luffying 发表于 2019-11-15 19:56

添田武人:《大圣争议》海外试玩好评,本是针对PS4入门玩家,是宣传定位出问题

本帖最后由 luffying 于 2019-11-16 00:37 编辑

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近日,我们采访了索尼互动娱乐(上海)副董事长添田武人先生。他在PlayStation即将迎来25周年之际回顾了国行事业的发展历程,谈及中国之星项目及个人愿景,同时也回应了近期引起热议的《大圣归来》相关问题。

(跳过中间,直接到《大圣》的这段)

A9VG:关于《西游记之大圣归来》,这部作品上市以后引发广泛的关注,SIE如何看待那些批评的声音?


添田:用户的反馈信息一直是帮助我们改善产品体验的重要依据。对于SIE上海来说,《大圣归来》是一个开拓新用户的重要项目,我们投入了资金、人力和物力,想吸引那些从未接触过主机游戏的用户,希望他们来尝试主机游戏的体验。立项伊始,大圣归来就被定位为一款“非常适合入门级用户的产品”,但我们认识到在前期的市场沟通中没能将这个背景信息传达到位,使很多用户对于产品的定位产生误解。我们需要建立一个渠道,更加坦诚、充分地与大家沟通。


A9VG:《大圣归来》这个项目最初是如何设立的?为什么玩家反馈和期待有所差距?


添田:中国市场的情况是,面向公众的层面,主机游戏的知名度还比较低。我们希望借助一些有影响力的中国知名IP来吸引之前从没接触过PS4的新玩家。基于这样的想法,我们做了充分的市场调研,最终确定和十月文化、绿洲游戏合作,制作并发行了这款产品。


在游戏开发的过程中,我们是以容易上手为目标,考虑到新用户对PS4功能和操作的生疏,去调整操作的简便性和难易度;我们先后做了多轮用户测试,邀请大量没接触过PS4的新用户来体验游戏,参考他们的建议。在CJ上,我们也提供游戏试玩给不同的用户群体,听取更广泛的意见。

产品上市后,我们看到玩家实际的反馈与期待有所差距。

我们反思,其中一个重要原因可能是,我们在宣传中一直给予《大圣归来》大量曝光资源,却忽视了对这款产品的目标受众和定位做出充分和明确的说明,造成了这款游戏在产品定位和目标用户匹配度上的混淆和误解,使得很多熟悉主机游戏的玩家对其抱以很高的期待。这是我们考虑不周的地方,我们也会在未来其他同类产品的宣发上更好的去注意和优化这一点。


A9VG:面对这种局面,SIE将采取哪些措施让用户更加精准的了解《大圣归来》?


添田:《大圣归来》本身仍然是一款非常适合PS4入门级用户的产品。
我们将以推广硬件套装为中心,为不知如何上手的新用户提供一个接触PS4的机会。以原著的故事和IP的魅力吸引他们在电视上用手柄玩游戏,以轻松友好的方式把他们拉进主机游戏的世界中。


此外,补充一点,这款游戏在德国科隆电玩展,日本东京电玩展等国际展会上也都提供了试玩。游戏受到了很多新玩家的好评和认可。

说明在成熟市场,(《大圣归来》)这样的产品定位也有一席之地,对于开拓新用户有着积极作用。

而且大圣的形象对于不了解中国文化的外国人来说,也是非常有新鲜感和吸引力的体验,可以帮助他们对中国文化产生兴趣。



A9VG:SIE在国内市场确实面临很多挑战,你们如何看待主机游戏未来在中国的前景?


