画面是其次的,ACT画面不需要多好,3代系统上那么大的进步远比画面高清好多了。像鬼泣5和生化2为了提升画 ...
虽然可以退而求其次,但是basara的3D贴图水平比无双真是……委婉说差距很大
4皇鹤姬关的伊予河野鹤之丸,本关一开始有两个小兵的特写,那个场面真的很惊悚
这两个系列做为ACT最大的贡献,连招手感那些自有别人研究,要我说是他们都可以对应双打(BASARA得从3代开始)。一台机器一张游戏,可以两人众乐。 本帖最后由 Booorunestud 于 2019-11-13 14:06 编辑
hamartia 发表于 2019-11-13 13:53
正剧动画有三作,第一部与第二部是有关联的,有一部剧场版
第三作不是宴,叫《战国BASARA JudgeEnd》,取 ...
我说的宴是剧场版,和前两部一个组做的,仅论质量比jugeend好多;反正主要目的是认脸熟,剧场版虽然剧情少但3的游戏好,可以直接用游戏补完 因为罗老师已经不在了 Booorunestud 发表于 2019-11-13 14:04
我说的宴是剧场版,和前两部一个组做的,仅论质量比jugeend好多;反正主要目的是认脸熟 ...
第三季动画是真的难看 Estella 发表于 2019-11-13 14:06
第三季动画是真的难看
五五开吧,和暗荣的Z54动画交相辉映 观自在 发表于 2019-11-13 13:58
basara几个人,大蛇3几个人?
更何况蛇3还是个没开场动画和营地的赶工游戏。
一百七十多个角色能刻画立体 ...
你可以用这个理由自我说服,但是没意思就是没意思吧
上代蛇2角色也很多,但是营地对话还真就有不少记忆犹新的,用没用心一比就知道了
给你转个蛇3攻略wiki里对朱然的评价吧:
脱モブを果たした三國無双7猛将伝では、その「チャッカマンネタ」を公式側が悪ノリして取り入れ過ぎた結果か、口を開けば火、火、火。とにかく火に関する事しか喋らない、所謂「連呼バグ」が極まった様な、あまりにも薄っぺらい人物付けが為されてしまった。史実においては「孫権の学友」という他の将には無い非常に美味しい要素があるにも関わらず、三國7関連作品においてその要素に触れられることは皆無。この朱然を指して「朱然の名前を借りたオリジナルキャラ」と批判する声が大きくなるのもむべなるかな、といったところ。
三國8においては、火計大好きという根っこは変えられていないものの、火はもちろん火に引っ掛けた言葉遊びの発言回数もかなり抑えられ、孫権の学友という要素もちゃんとフューチャーされ、やっと「朱然」という名を使った武将としての立場を回復することが出来た。その後に出た今作でまたただの火バカに逆戻りした為再びファンは嘆くことになったが。
换句话说一个人物是怎样的人物,还是看官方怎么操作 hamartia 发表于 2019-11-13 14:00
虽然可以退而求其次,但是basara的3D贴图水平比无双真是……委婉说差距很大
4皇鹤姬关的伊予河野鹤之丸, ...
我倒是觉得割草游戏上下屏双打非常难适应,同屏双打还是2D横版友好。 Booorunestud 发表于 2019-11-13 14:07
五五开吧,和暗荣的Z54动画交相辉映
依我说,JE和动画版战国无双都达到了为我所乐的及格线
JE里对三成的描写有常识味了。3本篇三成眼里只有对家康的杀杀杀,从头暴走至尾。JE里通过与幸村的交流,逐渐有了回馈他人的自觉,最后成为名副其实的西军总大将发表演说挺让有游戏经验的人感慨的。
而动画版战无则是以”无双史学观“弥补了一些游戏体验上不过瘾的地方。动画版里的秀赖被诠释为一可以托付的非凡人物,而清正也回到了丰臣阵营战斗到最后,女忍者则是作为历史见证者活到了最后。另外我自己觉得ED〈抚子樱〉挺好听的。 不可避免 发表于 2019-11-13 11:52:45
第一次接触是玩4皇。好像是三四十个可选角色。个个都有可玩性,动作系统算是我玩过的游戏里这类做的最好的 ...剧情好的是3代,但是想看全路线剧情刷起来很麻烦;而且人物关系需要了解下前面的2和2外传,3宴没有3本篇的剧情,增加了8名本篇不可用角色故事作为对3的补充
4起连招系统虽然更自由了一点,但是相对失去的更多,剧情迷惑,地图无脑,人设难看…
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 观自在 发表于 2019-11-13 14:15
要知道蛇3制作人上一作是无双全明星
—— 来自 Meizu 16th, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.2 ...
无双全明星,垃圾中的垃圾!无双作品里垫底垃圾作品! nage560 发表于 2019-11-13 14:14
我倒是觉得割草游戏上下屏双打非常难适应,同屏双打还是2D横版友好。
我购置游戏主机的一个要义就是看有多少双打游戏,让喜欢玩游戏的家父享享清福。但是Beat 'Em Up类游戏毕竟有些非主流了,你看看CAPCOM在几个平台上出的卡氏清版经典合集,就是个模拟器哎(虽然我还是买了)
而比起上下屏,还有一种是中间分屏变成左右屏。海贼无双1的同伴章节,北斗无双幻斗篇都是这样的,你跟那种一比,上下屏真的是还比较不错的设计 至少就Orochi来说不标签就没法做了,人太多…当然也有Orochi3活太急了的原因。
人多了就容易互相扯腿,比如杨戬为啥以狗为TAG,因为三尖两刃刀这个武器安排给了于禁…
当然每个人口味不同,我是觉得鹤姬这个角色从定位到长相(不完全是建模,2D绘也一样)到操作到故事都太特么2了。
大友宗麟虽然也是一样的操作蹩脚但是弱智得很纯粹,官方也就那么定位的;而鹤姬简直到了一种看得我膈应的程度。 女性向游戏你们为什么那么在乎 死裘了,最近卡普空唤醒沉睡IP计划我还喊了一嗓子,没人管的 hamartia 发表于 2019-11-13 14:08
你可以用这个理由自我说服,但是没意思就是没意思吧
上代蛇2角色也很多,但是营地对话还真就有不少记忆犹 ...
客观来讲人物太多确实是没法搞。不止是人设薄成二向箔,还有剧情为了让后期人物登场,前期人物故事线都讲成断头路。可能只有重启宇宙删一大半人才有救。无双粉丝(应该在逐年减少吧)不知道有没有pokemon的那种不断代情怀。
但重启也只是理论,实际操作上如果Koei角色写手已经养成习惯,重启之后还是照样每个人物只有一句话人设的写法,那等于响指白打了 hamartia 发表于 2019-11-13 14:08
你可以用这个理由自我说服,但是没意思就是没意思吧
上代蛇2角色也很多,但是营地对话还真就有不少记忆犹 ...
蛇1蛇2毕竟还有个不错的剧情线,蛇3的剧情实在太挫了,就更难突出人物了
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