终于打通《塞尔达传说:黄金三角力量1》,感觉相见恨晚
在S1关站期间心血来潮的去玩这游戏,没想到自己居然会坚持到最后我本身是个动作游戏菜鸡,明明这游戏中途各种卡关,却依然选择痛并快乐的玩下来
最后感叹一下游戏的完成度,林克各个动作虽然简单但都有用,道具也是同样情况,完全想不到这居然是上世纪90年代初的游戏啊
https://wx2.sinaimg.cn/mw1024/007toKfOgy1g7styqf5j4j31o00u041b.jpg 又多了个信徒了。 快去玩三角2
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 轻拳轻拳阿力古 发表于 2019-10-10 09:50
快去玩三角2
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
卡农一共卡了四天昨晚才搞定,暂时打不动了 另外我有个两个疑问:1、那个蜜蜂究竟有什么用;2、通关后这个数字是指死亡次数么
https://wx2.sinaimg.cn/mw1024/007toKfOgy1g7styr99qrj31o00u0q45.jpg 本帖最后由 砂糖天妇罗 于 2019-10-10 10:46 编辑
珀伽索斯座圣衣 发表于 2019-10-10 10:00
另外我有个两个疑问:1、那个蜜蜂究竟有什么用;2、通关后这个数字是指死亡次数么
...
蜜蜂用捕虫网可以抓到,可以放进瓶子里。
遇到敌人,使用瓶子里的蜜蜂,蜜蜂就可以攻击敌人。某个洞穴里还有一只特别厉害的闪光蜜蜂。
对着蜜蜂用魔法粉,还可以把蜜蜂变成妖精。
那个数字是你死亡次数+存档次数。
龟岩迷宫打到自闭 天狐 发表于 2019-10-10 11:01
其实这游戏1代后期里世界的迷宫相比前面我感觉设计的有些略失水准
基本只有一条路走到底,稍有需要走回头路 ...
里时之笛的迷宫难度简直让人抓狂 天狐 发表于 2019-10-10 11:01
其实这游戏1代后期里世界的迷宫相比前面我感觉设计的有些略失水准
基本只有一条路走到底,稍有需要走回头路 ...
???三角2的迷宫难度不是公认的低吗 哎
任天堂让卡婊再来做一次塞尔达吧,就不能用点漂亮颜色么,三角力量2灰扑扑的,表世界也灰扑扑的 matthewsteel 发表于 2019-10-10 17:03
哎
任天堂让卡婊再来做一次塞尔达吧,就不能用点漂亮颜色么,三角力量2灰扑扑的,表世界也灰扑扑的 ...
卡表那个小组早就被任天堂挖了 记得藤林秀麿以前就在卡普空那个组吧 铅笔 发表于 2019-10-10 18:05
卡表那个小组早就被任天堂挖了
感觉后期掌机上的塞尔达,画风都没有小人帽那么明快童话的感觉....三角力量2的墨绿色简直了..... 本帖最后由 铅笔 于 2019-10-11 09:27 编辑
matthewsteel 发表于 2019-10-11 08:54
感觉后期掌机上的塞尔达,画风都没有小人帽那么明快童话的感觉....三角力量2的墨绿色简直了..... ...
ngc的猫眼林克之前,塞尔达一直是恐怖游戏。三角力量2不过是一定程度上继承风格而已。 天狐 发表于 2019-10-10 16:37
比1代里世界那几个还是高多了
???2的迷宫是偏弱智的等级啊
1的迷宫怎么都有中等程度 一代迷宫就是单纯的长而已,难度全在动作部分,二代迷宫简单但是趣味性要高多了
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