jowawawa 发表于 2019-12-26 18:34

石中剑二 发表于 2019-12-26 19:03

非要论个高下的话,FF15还是明显比死亡搁浅好玩的

贝雷特 发表于 2019-12-27 00:19

4.都不好玩

mintpie 发表于 2019-12-27 01:54

石中剑二 发表于 2019-12-27 02:24

我觉得楼主应该看看我这个帖子
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1866467-1-1.html
特别是再看看9楼

junoxdd 发表于 2019-12-27 02:40

笑了 泥潭觉得ff15好玩人挺多

SaaB35 发表于 2019-12-27 07:08

赤井稻妻 发表于 2019-12-27 09:30

对我来说两边55开,ff15初版肯定没搁浅好玩,更新过再加皇家版我没玩过,估计会比搁浅好,两边体验也很像,前期挺好玩很新鲜,中期开始体验没什么变化有点无聊,后期体验断崖,15我没撑到断崖期,听说13章一本道体验极差,搁浅也是第九章开始体验极差,核心内容被强制战斗和一本道的赶路取代

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luowei_nowe 发表于 2019-12-27 09:46

nage560 发表于 2019-12-27 17:29

这贴的确鉴定出泥潭游戏阅历审美观得问题了,15这坨翔连半成品都不是就拿出来卖的东西你们还能评那么多话也是醉了,问出这问题的lz和认真回答的人都是low。

体质的错 发表于 2019-12-27 17:37

Chia 发表于 2019-12-26 06:30
倒是看到日本人拿来和13对比了。
正好都是fami通满分

求个来源

clover293 发表于 2019-12-27 17:58

本帖最后由 clover293 于 2019-12-27 18:22 编辑

15战斗系统还行吧,你不能说简化就不好玩。死搁好玩的在于赶路这个过程。但综合来说,死搁再咋也不是半成品

clover293 发表于 2019-12-27 17:58

重复了

石中剑二 发表于 2019-12-27 19:06

本帖最后由 石中剑二 于 2019-12-27 19:07 编辑

nage560 发表于 2019-12-27 17:29
这贴的确鉴定出泥潭游戏阅历审美观得问题了,15这坨翔连半成品都不是就拿出来卖的东西你们还能评那么多话也 ...
还真别太看得起死亡搁浅,把做完没做完这事抛开,这俩游戏好有一比

mjzs07 发表于 2019-12-27 20:07

FF13是满分?不是39么

dsaaa 发表于 2019-12-27 20:11

只记得小岛的合金装备都是重写引擎来适应玩法,导致历代合金装备难以移植和V的成本失控。死亡搁浅是借的引擎,实际能达成多少小岛的想法不好说。

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Chia 发表于 2019-12-27 23:25

体质的错 发表于 2019-12-27 17:37
求个来源

很早时候的一个youtube上的DS日文review。
因为整体写得有点水就没记id。

这个ff13名词造句挺有意思的就截了个图


御风八极 发表于 2019-12-28 08:04

神王西格玛 发表于 2019-11-11 10:06:18
FF15打boss主角简直是个医护兵,到处跑着救人,暂停道具极度打乱节奏
应该直接把AI队友设计成除了特定AOE根 ...ff15不止剧情断崖,规则设定也有问题,四个人没多少回血的方法。回血药品受到精力还是啥的限制也不可能回太多。
这时来个拍肩就能强行回一半,来个兜后连携就能砍十倍的血,什么鬼。

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御风八极 发表于 2019-12-28 08:05

iou90 发表于 2019-11-11 11:14:09
很难比

ffxv没有完成
纠结妥协争斗到极致的产物
兄弟同游做的也一般 钓鱼不错 地图及格吧 迷宫及格 支 ...迷宫及格?迷宫只有跳跳乐是满分,其他也能叫迷宫?就是个刷怪地堡,毫无观感

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御风八极 发表于 2019-12-28 08:06

iou90 发表于 2019-11-11 11:24:32
不知你玩过ffb没有
后期**对比ffb没有任何进步 演出觉得还不如了(b的演出就不太行了
前面开放地图又那么 ...然而跑出来以后脑壳痛说设计跳跳乐的人脑子有问题哈哈哈

