capcom为什么现在完全不重视战国basara系列?
本帖最后由 nage560 于 2019-11-12 22:28 编辑其他游戏连大神都炒了N次冷饭了,鬼武者鬼泣龙之信条生化等等全都上NS了,就basara不出steam版,也不出ns版,明明basara是那么多冷饭中最应该最适合出ns版的游戏。还出个毁招牌的幸村传后彻底无主机新作了。ps: basara3开始加入派生技的设计真是神来之笔,既能享受割草简单华丽优点又能有act的操作感,比暗荣对木桩打太极的无双高了不知道多少。 basara从ps2到4,画面几乎没有进步,本身就不重视吧
— from Google Pixel 3, Android 10 of S1 Next Goose v2.2.0 因为4开始从销量到口碑都做砸了呗 basara还是出过HD合集的,大概销量不理想吧
卡婊就是这种策略的,妇科一次的没人买,继续妇科和新作就别谈了
之前恶魔战士妇科了买的人不够,新作企划就搁置了
洛克人合集卖得可以,所以才有了11,X9也在日程里
就那么现实
更何况basara整个系列走下坡路,妇科不行,新作也不行,那后续就更没了
而且啊,卡婊之前还跟光荣打过官司,虽然告赢了,但还是怕做同类游戏万一不小心侵了什么权,会被借机反咬一口吧
不过也不用太悲观,不久前还出过学园basara的动画,说明ip热度还是有点的,所以……不就出了手游嘛 不是出了手游么,只不过暴死了而已。 basara2 就是神作 PS2上玩的最久的 等大河剧出新的战国剧,估计就出新作了。 不过这个系列没有上pc多炒一遍,倒是让人觉得有点意外。 SFFYLTL 发表于 2019-11-12 22:37
basara从ps2到4,画面几乎没有进步,本身就不重视吧
— from Google Pixel 3, Android 10 of S1 Next Goos ...
画面是其次的,ACT画面不需要多好,3代系统上那么大的进步远比画面高清好多了。像鬼泣5和生化2为了提升画面其他方面的缩水,真不如画面缩水内容别缩水好。 话说这系列的主要收入到底是哪边?游戏本体?还是针对女性市场的衍生产品?
另外实在想不通,在3代前这喧哗为卖点的动作游戏只能同时装备俩特殊技……是PS2时代技术不足不能把技能都安装上,还是就强迫你去选择? 可能这系列衍生作品和周边比游戏本身赚钱快吧…尤其在本体砸了之后其他衍生还能继续卖,比起来复刻游戏那点销量和利润不够看(虽然我也很想玩到ns版…)
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 几十万级别的游戏,专注国际化走大作路线的卡婊能给它的待遇,大概也就是幸村传那种糊弄事的垃圾和手游了吧 连销量更高,成本更低的逆转裁判系列都搁置了,你还指望它会出BSR?现在卡普空只追求百万销量以及服务欧美白皮,哪有精力去搞本国内销产品。 nage560 发表于 2019-11-12 23:42
画面是其次的,ACT画面不需要多好,3代系统上那么大的进步远比画面高清好多了。像鬼泣5和生化2为了提升画 ...
所以我感觉制作组是在有限资金的情况下绞尽脑汁地创新,从4开始是真的没啥大变化了,然后机能上去了人还是一点点,割草不爽,动作对比隔壁鬼泣和忍龙也不行
— from Google Pixel 3, Android 10 of S1 Next Goose v2.2.0 SFFYLTL 发表于 2019-11-13 01:38
所以我感觉制作组是在有限资金的情况下绞尽脑汁地创新,从4开始是真的没啥大变化了,然后机能上去了人还 ...
