重系统的游戏基本上都出现在独立或者较小规模的制作里 极乐迪斯科不是以系统丰富为招牌的吗,他那种游戏的gameplay就是在角色扮演上的丰富吧 神界原罪不也是玩法多样吗 剧情也就图一乐 负200多鹅的也是第一次见 剧情?狭义来说迪斯科的“剧情”一点都不好,就那个案子本身随便拉个日本黄油就吊打它。
它强的是rpg系统、细节以及文笔,角色扮演的游戏性爆表。 巨魔媒体罢了,靠着存在时间长混声望。相比之下GT凉了挺可惜的。 按这个标准现在3A太菜了,兰斯10秒天秒地 翻了一下,Gamespot一年来拿9分10分的游戏有:
生化危机2 重制
鬼泣5
AssaultAndroid Cactus+ (俯视双摇杆射击)
大乱斗Ultimate
Gris (indie平台跳跃)
昆特牌单机战役:Thronebreaker
Ashen (第三人称ARPG)
毛线卡比3DS
Persona 3 舞动月夜 ——(同时出的Persona 5舞动星夜得了8分?? 不懂你们跳舞游戏界)
文明6
Eastshade(一个关于画画的第一人称开放世界?之前没见人提过)
某不可说游戏
美职棒MLB The Show 19
全境封锁2
只狼
行尸走肉最终季第4章
真人快打11
Darkwood (俯视角生存恐怖游戏)
F1赛车 2019
Outer Wilds(第一人称微型太空探索roguelike)
火焰纹章风花雪月
Mutant Year Zero: Road to Eden (兽人末世类XCOM)
俄罗斯方块效应
最终幻想14漆黑的叛徒
神界原罪2 -10分
怪物猎人世界扩展Iceborne
Apex英雄
勇者斗恶龙11 Switch
NHL冰球20
无人深空 Beyond扩展
PES足球 2020
迪斯科天堂 -10分
天外世界
Manifold Garden(一个3D几何图形解谜)
巫师3 Switch
死亡搁浅
(友情客串 - Valve的A牌得了8分 )
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所以,有觉得这列表对剧情/游戏性有什么特别倾向性吗。要我说的话,不看不知道原来一年还是给出蛮多9分的,并没印象中严格。对球类游戏感觉还挺慷慨 游戏是为剧情服务,这个可是你口吉马哥哥说的哦 既然能有gameplay为主的游戏,那就不能有剧情向为主的游戏了吗,请给GALGAME一条活路。 《428被封锁的涩谷 》,这个是纯文字的FAMI通满分游戏, 你如何去评价他的gameplay要素,他只有文字选项没有任何动作设定成分,但还是被玩家捧为值得给满分的游戏,只能说玩游戏不要太片面了,你觉得不好玩不代表别人觉得不好玩。 428的交叉故事线设计和JUMP系统明明充满了gameplay要素,玩起来真的有在不同路线和时间中来回穿梭,通过改变微小细节操纵众人命运的感觉
结果突然就变成“纯文字”“只有文字选项”了,恕我直言,要是把428按纯文字游戏的系统改造成按A键就能通的那种游戏,虽然剧情还是不错,但肯定没有40分 萝卜片 发表于 2019-11-6 13:43
428的交叉故事线设计和JUMP系统明明充满了gameplay要素,玩起来真的有在不同路线和时间中来回穿梭,通过改 ...
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