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御风八极 发表于 2019-12-28 08:08

sabercon1993 发表于 2019-11-11 13:30:48
两个游戏的共同点就是本来奔着xx类游戏的王牌去的然后没达到预期。区别在于ff15服软了向着主流学习各种开放 ...狒狒十五是线性开发。有些人根本不在乎烧多少钱多少人力。
ds是小家碧玉全局开发。一开始就要算总账。

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御风八极 发表于 2019-12-28 08:16

ybfelix 发表于 2019-11-15 02:11:55
感觉是因为野村一开始定下的美术基调是个都市型男的时髦FF,后面实在不知道要怎么撑起来gameplay,还是把 ...简单说,野村江郎才尽以后也就是小四水平。所以只好回头去重做7了

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dsaaa 发表于 2019-12-28 08:28

感觉ff16是不用指望了。ff和mgs这俩日式3A都已合眼了。未来是日式2A的天下了。

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nage560 发表于 2019-12-28 11:07

石中剑二 发表于 2019-12-27 19:06
还真别太看得起死亡搁浅,把做完没做完这事抛开,这俩游戏好有一比

FF15一个让玩家等了10年做了个半成品都不如的东西,死亡搁浅能比吗?

石中剑二 发表于 2019-12-28 19:23

nage560 发表于 2019-12-28 11:07
FF15一个让玩家等了10年做了个半成品都不如的东西,死亡搁浅能比吗?

帖子问的是哪个更好玩,不是谁做完没做完,这俩游戏性旗鼓相当对比一下再正常不过结果你开地图炮把整个泥潭都给diss了视点也是相当高级了

luowei_nowe 发表于 2019-12-28 19:29

421062724 发表于 2019-12-29 15:29

死亡搁浅白金了,前6章感觉还不错,6章之后整体感觉不太行,白金之后觉得有点恶心,再也不想打开。

dsaaa 发表于 2019-12-29 15:47

luowei_nowe 发表于 2019-12-28 19:29:13
《MGRR2》外包给白金还能再抢救一下。还是算了,对雷电那高跟鞋、红嘴唇、人工鸡儿等设定实在无语。虽然都知道合金装备的剧情会崩,但是变成那样我是不想再玩了。

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冰箱研会长 发表于 2019-12-29 16:51

wzh5555 发表于 2019-11-10 22:15 DS见面先挑玩家的电波,FF15见面基本不挑玩家电波。 DS是一种诡异的游戏玩法构架,FF15是传统的游戏玩法构架。 认为DS好玩是电波对上了,认为FF15好玩的是其传统玩法制作水平满足了自己的预期。显然这即便这2点同时出现在同一个人身上,也不代表这个人的感受对其他人有任何借鉴意义

说的很对,DS有点像《机动战舰抚子》。

521op@163.com 发表于 2019-12-29 17:39

流星暴雨 发表于 2019-12-30 09:44

mahoro99 发表于 2019-12-30 13:56

泥潭最近动不动就投票是不是年底养膘养太多了,自己心里有答案直接说出来讨论不就完了

sharp_star 发表于 2019-12-30 14:22

都玩过,剧情上gs略好一点,ff15纯粹情怀虽然也买了皇家版,剧情一塌糊涂

whmearth 发表于 2019-12-30 15:51

前两天不怎么玩游戏的朋友让我推荐,毫不犹豫选ff15,反正他至多玩8小时。。。

曾经17 发表于 2019-12-30 16:09

我也喜欢ff
死亡搁浅嫌贵,值崩后还是会买一张

frostboy 发表于 2020-3-3 15:25

囚徒 发表于 2020-3-3 16:30

ff15的问题在于
大家都以为ff13是这系列的下限了 没想到15更牛逼

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甘木方土 发表于 2020-3-3 22:38

对我而言两个都是好游戏,拔叔的剧情让我痛哭流涕(是真的痛哭,心绞痛)但是我投给ff15了,现实中没朋友,能在游戏里和哥们一起游山玩水多开心呐

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nimravus 发表于 2020-3-3 23:30

我死亡搁浅每次车子被bt吞掉都有想掰盘的冲动 所以我投了ff15

yahanintnedo 发表于 2020-3-4 10:08

死亡搁浅不晓得,反正在xgp白嫖了ff15和kh3之后再白嫖了如龙0发现如龙0才是神作
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