4代加的几个新人都超级好用,我就忍了,到了4皇就忍不了了,4皇几乎没有什么大变化就算了,搞的那些不伦不类的转轮之类的东西整个游戏节奏都恶心了。 玩会免的4,凭着PS2时候玩2的记忆上手,发现毫无违和。 4皇和幸村传太损口碑了 尤其是后者,手游之前有段时间还因为不尊重设定造成争议 事后小林还在推特上和粉丝对线造成了炎上弃坑。 就小林这德行 迟早给败光 卡普空的值钱IP真是多到让人羡慕,做不过来了都。 哪那么多为什么,一个IP多年不出续作无非就两个原因:销量不好,市场反响一般;口碑差。 本帖最后由 kraxia 于 2019-11-13 11:36 编辑
不知为啥,我个人体感上一直是basara的打击感竟然不如无双。我个人也不太喜欢香蕉的刷子系统,那么多素材真的搞不清楚都是啥,跟讨鬼传一个毛病。还有香蕉的角色,有一些相当时髦。但剩下的一多半,真的很土啊,卡婊体系的游戏一以贯之的土,在这个时代不太行呢。还有妹子角色完全不行。虽说卖腐也是一个商业选择,但卡婊真的高估了腐女玩家,她们的消费力没法独立抗衡作为大多数的普通玩家啊。无双这个类型做了这么多年,现在基本固定了,跟机战一样,就是卖角色的游戏,除了角色以外,什么手感,刷子系统,难度,都不重要。香蕉的角色么,反正不符合我的口味。也许多数人都这么觉得。 无双类型本身不好卖了 也就犯不着继续走这条产品线 本帖最后由 看别人玩游戏 于 2019-11-13 13:53 编辑
卖不出销量,加上作死过一次,资源有限的情况下,犯不着趟“无双”这条江河日下的类型的浑水 香蕉4不死都没天理 隔壁P5R帖子里说什么○女花钱多撑起销量的屁话一例。
买点扒鸡之类的,或者舞台剧上嚎两嗓子还行,
游戏怎么能打呢,有这时间不如SNS自拍骗童贞肥肥。
所以Basara就朝着这个方向走了啊,要原作干啥。
香蕉本来动作水平是吊锤无双的,但是4无印很好的印象被皇的新系统全糟没了,
后面那个幸村传简直摆烂,我本来说领个烩面礼节性白金一下,楞连剧情模式都没坚持完。
无双也charagame,但是除了卖屁股起码也卖卖玩姬虎妈,大家都高兴。
一片3靠着夸张特效其实手感已经有点贴近Basara了,不过就无双这连年拉胯估计还是8行
第一次接触是玩4皇。好像是三四十个可选角色。个个都有可玩性,动作系统算是我玩过的游戏里这类做的最好的游戏了,虽然处处可以从卡裱的其他游戏看到影子。
作为对比,隔壁无双上百人体感玩起来的手感区别可能就几个。可惜战场跟模式是哪来的一坨。打个关原体验接近隔壁无双的暴风模式。给几个不同的圆块区域就算一张地图了?
没有挑战性,一个角色可以玩地很深,但没必要。只要一个角色打完最高难度,接下来的角色用当副官时嫖的武器随便打打都能过,连练角色都不用。
武器词条极为不平衡,六个打锻毁天灭地。后期想要游戏性全靠自我规制不带打锻或只带一个。然后遇到个带被动的真田幸村直接吃屎。
然后就陷入了无尽的自我怀疑,究竟带几个打锻才合适,武器配好了随便找个路人用基本无成长的角色拿起手柄一路A下去都行,那我练角色干嘛?
我能理解为了平衡把所有人的爆气招式无敌时间统一。但实际效果真的很蠢,明明动作基础做这么好,爆气全是尬舞,招式美观性基本持平平A,败笔,做成这样还不如删掉这系统。
拼招连打模式辣鸡地彻底。什么年代了,让大家还是玩吞食天地疯狂虐待机台基本还快不过NPC依然能很开心的小孩吗?还是说觉得索尼手柄质量太好要帮忙销毁掉爱玩这个系列的玩家手柄?连隔壁傻逼光荣都知道最高难度下拼刀连打正常快速连按可以平手,卡裱这让我玩之前先要准备个按摩棒通上电放手边的设计是哪头猪想出来的?
再好的茶叶也架不住用充斥着明矾和漂白剂味道甚至没煮开的自来水去冲。最后我照着A9的帖子把4皇每个人的招式系统体验了一遍就封盘了。
最后问一下听说前几代有做的好的,是哪几代。另外如果是看剧情区玩哪几代? 不可避免 发表于 2019-11-13 11:52
第一次接触是玩4皇。好像是三四十个可选角色。个个都有可玩性,动作系统算是我玩过的游戏里这类做的最好的 ...
3代 算是系列巅峰了 陈玉礼 发表于 2019-11-13 11:57
3代 算是系列巅峰了
以前听人说是和无双系列不同,每代讲的都是不同时间段的故事所以不好选入坑作。
而且每代都不太一样。
和光荣一样是每代资料片都包括本篇内容吗?
