MikePJ
发表于 2019-11-29 10:03
MikePJ
发表于 2019-11-29 10:08
operatbig
发表于 2019-11-29 10:09
本帖最后由 operatbig 于 2019-11-29 10:11 编辑
官方感谢都出来了,还是不敢公布销量,能不能勇敢点?别人都是三天公布,你拖个三周,也太难看了。
NF17
发表于 2019-11-29 10:11
无论是岛黑还是岛吹,你们的器量也就仅限执着于论坛胜负了,毫无意义
销量高低游戏好坏,与玩家自己又有什么关系
luowei_nowe
发表于 2019-11-29 10:19
MikePJ
发表于 2019-11-29 10:26
ntrntr1
发表于 2019-11-29 10:29
tokimon 发表于 2019-11-28 21:52
上澳亚看了看,索尼尽力了
这是正常操作啦,第一方的游戏都有这种套餐的
地平线啊大舅啊都有
asika
发表于 2019-11-29 10:30
MikePJ 发表于 2019-11-29 00:40
孤岛危机3都13年的东西了,对pro和天蝎来说至少gpu不算什么大问题了吧前提不拉真4k和msaa等性能开 ...
我指的是1,2和3为了迎合主机都妥协了不少
luowei_nowe
发表于 2019-11-29 10:31
zdejiju
发表于 2019-11-29 10:33
luowei_nowe
发表于 2019-11-29 10:36
MikePJ
发表于 2019-11-29 10:38
抖S君
发表于 2019-11-29 10:39
MikePJ
发表于 2019-11-29 10:40
luowei_nowe
发表于 2019-11-29 10:49
MikePJ
发表于 2019-11-29 10:51
luowei_nowe
发表于 2019-11-29 10:53
抖S君
发表于 2019-11-29 10:54
luowei_nowe
发表于 2019-11-29 10:57
zdejiju
发表于 2019-11-29 10:57
luowei_nowe
发表于 2019-11-29 11:04
Algie
发表于 2019-11-29 11:06
又要守护岛岛了吗
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
19821030
发表于 2019-11-29 11:06
NF17 发表于 2019-11-29 10:11
无论是岛黑还是岛吹,你们的器量也就仅限执着于论坛胜负了,毫无意义
销量高低游戏好坏,与玩家自己又有什 ...
销量高续作可能性就大,这对喜欢的玩家很有意义。对喜欢的人来说游戏评价高意味着自己的口味得到了更多的认可,未来可能有更多游戏往符合自己口味的方向去做,这都是非常现实的好处。
MikePJ
发表于 2019-11-29 11:06
中泽君
发表于 2019-11-29 11:07
luowei_nowe 发表于 2019-11-29 11:04
任天堂的权利金没有关注过,只知道当年的权利金收得很高,索尼针对这一点,用更低的权利金挖走了很多第三 ...
steam收三成,比索尼高多了
怎么越来越多日厂首发PC版
Deikun
发表于 2019-11-29 11:07
luowei_nowe 发表于 2019-11-29 11:04
任天堂的权利金没有关注过,只知道当年的权利金收得很高,索尼针对这一点,用更低的权利金挖走了很多第三 ...
挖了这么多第三方才有钱给小岛烧,你还得感谢任天堂
抖S君
发表于 2019-11-29 11:08
NF17
发表于 2019-11-29 11:10
19821030 发表于 2019-11-29 11:06
销量高续作可能性就大,这对喜欢的玩家很有意义。对喜欢的人来说游戏评价高意味着自己的口味得到了更多的 ...
小岛能否拿到投资早就超出销量这个层面
当然,他这次之所以气急败坏,也是因为口碑砸了
没法用来撑门面的话,索尼也会考虑是否值得烧钱
MikePJ
发表于 2019-11-29 11:13
NF17
发表于 2019-11-29 11:14
MikePJ 发表于 2019-11-29 11:13
我原来还以为小岛尝试新方面内容的时候心里有游戏口碑可能会不好的底,没想到会有现在这种反应,可能是真 ...
别追着他们黑了,你这样除了加深对立没卯用
小岛以前就自傲,现在无非是更自傲罢了
luowei_nowe
发表于 2019-11-29 11:17
MikePJ
发表于 2019-11-29 11:19
luowei_nowe
发表于 2019-11-29 11:19
NF17
发表于 2019-11-29 11:22
MikePJ 发表于 2019-11-29 11:19
我也买了ds玩了一段时间,感觉这游戏本身不差,但是在小岛想要尝试表达的方面(把ds和mgs系列做对 ...
黑的越狠相应吹的人也会越极端
反之亦然
这件事说到底该承担责任的是小岛,而不是玩家
把矛头指向玩家一点意义也没有
luowei我一样看到他也有批评DS和小岛的地方
luowei_nowe
发表于 2019-11-29 11:22
zdejiju
发表于 2019-11-29 11:26
Deikun
发表于 2019-11-29 11:26
luowei_nowe 发表于 2019-11-29 11:22
不光要感谢任天堂,还要感谢世嘉和微软。
三方助力都救不活DS,真的惨
luowei_nowe
发表于 2019-11-29 11:33
竜破斬
发表于 2019-11-29 11:38
本帖最后由 竜破斬 于 2019-11-29 11:40 编辑
moleslord 发表于 2019-11-29 09:51
一份全价游戏价格分成五块:平台商雷打不动30%,渠道商(线下渠道,沃尔玛,Gamestop等,线上归平台商)1 ...
200w套回本实际上没有确实的根据。
200w套回本的来源是某参加了2016年任天堂股东大会的真股东的推特消息https://twitter.com/NStyles/status/747987749437734912
内容是宫本茂回答股东提问,问题是现在游戏开发费越来越高,任天堂准备怎么处理。
据这位股东的转述,宫本茂的回答其实 2两部分,第一部分说Botw的团队超过100人,上credit名单的超过了300人,花了5年以上时间。虽然这次开销很大,但是对以后的开发有帮助。第二部分说为了在现在游戏成本很高的环境下回本,任天堂的方针是以至少卖200万为目标开发游戏,对于国内市场卖30万就算大卖了,不过任天堂是面向全世界市场。
第二部分的200万只是任天堂开发游戏的普遍目标,并不特指botw。然而某些记者在报道的时候貌似把两者联系到一起去了。botw的实际成本目前为止应该是没有任何可靠的信息来源的。
任天堂官网上的股东大会问答记录(https://www.nintendo.co.jp/ir/stock/meeting/160629qa/05.html)里,宫本茂的回答并没有第一部分的信息,而第二部分的意思基本一致。
NF17
发表于 2019-11-29 11:53
竜破斬 发表于 2019-11-29 11:38
200w套回本实际上没有确实的根据。
200w套回本的来源是某参加了2016年任天堂股东大会的真股东的推特消息ht ...
13年之前BOTW团队规模很小,只是初步规划
正式开发是13年底的事情了,人员大规模参与只会更晚
大概15年左右掀桌,成品16年年底就已经开发完了,拖到17年NS首发