敢想,骑空士怕是只关心送多少特典了。