添田:中国有一句古话,千里之行始于足下,任何事情都需要有人做、有人去拓展。SIE对于国内的承诺,不只是提供产品,而是要和国内玩家、开发商及业界同仁一起,肩并肩共同开拓中国主机产业、市场和文化。


用户对于高品质游戏体验的需求在不断增长,主机游戏的潜力仍然很大。为了更好的满足这种需求,并不是单独的产品可以实现,建立一个健康完善的主机游戏生态系非常重要。从人才培养、项目孵化、游戏研发、市场培育、平台搭建、配套服务等等方面,我们要做的工作还很多。我们深信,推动中国主机游戏产业的健康发展,有利于整体游戏行业的创新性和多层次发展,从长远来看也可以中国游戏产业走出去进一步夯实基础。


同时,也要特别感谢十月文化、绿洲游戏和我们共享这样的使命,携手发展中国主机市场内容,通过游戏平台将中国优秀文化创意和IP介绍给全球用户。

《大圣归来》是SIE上海在中国战略的重要动作,它承载了PlayStation国行在中国开拓新用户的决心,也承载了SIE、十月文化以及绿洲游戏希望共同把中国IP推广到国际市场的共同愿望。这样的目标给我们带来了极大挑战。

这样一个项目不仅是中国IP在主机游戏平台上的一次尝试,也是日本游戏开发团队与中国IP的一次文化碰撞和探索,同时也是三个合作方不同行业人第一次磨合协作的产品。这样一个项目带给SIE的经验是极其宝贵的。


PlayStation一直是坚持创新的品牌,不会因为存在风险就裹足不前,我们会继续不断挑战新项目、新领域,争取把最好的游戏体验带给国内玩家。请大家继续支持我们,谢谢!

btts 发表于 2019-11-15 20:02

Booorunestud 发表于 2019-11-15 20:03

中国人飞的太高

ArowRocher 发表于 2019-11-15 20:11

五仁叔有心了,中文讲得真好。

madnesshare 发表于 2019-11-15 20:12

简直搞笑哈哈
目标市场:中国主机的蓝海市场
目标人群:从未接触过PS4的人群
游戏定位:适合入门级用户产品
调研方法:本地化游戏公司合作及邀请玩家测试
市场反馈:SIE你马死了

爬个楼梯三次黑屏,怪物换皮,内容单调乏味且重复性极高,游戏设计和制作停留在2004年(quin先生语),你们真的是想要吸引那些没玩过PS4的人吗

qumkml423 发表于 2019-11-15 20:16

睁眼说瞎话

伤- 发表于 2019-11-15 20:17

定位入门,目标吸引新用户,然后卖300hk。

stephen123 发表于 2019-11-15 20:18

睁着眼睛说瞎话,五仁叔还不如简单讲两句谢罪公关,说一堆屁话经营那么好的正面形象要败掉的

whmearth 发表于 2019-11-15 20:22

我寻思我安利别人个什么都是把最好的拿出来,我没觉得ps4上有什么游戏必须得经过审美培养才能get乐趣啊。

mjzs07 发表于 2019-11-15 20:22

电脑版大幅降价了,ps4版现在卖多少钱?

雪映风影 发表于 2019-11-15 20:24

whmearth 发表于 2019-11-15 20:22
我寻思我安利别人个什么都是把最好的拿出来,我没觉得ps4上有什么游戏必须得经过审美培养才能get乐趣啊。 ...

可能五仁叔觉得你上来就扔出来神海 最后生还者 战神
后头玩到都不如这几个 岂不是心态崩了

松川奈々 发表于 2019-11-15 20:28

给刚接触ps4的玩这个,人家只会觉得你这什么垃圾机顶盒什么垃圾游戏,傻子才买

ACGN若翼 发表于 2019-11-15 20:29

意思就是骗不懂游戏的人,卖卖IP
可是这种人会买PS4吗。。。

avill 发表于 2019-11-15 20:33

泥潭对很多东西也有恶意,比如索尼


小月亮李再含 发表于 2019-11-15 20:35

目标人群:中国的傻子玩家
反正喜欢玩游戏的死宅知道自己玩啥,不玩游戏的,反正也不知道神海美末,不如骗一票就跑

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

偶滴小乔 发表于 2019-11-15 20:37

mjzs07 发表于 2019-11-15 20:22
电脑版大幅降价了,ps4版现在卖多少钱?

