LilighT 发表于 2019-11-4 09:58

喜欢什么是因人而异的,但就这煞笔说话方式不来泥潭当巨魔可惜了

freshboom 发表于 2019-11-4 10:01

这次ign給低分是真的意外mgs4和5它都是给了满分面子分

yang9016 发表于 2019-11-4 10:02

好不好玩就是很主观的事情啊,人家只是说了自己的想法而已。意见向左可以互相讨论嘛,老是想一棍子打死别人,这风气不好。我还觉得教团1886很好玩呢

zero4166 发表于 2019-11-4 10:04

龙马在电台里说的:游戏业一致推举小岛秀夫当游戏业的代言人,因为他的东西拿出去大家都会觉得厉害,你拿宫本茂或者宫崎英高的游戏,游戏业觉得好玩,外面根本没用,小岛秀夫就是一个宣传片,大家都会觉得厉害。小岛秀夫就是游戏业的代言人,是游戏业的面子。

抖S君 发表于 2019-11-4 10:11

一般庶民A 发表于 2019-11-4 10:13

好不好玩确实比较主观,不过就主楼来看他也没说好玩在哪里啊,就像其他楼吐槽的岛民嘴里的“艺术性”一样,苍白空洞言之无物……

LilighT 发表于 2019-11-4 10:16

zero4166 发表于 2019-11-4 10:04
龙马在电台里说的:游戏业一致推举小岛秀夫当游戏业的代言人,因为他的东西拿出去大家都会觉得厉害,你拿宫 ...

mc84分的一致推举,厉害了,媒体都是他开的吗?

lushark 发表于 2019-11-4 10:27

Nokazusa 发表于 2019-11-4 10:36

如果说游戏是一种艺术的话,那么游戏性才是其艺术价值所在,没有游戏性的游戏不配被称为游戏中的艺术品,只是失败的游戏罢了。

一般庶民A 发表于 2019-11-4 10:39

lushark 发表于 2019-11-4 10:27
听你们说的去看了看他微博,看见他对大圣归来事件的评价才是大开眼界。“首先,大圣的这期节目就是一期合作 ...

神仙评价啊这是哈哈哈哈哈哈哈,脸皮厚比地幔,情商更甚敖某,没看过稽核节目,都是这种神仙吗

Jai用机玩家 发表于 2019-11-4 10:43

Nokazusa 发表于 2019-11-4 10:36
如果说游戏是一种艺术的话,那么游戏性才是其艺术价值所在,没有游戏性的游戏不配被称为游戏中的艺术品,只 ...

但游戏性本身并没有量化标准,收集、对抗、制作、战斗、策略等等要素都可以是游戏性,而且也难以量化评价游戏性的高低。
而且游戏性是否排除剧本以及演出呢?有些游戏拥有优秀的演出和剧本,但是并没有常规游戏性选项,还是把这种游戏归类为电子小说而非游戏?

何然 发表于 2019-11-4 10:48

Jai用机玩家 发表于 2019-11-4 10:43
但游戏性本身并没有量化标准,收集、对抗、制作、战斗、策略等等要素都可以是游戏性,而且也难以量化评价 ...

量化标准没有,但是这事是这样——
a说好玩,不说不好玩——有可能是大家口味不同
abcd都没人说好玩——有可能是大家口味都不行吧

qwe4330 发表于 2019-11-4 10:50

zero4166 发表于 2019-11-4 10:04
龙马在电台里说的:游戏业一致推举小岛秀夫当游戏业的代言人,因为他的东西拿出去大家都会觉得厉害,你拿宫 ...

牛逼,佩服。真尼玛要脸

Nokazusa 发表于 2019-11-4 10:51

Jai用机玩家 发表于 2019-11-4 10:43
但游戏性本身并没有量化标准,收集、对抗、制作、战斗、策略等等要素都可以是游戏性,而且也难以量化评价 ...

