不过这个组基本就这样了 吃神1---3的战斗表现一直没什么进化只是在剧情演出上进步着 这游戏最大的问题是,处处都能看到模仿魂的地方,同时又让人觉得和魂的水平差距真大,最后就让人有种“画虎不成反类犬”的感觉 诶?这游戏的乐趣不是各种MOD? 纵向看挺强了
期待下一代的进化
你也不会指望从模仿猛汉到模仿魂 能突然开窍吧 我来咬钩,双手巨剑砍中目标卡肉的手感和mhw一致
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 地图比堕落之王和仁王还要烂? naclken. 发表于 2019-10-20 18:10
地图比堕落之王和仁王还要烂?
可以说是烂出特色了 最差肯定说不上,这游戏不做成类魂我觉得可以加两分。 难道比吃神手感还差?笑。
想当年我一直觉得手感是用来吹逼的,直到我玩了一个游戏叫 无夜之国~ Rary 发表于 2019-10-20 15:17
这游戏最大的问题是,处处都能看到模仿魂的地方,同时又让人觉得和魂的水平差距真大,最后就让人有种“画虎 ...
然而至少也是个大型犬,无论是销量还是整体口碑上
—— 来自 vivo Xplay5S, Android 6.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play 吃神组的优点是人设和剧情,这次的噬神代码就完美继承了优点,相比之下换了组的吃神3真是一言难尽→_→ 有的武器你觉得明明砍中了,但是武器与怪物的碰撞像是在空气中划过。 作为迸发2楼楼主,我想说在新系统加成/改动下重武器慢之余也很有威力,而其它武器类型并没有什么夸张的前摇,敌人韧性条可视化和真正“打铁”的设定让手感比较可控/好接受,地图辨识度也提高了不少(但捷径变得多过头了比较难记)。
目前比较严重的喷点还是纹理流分辨率和任务bug,都能修。 放眼大世界 发表于 2019-10-20 20:00
迸发的黑点不是动作极其笨重且拖泥带水吗,打击感还行吧
所以我一直在谈动作
打击感这种把特效和声音以及适时的硬直反馈处理到位即可的东西相比下简单多了 迸发主角毕竟是残疾人,理解一下,加上又是欧美出品的,动作粘滞拖沓不是很合理吗,外加那股欧美农村重金属土味,魂like里除了内个什么暗影堕落之王我最讨厌这个游戏 说白了这游戏除了人设音乐和剧情之外就是个魂like的屎...但是优秀的部分给这坨屎加上了巧克力味。打完之后只剩下路易的盛世美颜和行动基地里收音机播的In this hell了...现在还在单曲循环 我觉得巨剑的手感还是可以接受的
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