黑上シグマ
发表于 2020-3-7 17:06
我买NS版纯粹是因为买的时候日亚的PS4版限定已经卖完了(
今天总算是到手了,开打开打
3D烧
发表于 2020-3-7 17:18
Meltina 发表于 2020-3-7 14:08
有没有比较过双版本的人能给点参考意见?PS4版好像基本60帧,NS版表现如何?玩无双类的,我觉得帧数还是挺 ...
帧数还是挺稳的,如果不是极端复杂的场景一般不会掉帧。掌机下锯齿稍多点(恶魔的锯齿特别少,不知道是怎么做的。。。)主机画面和ps4版半斤八两
Meltina
发表于 2020-3-7 17:55
本帖最后由 Meltina 于 2020-3-9 23:30 编辑
多谢各位建议了,便携当然是有需求的,但就怕有些游戏的NS版和PS4版差太远。看大家评价NS版也是值得考虑的。
其实帧数这个东西有时候因人而异,我想起这游戏两个版本都能试玩,我自己去各自下一个看看好了
----
3月9日更新:两边都看过了,我是同时开着NS电视模式和PS4,来回切换比较的,NS最明显的落差还是狗牙,然后才到帧数
PS4版确实丝般顺滑,如果都是用电视机玩,就不要考虑NS版了(废话)
但相比起其他一些游戏来说,NS版没有特别差,不这样故意比较单独看的话还是挺流畅的,是完全能接受的程度
便携需求大于一切的确实可以考虑
我个人会买PS4版
安广多惠子
发表于 2020-3-7 21:06
通关看了一眼三十小时多一点,但是实际用的时间肯定长多了,主要在读盘...总的来说还可以吧,p5粉肯定值得玩一玩的,小伙伴们一起旅游的感觉很棒,尤其亲自去过那几个城市的玩家会感觉十分亲切
冬马总冠军
发表于 2020-3-7 21:59
sgpt55 发表于 2020-3-7 11:58
p5r我出一张日文的,DLC已用
不在国内不好意思了
森兰丸
发表于 2020-3-7 23:25
Booorunestud 发表于 2020-3-7 10:11
没什么问题,数值做的有点差很容易暴毙,我hard开荒很多强敌要像mh那样记招式才能过,不过毕竟死了可以重 ...
今天一口气推了2张图...第2和第3张图就感觉好很多了....普通难度点了战斗结束后回血回SP后能一次清完不回城了(虽然没啥意义)...没大气功还是很不习惯
春的C1和C2完全停不下来....这平时被压抑的太厉害了吧
Booorunestud
发表于 2020-3-8 02:33
本帖最后由 Booorunestud 于 2020-3-8 09:04 编辑
编辑
Bani82
发表于 2020-3-8 21:02
打到横滨了,是不是要结束了?
差不多完全打不动了,任务全部无视了,难度直接调成EASY了...
森兰丸
发表于 2020-3-9 11:20
本帖最后由 森兰丸 于 2020-3-9 11:21 编辑
油guan(怎么这也成敏感词了)上那些作成全能力99的P的视频原理没看懂...是什么意思
P通过反复合成和拿来合成前的P等级能力越高都会有大量的能力补正加成?
鱼肉丸子
发表于 2020-3-9 11:37
森兰丸 发表于 2020-3-9 11:20
油guan(怎么这也成敏感词了)上那些作成全能力99的P的视频原理没看懂...是什么意思
P通过反复合成和拿来合 ...
用上一次合成的产品p作为材料一直进行合成 就会触发力量累计 原理上你钱够多的话 随便进行合成 只要合成的原料是上一次合成的结果就行
那些攻略给你的是一个省钱的低级p合成循环 当你的低级p全99之后 就开始以这个为材料开始一部部合成到高级p 之后再把这个高级p合成回低级 再去合成别的高级p 最终想要的p都能全99
森兰丸
发表于 2020-3-9 12:24
鱼肉丸子 发表于 2020-3-9 11:37
用上一次合成的产品p作为材料一直进行合成 就会触发力量累计 原理上你钱够多的话 随便进行合成 只要合 ...