你的意思我大概明白,就是说游戏性的评定是一个相当主观的东西,某种程度上我同意。

但除主观性之外,游戏性的评价也是客观的。你不可能指着一个"幻"那样的游戏说他游戏性好,也不可能指着"马里奥银河"那样的游戏说他游戏性不好,这简直是肉眼可见的,甚至都不用你自己去玩,光用看的就能体会到这游戏到底"好玩"与否。

而建立在这种客观性之上的,才是个人主观的评价。

小泉花陽 发表于 2019-11-4 11:16

RhoAias 发表于 2019-11-3 22:09
这俩游戏都没玩过的希望能把计量单位换做巫师3,比巫师3好玩多少倍

巫师3不就一剧情增量版育碧罐头吗,就我个人体验大镖客2除了骑马实在是让人崩溃之外其他各方面都比巫师3好,不管是画面剧情演出还是任务玩法的多样性,巫师3的任务从头到尾都是一个玩法,然后这种毒瘤玩法还被地平线给学去了。

神海4是线性avg游戏不太好比,简单普通难度就真跟看电影差不多无脑突突突就是时间长了是挺无聊的,也就难度上来了让人不断死去活来才能体会到关卡设计的精妙,COD单人模式之类的也是同理,反过来说类魂游戏要是加了难度选择能让玩家一路砍瓜切菜的话游戏其他的缺点也会不断放大最终也会让人得出无聊的结论,所以我很喜欢死にゲー这一日本对类魂游戏的类型叫法,当然如何让玩家玩的死去活来而又不弃坑删游差评走起也是一件不容易的事

就我个人来说只要能让人发挥主观能动性能让人操作的时候动脑那这个游戏就是个好玩有游戏性的,死亡搁浅我猜想第一次开荒送货规划路线应该会很好玩很有意思,但是后期各种支线不断让人重复走行走过的路应该就很无聊了,即便是开发出了公路有载具的情况下

exiaexa 发表于 2019-11-4 11:51

不是你们是隔壁LGA综游版吗怎么这么喜欢拿巫师三当例子的

巫师三这种借42一句话TMD只扎实的水桶游戏(个人观点),拿来对比死亡搁浅大表哥这类单点突破短板明显的游戏也难操作了吧23333

莉莉橙 发表于 2019-11-4 11:53

RhoAias 发表于 2019-11-4 12:07

小泉花陽 发表于 2019-11-4 11:16
巫师3不就一剧情增量版育碧罐头吗,就我个人体验大镖客2除了骑马实在是让人崩溃之外其他各方面都比巫师3 ...
剧情增量版育碧罐头?要不是我这俩都玩过我差点就信了

j5g27 发表于 2019-11-4 12:12

小泉花陽 发表于 2019-11-4 11:16
巫师3不就一剧情增量版育碧罐头吗,就我个人体验大镖客2除了骑马实在是让人崩溃之外其他各方面都比巫师3 ...

虽然巫师三学黑曜石的网状任务线只学到一部分,但是加强版罐头。。。难以苟同,不过这个话题也能拿它出来抡,看来在泥潭巫师三果然只有我们达利特玩家才看得上。。。

— from samsung SM-G9750, Android 9 of S1 Next Goose v2.1.2

塔奇克马 发表于 2019-11-4 12:27

zero4166 发表于 2019-11-4 10:04
龙马在电台里说的:游戏业一致推举小岛秀夫当游戏业的代言人,因为他的东西拿出去大家都会觉得厉害,你拿宫 ...

来个地址 时间轴 观摩观摩

抖S君 发表于 2019-11-4 12:27

12月26日复活 发表于 2019-11-4 12:34

小泉花陽 发表于 2019-11-4 12:40

RhoAias 发表于 2019-11-4 12:07
剧情增量版育碧罐头?要不是我这俩都玩过我差点就信了

那你说巫师3那个开放世界有哪些比育碧罐头好的设计点,你觉得巫师3好不是因为剧情而是这个开放世界本身?

Nokazusa 发表于 2019-11-4 12:59

小泉花陽 发表于 2019-11-4 12:40
那你说巫师3那个开放世界有哪些比育碧罐头好的设计点,你觉得巫师3好不是因为剧情而是这个开放世界本身? ...

有一说一,巫师三那个开放世界虽然不咋地,但起码也比育碧的好很多,就随便说一点,起码人波兰人没有拿随机生成地图来糊弄人

看别人玩游戏 发表于 2019-11-4 13:07

这个说法太避重就轻了,颇有种“我要我觉得”的意思

若闲 发表于 2019-11-4 13:09

armagemon 发表于 2019-11-4 12:25
太牛逼了
这话简直和“动画片是给小孩子看的,我们不一样,我们看的都是动漫”一样可笑。
我只看出了这人 ...

