25号之前死亡搁浅的销量都没能破百万
按照索尼的宣发力度,这算不算暴死了? 等官宣现在没有确切销量吧
—— 来自 HUAWEI VOG-AL10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play 卖的好早官宣了 days gone卖了大半年了都没官宣销量,全靠推测,底特律5月发售,年底了PS官推才宣布全球销量过200万
等11月的NPD数据,可以大致推算一下 希望好一点,想玩续作,这套玩法还有很大的扩展空间 索尼没有说不代表没过百万啊。。。days gone北美首月80万,日本有18万,英国也有10w+,咋都首月百万了,但索尼也没有说。。。 日本首周都有十几万,全球必然能破百万啊,而且百万也不高啊 慌什么,一会就有vgtime的相关人士出来爆料日本包括数字版卖了250w了 C男 发表于 2019-11-25 09:49
我以为靠着小岛的名气和营销宣传,可以轻松500万的
就算是补完了剧情的完整版幻痛在PS4独占发售,也不可能在这么短的时间里单平台卖上500万套吧 销量是玄学啊,大部分都是推测,很多游戏从来也没公布,要不怎么说销量占卜网呢。感觉很多人因为DS的舆论事件第一次关注游戏销量这回事 frightmia 发表于 2019-11-25 09:54
这游戏又不是索尼的,凭什么要等索尼宣布?小岛这么爱秀的人都没宣布。
暴死好,等五折 ...
索尼是发行商,销量索尼不官宣谁官宣 前阵子论坛里不是说300W保底吗,怎么口径一下子少了这么多 DS的宣发突出创新,但费用并不算特别高。
普通人吃的是地毯式的饱和宣传。
小岛主要部分用在搅合社区上了 木架穷奇 发表于 2019-11-25 10:18
前阵子论坛里不是说300W保底吗,怎么口径一下子少了这么多
300w没什么问题的,花一年还是花2个月是问题 521op@163.com 发表于 2019-11-25 09:57
开发成本最少6000万,索尼宣发估计是这个价格的两倍,回本最少要卖300万。
不过这游戏广告效果还是不错 ...
6000万咋算出来的,kojipro参与制作的就80人,gg那边70人也只是前期协助 521op@163.com 发表于 2019-11-25 10:26
按底特律一倍估算的。
底特律开发了4-5年,死亡搁浅顶多3年,不好比吧。 本帖最后由 真实之影 于 2019-11-25 10:44 编辑
521op@163.com 发表于 2019-11-25 10:30
小岛这边咖位更高啊。除非除了弩哥其他人全都只出了个脸模,那倒是省钱了。而且这游戏制作时的沉没成本高 ...
按照战神4那边导演的说法,大咖演员不是有钱就能请得到的,有的干脆开价就是游戏成本的一半
估计小岛靠陀螺的关系不少演员能给个友情价吧
说真的,星际公民估计6KW的成本现在这批演员说不定都请不齐……
这些演员讲真片酬应该都还好,达不到一线流量明星的水平,加上小岛刷脸应该可以控制预算 那么问题来了,岛哥哥下一部作品大法还跟吗 本帖最后由 ntrntr1 于 2019-11-25 11:50 编辑
luowei_nowe 发表于 2019-11-25 10:49
专楼有人说过,索尼前期投了两千四百万,总共投了四千万。按每卖一份赚三十刀计算(索尼既是发行商,又是小 ...
但这个宣发阵仗。。。
按照楼上的说法,宣发是4KW,那就是6K400W
那就得卖200多W了,看情况这个游戏不像长卖的,后期卖估计得打折了,没准明年会喜提烩面
而且做一个东西刚刚回本约等于亏了吧,你6K400W拿去存银行利息都不少了
我感觉是索尼步子太大扯着蛋了,死亡搁浅其实还可以,但宣发太厉害了,也不是大众的类型,容易被绊脚,感觉IGN的影响应该还是挺大的,本来就不是一般人会随便尝试的类型(反例就是COD宝可梦这种就算做得一般但大众早就接受了)
ntrntr1 发表于 2019-11-25 11:30
但这个宣发阵仗。。。 按照楼上的说法,宣发是4KW,那就是6K400W
还有pc版,我觉得KP现在就在赌pc上mod所能带来的话题性,还是很有潜力的