自己去试了下狗粮P好像只能用一次啊.....就算登录全书后合成后奖励的能力点数也是不保存的
想要一个P全能力到99就要重新合一次狗粮...好烦
Booorunestud
发表于 2020-3-9 12:29
本帖最后由 Booorunestud 于 2020-3-9 12:30 编辑
森兰丸 发表于 2020-3-9 12:24
自己去试了下狗粮P好像只能用一次啊.....就算登录全书后合成后奖励的能力点数也是不保存的
想要 ...
举例,你合出一个99的南瓜狗粮,你就可以从这个南瓜为素材开始一路把全书所有p做完
合出你想要的,比如全99完美技能爱丽丝就登录一下图鉴,继续以爱丽丝为素材合别的,那个爱丽丝买回来就是了
零崎不识
发表于 2020-3-9 17:07
游戏前期还用用其他队友,游戏后期拥有多个p的joker优势太大了,基本上后期队友就是辅助了
森兰丸
发表于 2020-3-9 22:29
剩最后1个迷宫了....明天应该就能1周目通关....设计潜行任务的真该死
这作个人感觉体验最好的还是前3个迷宫....第4和第5个是充数的....等到了第6和第7个只想快点打完了
Bani82
发表于 2020-3-10 01:08
打完了,终于打完了,除了骚飞没有任何价值的衍生品,差不多P5D水准吧
零崎不识
发表于 2020-3-10 01:58
Bani82 发表于 2020-3-10 01:08
打完了,终于打完了,除了骚飞没有任何价值的衍生品,差不多P5D水准吧
我也快通关了,比p5d还是好多了,剧本还是ok的,只是不是什么旷世名作而已,写的比较细致角色没有ooc,我还挺喜欢wolf的
冬马总冠军
发表于 2020-3-10 03:08
あかね变身那还是挺漂亮的京都bgm也不错,就是京都jail一言难尽
3D烧
发表于 2020-3-10 08:03
p5d水准过分了吧,至少角色刻画比本篇好不少,剧情也挺流程,没啥拖泥带水,该讲的东西也讲完了。最舒服的是这几个迷宫跑图,有了二段跳,视角经过调整,可以远距离进入战斗,加速跑速度也够快,不比本篇后几个迷宫跑起来舒服?
nesrelax
发表于 2020-3-10 08:10
森兰丸 发表于 2020-3-9 23:29
剩最后1个迷宫了....明天应该就能1周目通关....设计潜行任务的真该死
这作个人感觉体验最好的还是前3个迷 ...
潜行任务其实挺简单的...根本不潜行一路主动用joker的X远程开怪就行...除了跳探照灯偶尔有点蛋疼,不过我都是一次过的
安广多惠子
发表于 2020-3-10 08:18
森兰丸 发表于 2020-3-9 22:29
剩最后1个迷宫了....明天应该就能1周目通关....设计潜行任务的真该死
这作个人感觉体验最好的还是前3个迷 ...
迷宫越往后越糊弄太明显了,感觉还是砍掉了不少东西的,剧情里去福冈屋台吃碗面就走了太草,绝对本来也想在这里弄一个jail的
以这游戏的价格来说内容无疑是偏少了
Booorunestud
发表于 2020-3-10 09:56
越往后越糊弄不是和这游戏的其他地方一样强行致敬原作吗就是最后那迷宫看起来太小家子气,大阪还不错
一大型同人的剧本,连第二p都没动,完善了原作不咋地的部分人物塑造,也算是挺有挑战的arpg,可以了
livelive
发表于 2020-3-10 10:28
普通难度通关一次时间多少?
有没有重复游玩不同难度的价值?
Booorunestud
发表于 2020-3-10 11:42
livelive 发表于 2020-3-10 10:28
普通难度通关一次时间多少?
有没有重复游玩不同难度的价值?