我把这期听完了,这一段我觉得没什么不对。
但看上面这个“总结”,和根据这个总结引申出来的泥潭评论,我只能说,春秋笔法跟断章取意真是厉害了……
我要能练好这个,泥潭巨魔榜绝对有望。

jojohunter 发表于 2019-11-4 13:13

小泉花陽 发表于 2019-11-4 11:16
巫师3不就一剧情增量版育碧罐头吗,就我个人体验大镖客2除了骑马实在是让人崩溃之外其他各方面都比巫师3 ...

我其实一直不明白为啥那么多人吹顽皮狗艺术性的……除了旅游打卡不错以外到底哪里好了……神海4两个小时弃坑,美末不到一个小时……玩起来简直味同嚼蜡……

smkf013 发表于 2019-11-4 13:15

UmarIbnLaAhad 发表于 2019-11-4 13:19

小泉花陽 发表于 2019-11-4 12:40
那你说巫师3那个开放世界有哪些比育碧罐头好的设计点,你觉得巫师3好不是因为剧情而是这个开放世界本身? ...

波兰人做的地图至少用心程度很高,不同地区有不同的建筑特色和规划,还有比如歪着的楼之类比较有趣的地点,一下就把地图变得生活化起来,跟剧情走还能见到群岛这样的崇山峻岭,部分任务也专门安排在合适的地点比如叶奈法告白看山,对代入剧情很有帮助,rdr2的地图也很明显有这个功能
育碧罐头的一大特点就是地图无聊,a地一看哦差不多就是这样的楼和植被,b地一看哦是那样的建筑,压根不能细看

DTCPSS 发表于 2019-11-4 13:20

三牢犯聊入狱原由:
“我喷小岛”
“我吹小岛”
“我就是小岛”

- 发自忧郁深沉的 Stage1st UWP 非官方客户端

mintpie 发表于 2019-11-4 13:21

ebuw 发表于 2019-11-4 13:24

mintpie 发表于 2019-11-4 13:25

小泉花陽 发表于 2019-11-4 13:35

jojohunter 发表于 2019-11-4 13:13
我其实一直不明白为啥那么多人吹顽皮狗艺术性的……除了旅游打卡不错以外到底哪里好了……神海4两个小时 ...

不知道,反正我是从来没吹过啥艺术性之类虚无缥缈的话,神海系列我喜欢也只是因为这系列的风景做的好看德雷克这角色好玩,游戏本身要选高难度才觉得有点意思射击手感更是到了4代才满足我的最低需求,TLOU的话剧情代入感很好射击手感很爽潜行也做的不错当然我更喜欢的是这游戏的多人模式,单人对我来说就是可有可无的

jojohunter 发表于 2019-11-4 13:50

ebuw 发表于 2019-11-4 13:24
感受不到美末艺术性的也太蠢了

在下是俗人,美末前面那裹脚布式的展开和游玩体验让我想打瞌睡……

UmarIbnLaAhad 发表于 2019-11-4 13:55

jojohunter 发表于 2019-11-4 13:50
在下是俗人,美末前面那裹脚布式的展开和游玩体验让我想打瞌睡……

我玩到中途扔了好久,后来拿起来才一口气玩通
个人感觉剧情到找死宅为止是真无聊,后面就慢慢展开了,两人互相交流,也碰见了其他各种人,到最后通关的情感体验非常流畅
关卡的话也差不多到中期解锁各种要素和进行一些升级时候才有乐子,尤其是艾莉薅块砖头就能正面肛循声者

soloerror 发表于 2019-11-4 13:58

这也就是龙马的水平了,8号他还能吹一波

孤单时独自狂欢 发表于 2019-11-4 13:58

那说明游戏性确实不行

shellingnie 发表于 2019-11-4 14:08

zero4166 发表于 2019-11-04 10:04:52
龙马在电台里说的:游戏业一致推举小岛秀夫当游戏业的代言人,因为他的东西拿出去大家都会觉得厉害,你拿宫 ...小岛秀夫一个人他代表了日本游戏界悠久的历史和传统,在这一刻他不是一个人在战斗,他不是一个人!

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fr0m 发表于 2019-11-4 14:08

我寻思泥潭全都玩过搁浅了?看了几个评测看了MC评分就可以下结论了?泥潭对云玩家是什么态度来着?
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查看完整版本: 机核龙马:死亡搁浅比神海和荒野大镖客加起来还要好玩