比如2英雄外传包括2,3宴包括3。 不可避免 发表于 2019-11-13 12:11
以前听人说是和无双系列不同,每代讲的都是不同时间段的故事所以不好选入坑作。
而且每代都不太一样。
和 ...
单从游戏性上讲吧,4里那些优点其实是全盘从3继承过来了,3无印有比较完整的故事线,宴多几个人物但是故事就是完全的粉丝向补完 其实basara的动作设计思路被DQ英雄学去了,不过DQ英雄的打击感着实蛋疼,其他都还不错 不可避免 发表于 2019-11-13 12:11
以前听人说是和无双系列不同,每代讲的都是不同时间段的故事所以不好选入坑作。
而且每代都不太一样。
和 ...
可以考虑通过动画认人,前两季和宴的质量不错 我觉得纯粹是没空做,今年生化鬼泣猛汉王依次来已经耗了太多了,猛汉王爆了后肯定也划了大批资源过去,包括冰原的维护移植和更新等等,卡表毕竟也就这么点体量,再加上战B其实主要不靠游戏来续命,拍拍动画搞搞舞台剧延续下IP已经够了 不可避免 发表于 2019-11-13 12:11
以前听人说是和无双系列不同,每代讲的都是不同时间段的故事所以不好选入坑作。
而且每代都不太一样。
和 ...
打连段的游戏,时间背景重要吗…… 真田幸村传把口评和印象拉下来了
以前也说过,这款IP已经完成了情感资产的积累,游戏不常有,但活动年年开 不可避免 发表于 2019-11-13 12:11
以前听人说是和无双系列不同,每代讲的都是不同时间段的故事所以不好选入坑作。
而且每代都不太一样。
和 ...
3代的攻关流程定太死,谁打过白金谁知道
追加disk里不包括前身的剧情模式
比如说真田幸村在3本身有剧情模式和纯自选的天下统一,3宴就只有天下统一
但4皇里包括4的天下统一,所有人追加剧情END,个别角色有动画END
4皇虽然被你狠吐嘈,但是比照3良性调整的东西也不少 虽然两个IP都有照顾女性顾客的一面,但是BASARA的角色塑造生猛凛冽,是真正让你看到一个角色的全部,而不是他的概念
无双系列现在诠释角色上硬生生斧凿一个点非常严重。经常用的手法是给人物安上一段口头禅,或是赋予某个特点,然后不停强调这个特征,搞的战场和幕间对话就像复读机。这点在去年的大蛇无双3达到了机械化的颠峰。随便就可以捞过来几个例子:孙坚(猛虎),朱然(火),乐进(抢头功),浓姬(地狱)。
而且无双系列比较不倾向让player感受到角色黑暗的一面。像暴君化的秀吉只出现在Z54的流浪演武里,1代信长火烧比睿山的剧情现在也删光光,就是那董卓也成了嚷嚷酒池肉林的滑稽人物。basara如果使用松永久秀之类的人物,所为就是在做坏事,但是依然有所谓的”恶之美学“。
造成这种区别也跟游戏气氛和玩法有关,无双系列类似舞台剧,角色只说必要的话,根据游戏流程,有时场上可能很长时间都没台词;但BASARA系列里非常强调互动,不仅PC,就是NPC也会喋喋不停地说,还有专门让角色说胡话的对白专用道具,始终是要炒作喧嚣氛围。 hamartia 发表于 2019-11-13 13:41
虽然两个IP都有照顾女性顾客的一面,但是BASARA的角色塑造生猛凛冽,是真正让你看到一个角色的全部,而不是 ...
你自己写的,你再回头看看矛盾不 虽然你们都看不起无双系列,觉得香蕉个方面都碾压他。但是实际上香蕉这个系列所有作品加起来销量不过380万套。
三国无双最巅峰的3代光本体加猛将传就有200多万套。哪怕被人喷成屎的8代都卖了小50万。大香蕉最高单做都没他高。
换你是卡普空你还接着做么。 Booorunestud 发表于 2019-11-13 12:17
可以考虑通过动画认人,前两季和宴的质量不错
正剧动画有三作,第一部与第二部是有关联的,有一部剧场版
第三作不是宴,叫《战国BASARA JudgeEnd》,取的是3本篇关原决战的剧情
最早那两部里,泽野宏之有创作了很多游戏没有的原创音乐。特别是一部信长的主题和二部秀吉的主题,曲调宏大而华丽
前两部对游戏剧情改动较大,第三部较更多对3剧情的动画化
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