不跳剧情,做完支线的话50个小时吧
全支线后二周目解锁risky难度,除了难度外只有一个新p解锁,而且最快7月27就可以做出来达成满图鉴
但本身risky算是joker独角戏,合好p十几个小时就能通,自己取舍
risky可以农一些高级技能卡和属性药帮你强化p和队友,我个人没兴趣就是
零崎不识
发表于 2020-3-10 13:47
70小时做完99级路西法封盘了,ns没奖杯省的我去做没朋友的band杯了,我的感受就是挺值的,像迷宫长短我觉得见仁见智吧,我玩到札幌时其实对这次迷宫的套路有点腻了,然后马上就是两个小地图,舒服了
战斗系统不同难度和不同时期体验不同,有时还挺爽的
esay模式是无双,normal模式整体体验还行,开荒hard先不说难不难,太耗时间了,没凹p进risky请节哀
前期是joker没存在感队友扛起一片天,队友的master技各有各的特点,反倒是p还很弱的joker没什么特点,后期就是joker独角戏了,合好p的joker只需要躲物理技能,剩下属性攻击全部无伤,这谁还用队友啊
瞬发技能瞬变p瞬用道具让战斗策略性相比回合制反而降低了,后期基本上是压血线一波流战术
剧情还挺好的,角色没ooc甚至有些地方还能感觉到相比本篇的成长,新角色wolf塑造的挺好,好几次怪盗团嘴炮被反派怼虚了都是wolf站出来怼回去,这么个年轻人团队有个成年人了让人安心不少
敌人从大恶人变成受害者转变而成的加害者,对怪盗团的存在的正当性又进行了探讨,感觉按照这个路子还可以出新作,怪盗团最好能像p3众一样有正规组织接手,不然一直警察局里有备案的话,joker他们的日常生活也别扭
总的来说玩的真不亏,肯定是比p5d好太多了,对我这个期待新剧情的人来说也比p5r好,满足了,封盘好好休息一下,疫情也快过了要开始社畜了
冬马总冠军
发表于 2020-3-10 13:56
零崎不识 发表于 2020-3-10 13:47
70小时做完99级路西法封盘了,ns没奖杯省的我去做没朋友的band杯了,我的感受就是挺值的,像迷宫长短我觉得 ...
コノエ那里他说怪盗团不能管一切所以要批量复制的道理我觉得还挺对的,怪盗团也说的是你做法不对而不是正面否定コノエ的观点。如果这东西不批量化的话确实怪盗团也不可能照顾到所有的コノエ。当然这个点要深入讨论下去的话离p5的主题就越来越远了
hkguty
发表于 2020-3-10 16:27
看5ch人讨论说希望可以在福冈塞个学妹,原来是这个原因啊
零崎不识
发表于 2020-3-10 19:16
不知道再想出续作该怎么出了,与3代和4代不同的是,影时间是人工岛专有,persona使是美鹤在当地找出来的,进入影时间除了一堆阴影没什么好处,而4代电视入口几乎是被主角团垄断的,进去也没什么好处可言,其他人没什么动机进去。这两代都限制了敌人的可能性,只能是纯怪物、疯狂科学家和足利这样歪打正着犯案的罪犯
5代的区别是认知世界是世界范围的,明智和学妹都在与怪盗团无关的情况下进入了认知世界。而且进入或者利用认知世界有巨大的利益,这就相比3代4代有了更多挖掘敌人的潜力,下一代如果不拘泥于RPG和ARPG的类型,可以尝试塑造个反派persona使团队,可以是腐败势力搭建的专门利用认知世界为恶的黑暗persona使团队,团队跟怪盗团一样7~8人不等,这些人还可以伪装成怪盗团,毕竟如果是persona使,伪装怪盗团的成本就非常低,无非发个预告状而已,这样矛盾更激烈,同时对于怪盗团正当化的讨论也要深入:毕竟怪盗团是不受公开认同的组织,固然你们不会为恶,但其他人用你们的手段为恶并伪装成你们时,该怎么办?
因为P5和P5S敌人类型基本上是异形,所以RPG和ARPG模式挺好的,如果敌人全是人形的persona使,那游戏类型可以进一步扩展,做战棋和格斗游戏也可以了,算上violet、crow、wolf、Sofia,大不了再把P3和P4的团队拉上,凑在一起有20来人,挺有搞头的,persona5-风花雪月堂堂登场。如果继续维持RPG和ARPG的话就不知道该怎么续了,很难摆脱现在这个跑几个迷宫干一个boss的剧情模式,总是一个类型会腻了
零崎不识
发表于 2020-3-10 19:18
顺便亚森的最终技能是至高魔弹,和春一样,主春党一本满足,夫妻档双魔弹组合
森兰丸
发表于 2020-3-10 21:27
格斗类的P3P4午夜竞技场已经有了啊....还有个BB交叉组队战别说P系列了....都把BB.....P4...RWBY...夜下降生这4个游戏做成大乱斗了
零崎不识
发表于 2020-3-10 21:34
森兰丸 发表于 2020-3-10 21:27
格斗类的P3P4午夜竞技场已经有了啊....还有个BB交叉组队战别说P系列了....都把BB.....P4...RWBY... ...
