有哪些游戏尝试过解释主角的不死性?
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1869405-1-1.html从这帖想到的,我能想起来的还有生化奇兵,无主之地 本帖最后由 猫出没注意 于 2019-11-30 23:54 编辑
最近的死亡搁浅也是,直接结合在了游戏的基础设定里。
武士刀零的死亡重来也设计得挺有意思,主角是服用药物后现场进行的战斗模拟,失误都只是在想象中发生的,而且也把这个设定结合在了游戏演出里。
本质上还是为了让玩家死亡后读档重来,不过有的厂商确实会比较在意这种事… 那些倒叙的,开头就交代了故事结局的,大概也是?
你死了只是太菜了,其实主角就是一遍就过了 确实 如果游戏没有解释的话我会觉得很困惑:这个故事原本并不会进展地那么顺利,甚至刚开始就结束了
最好是连存档机制都含在故事内容中 绀珠传,undertale loop系作品,您死了只不过是新一轮轮回的开始
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 设定为做梦的,你被xx复活了,还有braid这设定开挂的 异域镇魂曲,因为主角死不掉产生了一系列故事。
魂,血,狼,二次元魂这种。
印象最深刻的就是一个叫永生不死的游戏,这游戏里面死了要操纵自己的头找回自己的身体…… 土命 talse 发表于 2019-12-1 00:13
土命
永远不死(大部分场景)导致整个游戏氛围满胡逼的,只有失去光和打HIVE才有点压迫力 波斯猴子 说个最近的。dq11打双人(我方一个是主角一个是npc)蒙面格斗比赛的时候翻车了,被打死了。然后画面一黑再一亮,回到比赛准备区,npc和我说我倒下后他一个人把比赛打成了平局,让我准备好后再和他一起去打加赛…… 言语避难所,每次死了都有个你把你拖回篝火 有个独立游戏J.J.Macfield,主角的不死性表现得极其惊悚。 有些Roguelike游戏尝试用重生或者平行世界解释每一局游戏,有些是每次操控不同的新生成的角色。像Rogue Legacy的解释则是每次死了以后玩家用的是该角色的子嗣。某些街机游戏看形式就是玩家通过投币从外部给与了角色力量,相对的没投币的话就倒计时之后角色死。
有些游戏就挺有意思,你做任何会让自己死的事情,游戏都会给你一个合理的解释告诉你没死。比如猴岛1里某场景玩家如果非要从悬崖上跳下去,游戏会直接把主角弹回来,然后主角来一句:“碰到了橡胶树”,笑死了。
刺客信条系列啊,看到的都是记忆碎片 瓦里奥大陆2,瓦里奥就是设定不死身,但不妨碍很难。 中土世界,主角是被灵魂附体的死尸,因为死了再来这个特性还被称为gravewalker,墓穴行者?但我明明一次都没死的时候,他们就这么叫我了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 socinius 于 2019-12-1 01:14 编辑
异域镇魂曲,生化奇兵1这些都算是解释的比较好的。不过楼上提到武士刀零战斗可不是脑内模拟,而是切切实实地在用命在战斗,死掉了主角就切换到战斗前的时间点试另外一个可能性,直到确定能过关后才录像走这条线,后面被v抓住枪杀,录像被打断都不是脑内模拟能解释的吧。
不过也有另一种解决方法,roguelike游戏主角都是永久死亡,这样就不用费心解释主角为何自带光环了,部分贴心的roguelike游戏如tome4有无限命模式,这个模式下玩家死亡瞬间会有神明艾德隆捞玩家到异次元续命.死亡细胞把玩家设定为附身尸体的寄生虫,死了等于重新附身,盗贼遗产则是选后代来作战。
—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 本帖最后由 melting 于 2019-12-1 01:34 编辑
没人提katana zero?
好吧,才看到有人提了…但说实话有点不明白武士刀零里真的就只是脑内战斗模拟吗?有几段剧情明显是真的被杀了
然后20l又解释了我的问题…
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 永恒之塔 melting 发表于 2019-12-1 00:53
没人提katana zero?
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
你这是把2l和20l无视了吗 传说之下
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 尼尔2 再问自杀 普利尼:主角是最底层的杂兵,死了就换一个
科幻类:克隆体
mm:被捡尸然后电击复活
—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 本帖最后由 十六夜镜月 于 2019-12-1 01:25 编辑
浏览器抽风,编辑掉我觉得还是谈论套路比较好点,毕竟真解释主角不死,顶多也是套路区别。
这帖会剧透啊……
莫塔之子(roguelite)的处理办法很简单,角色被打空血只是重伤,被护身符强行传回来,还因此获得debuff需要休息。
Prey本篇是每次用一个幻影来做模拟,DLC是一个人类做模拟。
斩妖Raksasi(roguelite)是基于一个能操作时空的轮回法术。
生化奇兵无限是直接平行宇宙。
挺进地牢是因为时间枪。
还有Outer wilds,被时光机绑定,时光机用超新星爆炸的能量来逆转时间,超新星爆炸主角必死(所以每次循环限死21分钟),很妙的设定。 minatoaqua 发表于 2019-12-1 01:15
你这是把2l和20l无视了吗
2l不知道,20l应该是编辑的吧…(要不然我就是真瞎了)
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 洛奇mabi的设定好像是玩家是外星人所以可以复活? 失落城堡的主角,死了就死了,都是工具人.....
但是如果能通关,主角就会被邪恶的大法师控制,屠龙者最终会变为恶龙
而且下一周目你再次挑战的时候,关底boss的外形就是上次通关的你 SCP收容失效
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 melting 发表于 2019-12-01 00:53:17
v2.2.0.1武士刀零那个感觉没编圆,你有个邻居给打死钱打了药。然后告诉你他们会反复经历死亡,但对你来说他其实就死了。好像那个药用了后自己就超脱出物理时间一样。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 失落的奥德赛 尼尔12,都是换机体 刺客信条,估计好多人都忘了
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 幽灵诡计 EVE游戏主角是克隆人 死掉之后换新的克隆人上来。 warframe tenno战士
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