我记得双十一之前实体普通版90左右了

soloviki 发表于 2019-11-15 20:37

虽然话是这么说的 估计mmp早在心里骂了一万遍了 能学到不要听国内辣鸡公司忽悠玩"IP"这个教训也可以了

—— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

唯_change 发表于 2019-11-15 20:39

吸引路人玩家,那是超级大作的任务,三流游戏能做到基本就好了,还吸引新人玩家,吐了

托米 发表于 2019-11-15 20:41

我觉得说得很好,话术很高明 第一句话就说虚心接受市场用户批评,没说要用户需要被教育

ssd 发表于 2019-11-15 20:43

那么下一款会是那个洗剪吹act吗

哈罗 发表于 2019-11-15 20:48

没下一款了,国内这个市场实在想不出该怎么搞,估计只有switch能救主机了

pissca 发表于 2019-11-15 20:49

哈罗 发表于 2019-11-15 20:48
没下一款了,国内这个市场实在想不出该怎么搞,估计只有switch能救主机了

别搞了,好好做汉化吧还是

—— 来自 Sony G8342, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

Hidewhite 发表于 2019-11-15 20:54

就宣传推广大的方面这个战略大概没问题。大圣、哪吒这两个动画电影的商业成绩依托本土文化传统增幅明显。虽然就游戏改编这项来说在主机游戏上没多少成功经验,整个战略想法的可实现性比较可疑
就具体方面则有搅浑概念的嫌疑。入门级用户需要的是轻便,而不是低质。这类似于给儿童写故事,需要的是给对应用户细心做产品,而不是做糟糕的产品以为能唬弄用户。而很多做产品都有把后者当自己做砸了开脱的倾向。当然大圣这游戏我没买。也当然这篇主要做公关作用。只不过如果真的把失败单纯归于宣传问题,那后面大概还得失败

血翼龙 发表于 2019-11-15 21:02

哈罗 发表于 2019-11-15 21:06

Hidewhite 发表于 2019-11-15 20:54
就宣传推广大的方面这个战略大概没问题。大圣、哪吒这两个动画电影的商业成绩依托本土文化传统增幅明显。虽 ...

道理都懂,问题是舍不得投钱,因为大概率是赔钱的。真38就是教训,地铁都铺满了,最后一泡污

空罐子 发表于 2019-11-15 21:13

呸 FNNDP

luffying 发表于 2019-11-15 21:13

本帖最后由 luffying 于 2019-11-15 21:46 编辑

血翼龙 发表于 2019-11-15 21:02
五仁叔不是退了么,还在干?

讲真这话说出来有点谢恩伟教育玩家的那味了,还不如不说 ...

“近日,我们采访了索尼互动娱乐(上海)副董事长添田武人先生。”
位置变了,不过还算在干着,现在是SIE(上海)副董事长了

42forever 发表于 2019-11-15 21:40

不是很懂,像小小大星球这种应该是面向入门玩家的吧?大圣归来有这么完善的操作引导吗?

白面互撸娃 发表于 2019-11-15 21:53

鹤巻和哉 发表于 2019-11-15 21:54

新用户玩到这玩意难道不会想sb才花几千买机器玩这破烂,不如玩手游得了?

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play

雪碧三周年忌日 发表于 2019-11-15 21:55

命运の审判官 发表于 2019-11-15 22:14

话说的有点道理。
复杂的系统肯定不是给大多新手玩家玩的。
其他没了,因为我毕竟没玩过大圣,也不准备玩= =

siebten 发表于 2019-11-15 22:20

这地位 算不算knack精神续作

Meliadoul 发表于 2019-11-15 22:25

我倒是觉得说的没问题,毕竟大圣归来也算个大IP,不玩游戏的人对游戏也不会有泥潭用户这么高的要求,以这个作为新用户购机的切入点,反正国行现在的任务也就是卖主机吧,卖游戏才是其他区域的活

洁西卡 发表于 2019-11-15 22:35

这话就不要脸了,入门玩家不是人吗?

—— 来自 Sony G8342, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

观自在 发表于 2019-11-15 22:38

雪菜碧池 发表于 2019-11-15 22:39

大圣的切入点是猴子,不是游戏,蜘蛛侠当然好问题是不给过审啊

猫不萌 发表于 2019-11-15 22:46

难怪索尼一直这么烂,蓝海市场是这样打开的?

sanxgh571 发表于 2019-11-15 22:46

注册一个 发表于 2019-11-15 22:57

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