嘛反正不好续了,p系列商业上的缺陷就是不管单作怎么好,都不方便做续作,世界观设定本身不方便拓展,哪像隔壁法老控闪轨做成那low样了都能续5作,p系列怕不是羡慕死
Booorunestud
发表于 2020-3-10 21:41
这作尾收的已经够干净了,续作之类不用指望了,除非你们想玩的是最开始大家以为的无双,那倒有点可能
指望下光荣以这次的态度做的其他联动作,倒是可以的
森兰丸
发表于 2020-3-10 21:50
零崎不识 发表于 2020-3-10 21:34
嘛反正不好续了,p系列商业上的缺陷就是不管单作怎么好,都不方便做续作,世界观设定本身不方便拓展,哪 ...
没什么不好续的啊...P1不清楚...2345都是同一个世界观....2可是实打实的在现实里打的
这吃书也是说吃就吃了...3和4我忘了...5无印打完最终BOSS后可是有说不能再用P了...然后S和R之后的剧情发生了什么都知道了
Booorunestud
发表于 2020-3-11 00:19
rsiky被最后一个boss教育了本来设计挺好的流程被这数值整恶心了,原本还想着打下死神,算了吧再看遍ed就够了
3D烧
发表于 2020-3-11 01:11
Booorunestud 发表于 2020-3-11 00:19
rsiky被最后一个boss教育了本来设计挺好的流程被这数值整恶心了,原本还想着打下死神,算了吧再看遍 ...
带个能复活的那个固有技能啊,死了还能满血复活一次
Booorunestud
发表于 2020-3-11 01:37
3D烧 发表于 2020-3-11 01:11
带个能复活的那个固有技能啊,死了还能满血复活一次
问题不在周克身上啦,队友被球秒,我也没去农队友的属性和复活饰品
其实死了两次也就过了,主要是前面一次离存档点有点远,外带血槽太长太墨迹想了想打死神还要打一次极难度这货就头大
冬马总冠军
发表于 2020-3-11 02:36
续作真想出还是能出的。但是本篇的问题是剧本太过完美导致后面很难再见缝插针。我之前回味本篇剧情,连最后强调的自由都在前面铺垫了(mona第一次被joker救出就是大喊我自由了)。还有二五仔的退场方式也很合理了。有点类似无间道一代和之后两部的关系
Booorunestud
发表于 2020-3-11 02:41
冬马总冠军 发表于 2020-3-11 02:36
续作真想出还是能出的。但是本篇的问题是剧本太过完美导致后面很难再见缝插针。我之前回味本篇剧情,连最后 ...
其实也不是不能,这楼还没几页的时候我就说剧情按光荣传统上限高不到哪去下限也低不到哪去,成品也确实是这么个情况假如把这个当p52,那光荣一定写不出合理的p53剧本所以就不多想了
刚刚risky通关随便打了几个强敌就band99了,就当白金了吧到此为止体验也不差
冬马总冠军
发表于 2020-3-11 04:53
Booorunestud 发表于 2020-3-11 02:41
其实也不是不能,这楼还没几页的时候我就说剧情按光荣传统上限高不到哪去下限也低不到哪去,成品也确实是 ...
艹,我也想继续玩,可惜没奖杯没内味通关完直接出了现在想想最喜欢这游戏的居然是手感,可以说相当不错了。
零崎不识
发表于 2020-3-11 08:36
毕竟p5开发成本肯定远高于轨迹,结果开发那么费劲后出不了续作,商业上挺可惜的,轨迹一份吃10作,商业上也是真成功
森兰丸
发表于 2020-3-11 22:22
周回刷仙台的兄殺しの破壊神刷的我要吐了.....还有什么别的练级方法么