国内真的在做3A游戏,然而是手机上的3A游戏
我不是业内人士,所以我才敢出来胡说八道些什么,大家看着乐就完事。
除了已经开始测试的《使命召唤》手游,腾讯似乎已经做出了自研3A手游的demo,导致巨人等其他大厂也在上马3A项目,疯狂挖人,尤其是字节跳动,加大了绿洲计划的投资,在杭州新开了个工作室,挖了一批原来阿里游戏的人。(阿里游戏当年高薪挖了一大堆人,结果就代理了个《旅行青蛙》……)
至于内容,已知的是美术对标了《使命召唤》《全境封锁》等轻科幻的写实游戏,玩法上不用说就是爆破据点吃鸡那一套,单人模式肯定是作为教学存在,不确定是否会做到四五个小时那么长。
其实说真的,国内游戏技术并不差,只是技能树点歪了,没有点在设计和如何呈现更好效果上,都一门心思地折腾怎么把游戏做进手机,所以国产游戏才看上去各种垃圾。
手机上的3A游戏 还做吃鸡 还有那么大市场? 本帖最后由 dumplingpro 于 2019-10-31 13:35 编辑
抖S君 发表于 2019-10-31 13:31
https://b23.tv/av73900959 什么时候国内游戏厂商能讲究这个了再说3a吧
-- 来自 能搜索的 Stage1 ...
这个美帝都搞不定把,美帝也最多搞马蛋蛋。
虽然钱不烧在马蛋蛋上,方向对了确实可以烧得出来。
赶日超美
设计水平真上去了能不能别总是弄个虚拟摇杆搓玻璃 本帖最后由 dumplingpro 于 2019-10-31 13:42 编辑
就看手机性能咯,理论上3A这种单纯堆人力堆马蛋蛋,好不好玩不那么重要的玩意,是迟早能堆出来的。
钱不是问题,技术不是问题(别忘了企鹅是EPIC他爹,给足钱,虚幻引擎开发团队派人支持都不是问题),制作人大不了挖人。
细节方面外包早就成熟了,花钱请外包公司一堆设计师,一个给马蛋蛋写十种热涨冷缩的脚本,一个给马吊写十种BO起的脚本。
再来点宣发费用,搞定大圣这种屎都能吹起来的媒体完事了,说就是3A牛逼,说不好就是没法领会精神。
吃鸡手游水平真挺高的 让我们期待腾讯的第二个技术奇迹。你们不需要在乎它,这个世界在乎。 hshiki 发表于 2019-10-31 13:36
赶日超美
设计水平真上去了能不能别总是弄个虚拟摇杆搓玻璃
估计不行,这种操作方式都形成习惯了,怕是最后就像手柄打FPS一样,还有一堆人高呼搓玻璃不累人,搓手柄手感差。 all 中国游戏,all 手机,all 互联网公司,新3a概念。说实话这三个概念一听吊打欧美3a,资金哗哗的。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 路过就问下,现在手机机能比的上PS3了么?
吃鸡的话随便吧
这些游戏至少不算是制造痛苦逼你充钱的 手机上的3A游戏
我想起很多年前有个叫山寨loft的手游厂商。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 不做成手游怎么氪金赚钱 mintpie 发表于 2019-10-31 13:52
Switch机能比PS3强,用的是手机芯片,还不是最高端的。
不说芯片,就问目前主流手机的表现 mintpie 发表于 2019-10-31 14:02
你装个手游吃鸡手游使命召唤自己试试呗。眼见为实。
我还在用6s,饶了我吧 有一说一,新的使命召唤手游的确还蛮好玩的。 本帖最后由 dumplingpro 于 2019-10-31 14:10 编辑
mintpie 发表于 2019-10-31 13:45
有啥搞不定的?声音作为gameplay重要线索是immersive sim最先搞起的。98年的Thief: The Dark Project了解 ...
美帝人民一向拟真癌+喜欢外包。
A外包公司专业做音效,把火烧的音效做的真实无比,连木材热胀冷缩都考虑了。
B外包公司做只管战斗,火箭射进了水里还是烧的噼啪作响的声音。C外包公司发现了,给做了个脚本改变火箭射进了水里的声音,但有BUG,射进水里的箭,会随着浪花起伏,不断与水面碰撞触发脚本,鬼畜一般烧了又熄灭。
要是PC版,硬件无上限的平台,说不定水里烧的噼啪作响的火箭,还有声波跟踪,模拟声波的折射反射。(20系显卡确实有这个功能,VR声波跟踪。)
杭州字节跳动跑去做游戏了? 这些也叫3A? 刚上完苹果发布会的帕斯卡契约了解一下吧 做出来打算卖多少,60刀? 那么现在移动端开发转游戏开发还来不来得及? mintpie 发表于 2019-10-31 13:52
Switch机能比PS3强,用的是手机芯片,还不是最高端的。
不能这么比,switch因为有主动散热可以稳定一定的频率,从而有稳定的性能。
但手机是没有主动散热的,手机会因为散热问题而无法维持高频。理论上你性能是比PS3强,但散热不允许所以达不到。
就好比i9 macbook,你的确是有i9,但散热压不住就只是白瞎i9而已。 要琢磨这个问题建议看看这篇文章,对于“中国3A”的理解会上一层
《在腾讯做3A是种什么体验?两大工作室的老板和我们说了不少实话》
对北极光和NEXT老大的采访,内容挺有意思
https://mp.weixin.qq.com/s?src=11×tamp=1572503644&ver=1945&signature=*vERrY5A5fT5UcS7lCqBsR*8o7ee5rxqWir8HLb-xB73JbG*2E9QAI1ORBdiGwlU3pf-cPEAju3dNvRSTUYr6ZcmdwqsGeUWRsQlYPxHrOnjzO4OchTi78K1U12-SYQ8&new=1 我觉得真要是能在手机上做出买断制的好游戏也挺好,毕竟手机算是中国持有量最多的游戏平台了。
把手机当成没有实体按键的掌机不也挺好 这个标题,还原神作警告 手游不低门槛就缺乏流量,所以国产手游无非就是F2P和P2W,传统3A是不可能有这俩要素的(EA除外)。
不过3A也不过是宣传话术而已,谁也不知道3A指的是什么A,谁想要就拿去用呗。
别整的跟顺火暖一样,用游戏容量算A数就行,贼丢人。 你们怎么玩的cod手游啊,我下载之后地区限制没法玩,ios Jai用机玩家 发表于 2019-10-31 14:42
手游不低门槛就缺乏流量,所以国产手游无非就是F2P和P2W,传统3A是不可能有这俩要素的(EA除外)。
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EA还不成功么,EA不说别的,车枪球,球里面3A EA比重巨大啊