即时战略单机战役哪家强?
资料片不单列。一些玩法较独特的游戏(如工人物语,全面战争,皮克敏,要塞等)不入选沙丘呢 砂小坂純 发表于 2019-11-7 22:28
沙丘呢
沙丘就还是算了,从2到3000都没啥印象深刻的... 3项太少了 星际2三部合一跟别人比战役有点欺负人了 家园1和2,前无古人后无来者的真真的宇宙EXODUS。 必然是星际1啊,以RTS身份拿到过最佳剧情奖的选手 coh2苏军战役打得恶心美军战役感觉还可以的怎么办
—— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 stonego 发表于 2019-11-7 22:46
家园1和2,前无古人后无来者的真真的宇宙EXODUS。
是的!
而且在当年,这游戏的特效比很多垃圾太空歌剧片都强。 Waldeinsamkeit 发表于 2019-11-7 22:52
必然是星际1啊,以RTS身份拿到过最佳剧情奖的选手
关卡没意思。剧情好有鸟用。 铅笔 发表于 2019-11-7 23:49
关卡没意思。剧情好有鸟用。
星际1关卡没意思……那我只能说萝卜青菜各有所爱了…… 铅笔 发表于 2019-11-7 23:49
关卡没意思。剧情好有鸟用。
当年RTS打战役就是乐趣的一大来源。你要知道,CNC1的时代,RTS甚至没有突袭战,LAN联机功能也很少。可以说那时的乐趣主要就是打战役。魔兽2超难资料片的攻略那时可是很多核心玩家津津乐道的话题。 CoH也算的话那要把突袭系列也加进去啊
不过印象最深的还是CnC将军和绝命时刻,剧情放现在看起来也不违和 apefrank 发表于 2019-11-7 23:53
CoH也算的话那要把突袭系列也加进去啊
不过印象最深的还是CnC将军和绝命时刻,剧情放现在看起来也不违和 ...
那时911才刚刚发生,所以这游戏很有预言未来的感觉……
然而过场动画太敷衍了,简直让人失望,只有几个丑丑的主持人念稿的新闻镜头……
不过这游戏中国挺进欧洲的剧情还是很振奋人心的。现在欧洲访华了,世界的走势真的会像游戏预言的那样吗? 本帖最后由 last_regret 于 2019-11-8 00:40 编辑
现在想来很多的战役如果在家憋兵是真无聊,主动打进攻的话体感就好很多。比如母巢之战T后面有关速空投解决附近的脑虫的话节奏就比较流畅,也能快速开出分矿
coh2美军战役是我玩过的rts战役里唯一有氪金部分的,不用氪金打将军难度还比较有意思(就是随机性比较烦),用游骑兵的话难度严重下降感觉就不怎么好玩了
—— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 本帖最后由 Corruptwing 于 2019-11-8 04:44 编辑
冲突世界,RTS剧情顶点,顶楼带名字的RTS剧情相比之下只有流水账水平,完全不在一个层次一个美苏三战背景的游戏,不黑苏联不吹美国,光这点就看得出这剧情不简单了
战争游戏欧洲扩张的战役模式其实也挺有意思的,比起后来两作的大地图和1944两作的史实内容有趣不少 太老的没玩过,比较有印象的是星际1,战役开头的任务简报小时候看起来太震撼了。
后来给我带来同样感觉的是家园卡拉克沙漠,这两个游戏虽然是即时战略,但是代入感都很强。
反而sc2和家园1,2的战役都不怎么喜欢,单位一出来就有种塑料模型味儿……可能是因人而异
其他的还比较喜欢的就是war3,寒冰王座的雷克萨战役,因为这个很长时间头像都是米莎,不过雷克萨那个剧情要说即时战略也不太像,更像个暗黑like的刷子游戏。 泥潭只有我投最高指挥官
—— 来自 vivo NEX S, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play 推荐去玩一下帝国3,真的很好的游戏 讨论剧情还是关卡设计啊。星际一的剧情很好,关卡设计挺菜的,大部分关卡机制都是造兵推推推,跟你开一盘自定义没什么本质区别。红警和命令与征服又太偏重关卡设计了,不按思路打不让你过。魔兽3和星际2算是平衡得比较好的。 白行简5566 发表于 2019-11-8 08:08
但是将军2剧情里中美合并了啊
将军2是中欧结成了联军。美军还是美军。 SC1战役的问题是很多初始关资源分配太过奇葩,起始水晶矿少气矿离的远,不知道是什么考虑 本帖最后由 宫本喵 于 2019-11-8 08:35 编辑
想了圈,选项太少了
RTS单机战役做的烂的也不多
RON的大地图,拿破仑和世界征服,还有卡牌玩法
AOE的历史战役,像阿提拉就是小时候从AOE里认识的
SPC的超大地图逐步解锁,你以为地图很小?第二阶段扩展,第三阶段继续扩展,最终地图是起初的几十倍大
HW的无畏对抗,抢萨尤克,镜头追踪效果非常好
反而你们说的war3和将军,抛开剧情外让我印象深刻的不多,雷萨克的战役算挺吸引人,绝命时刻里,中东联军复苏的几个战役还行
COH则太小家子气了,对电影也不够还原
牛蛙的几个游戏也都可以,但你没放上去,还有地面控制系列,跟冲突世界算一脉相承,只不过Massive现在搞全境封锁去了
当年魔戒火的时候EA几款魔戒的RTS也还可以,亡灵和骑兵很爽,战役可以吸引人玩下去
星际2自由之翼的战役真的是惊艳,RTS战役居然也能做出这种交互味
但是如果把三部曲合一块,那个结尾太脑瘫了,就没投。如果能把进入虚空三关直接去掉,还能算是名留青史的战役
投了星际1、家园1和2,魔兽3忘点了。 国产的铁甲风暴傲世三国什么的都不算吗? 瓦米里奥 发表于 2019-11-8 08:22
SC1战役的问题是很多初始关资源分配太过奇葩,起始水晶矿少气矿离的远,不知道是什么考虑 ...
主要是无印有这个问题,bw大部分图就比较接近对战图的资源分配了。
—— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 前面的提了不少,我补充个要塞系列
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play 求推荐现代战争风格的RTS游戏,只玩剧情模式,最好不要太难
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 以前很喜欢玩命令与征服的战役,当时玩的盗版碟,只知道叫命令与征服,具体是哪一代没写,写了我也忘干净了。后来就只玩帝国时代额,不过帝国的战役没我玩过的那一作命令与征服好玩 泥潭每次讨论RTS必推的冲突世界都不在选项里,那么这个投票又有什么意义呢? 自由之翼实在太强