lushark 发表于 2019-10-4 13:58

whzfjk 发表于 2019-10-4 14:01

Bani82 发表于 2019-10-4 14:04

游戏能贵到哪里去?不过确实售价和质量做对比没问题,对比后被喷正常的
当然,也不能什么都和国区STEAM售价对比,如果以国区STEAM售价作为标准那本身就有点问题

bcl2 发表于 2019-10-4 14:04

向别人展示自己不及格的经济学常识

Chia 发表于 2019-10-4 14:04

标题和选项的概念对不上。
游戏售价当然会影响对于游戏内容、品质的期望值。而选项则更多是关于无法被回应的期待该以何种方式反馈于厂商。

另外nga那个太sb了,不具备参考性

Herreimu 发表于 2019-10-4 14:05

定价不就是服务和商品的一环???
雷车涨价可以骂,苹果过万可以骂,凭什么骂游戏定价贵就成了政治正确?

噂の船 发表于 2019-10-4 14:08

来人 上日本1

notfind404 发表于 2019-10-4 14:09

空气先生 发表于 2019-10-4 14:15

nga那贴简直恶心到我了,不过nga日厂黑也不是一天两天了。

valand 发表于 2019-10-4 14:17

为什么骂不得呢?要是800块的牛排和80块的品质差不多,你会不会在大众点评上骂黑店?

观自在 发表于 2019-10-4 14:18

Lunamos 发表于 2019-10-4 14:18

人人都会潜意识地通过售价进行期望管理。

想象一下如果Celeste卖60刀,在IGN还能不能拿满分。

lushark 发表于 2019-10-4 14:20

hshiki 发表于 2019-10-4 14:23

圣歌卖10刀能得90分吗

lushark 发表于 2019-10-4 14:25

医生狼多 发表于 2019-10-4 14:26

hshiki 发表于 2019-10-4 14:23
圣歌卖10刀能得90分吗

真说不定反正都是内容不足嘛,装扮成10刀的独立作ea测试不就惊呼不可战胜了

四氢化钠 发表于 2019-10-4 14:28

俺自己觉着只有烂游戏卖得便宜我可以少骂两句

wjbdasd 发表于 2019-10-4 14:31

Bani82 发表于 2019-10-4 14:04
游戏能贵到哪里去?不过确实售价和质量做对比没问题,对比后被喷正常的
当然,也不能什么都和国区STEAM售价 ...

那么,那群没玩过就喷的人是如何对比质量和价格的呢

fantuanhtr 发表于 2019-10-4 14:31

lushark 发表于 2019-10-4 14:31

valand 发表于 2019-10-4 14:35

lushark 发表于 2019-10-4 14:25
因为游戏是创意产业,而人的精神产出是很难去横向丈量经济价值高低的。 ...

别傻了,都是商品而已. 把菜做得好吃不要创意吗?

Bani82 发表于 2019-10-4 14:38

wjbdasd 发表于 2019-10-4 14:31
那么,那群没玩过就喷的人是如何对比质量和价格的呢

这就看为喷而喷还是因为别的什么了
其实就算没玩过A游戏,但是A游戏这个类型的BCD可能都玩过,甚至是同一个系列作
然后从各方面咨询来看A游戏各方面显然不如BCD,还涨价了,那被喷也不是特别奇怪啊

你看OGMD不就是OG系列之耻,一直被喷么,我觉得系列玩家玩没玩过这作本身都可以喷这作,因为确实系列最烂

Bani82 发表于 2019-10-4 14:41

噂の船 发表于 2019-10-4 14:08
来人 上日本1

感觉魔女旅团挺好的,淘宝上买也就250...

lushark 发表于 2019-10-4 14:43

wjbdasd 发表于 2019-10-4 14:43

valand 发表于 2019-10-4 14:17
为什么骂不得呢?要是800块的牛排和80块的品质差不多,你会不会在大众点评上骂黑店? ...

抛开steam国区因素,应该拿60块的牛肉和60块的猪肉来比喻,牛肉固然更物有所值,但这块猪肉有搭配部分顾客喜欢的配菜,牛肉却没有。

mintpie 发表于 2019-10-4 14:48

fantuanhtr 发表于 2019-10-4 14:49

whzfjk 发表于 2019-10-4 14:49

hentianwuya 发表于 2019-10-4 14:51

游戏以前一般都是统一售价,好游戏坏游戏价格区别不大,只是因为这些年独立游戏和各种移植复刻重制版以及数字版的盛行,导致游戏的售价五花八门。国内玩家这几年从盗版转为支持正版,但也没到一口吃成个胖子的地步,目前当然是以心中最好的游戏的最低价格为衡量标准的,随着眼界的开阔和完全版游戏价格越来越高这个趋势,国内玩家的标尺也会提升的,这得有个时间过程。

年轮 发表于 2019-10-4 15:00

售价当然是评价游戏品质的一部分啊,这并不奇怪。如果完全排除盗版的影响,不买没得玩,玩家自然会用脚投票,寻找廉价替代品就是了

valand 发表于 2019-10-4 15:01

lushark 发表于 2019-10-4 14:43
所以这就回到了如何定义“品质”的问题。顺着你的例子,如果800的牛排和80的牛排色香味环境服务完全一致 ...

恩,3A大作的制作成本确实比独立游戏高的多,所以定价也要高的多,但是随之而来的消费者的期望值也自然水涨船高. 但是成本高不一定代表游戏品质高,它高的原因很可能是项目管理混乱造成的,导致最终成品是个看预告片还不错,但是品质稀松,甚至烂尾的玩意. 这个时候游戏公司把这么个东西包装成3A大作,要消费者去承担因为游戏公司错误而虚增的成本,这事情合理吗?

lushark 发表于 2019-10-4 15:02

你开始了? 发表于 2019-10-4 15:02

就我个人而言,是看情况。

BRRM 发表于 2019-10-4 15:04

至少作为消费者,我没有理由站在厂家那边。

莫夜戎 发表于 2019-10-4 15:06

主要是质量,质量高的游戏难求呀

obiy 发表于 2019-10-4 15:08

iphone都能随着售价的降低边框越来越窄,那么随着售价的变化对游戏内容的预期也会不一样啊

秋月孝三 发表于 2019-10-4 15:17

16年以前翻看koty大赏选评的时候都会惊叹这游戏是怎么敢卖这么高价的

NaYo丶 发表于 2019-10-4 15:18

作为消费者,我愿意偏向厂商,特别是中小型厂商。我自己打日系多点,很多游戏要是厂商不做了,我就玩不到了,所以我只能在自己的消费能力范围内,尽力去支持厂商。

LoveTiger 发表于 2019-10-4 15:26

HUNIESOULS_1 发表于 2019-10-4 15:27

不考虑打折的话很简单,定价别超同类游戏太多都可以接受。

可你后面又提到“涉世未深”和“投入的时间精力”,加上这两点我不太清楚同类型新游戏/独立游戏有什么优势去和一堆价格低廉(二手/降价/会免)、质量有保证的老游戏去竞争。要有新人想玩梦境档案这类嫌贵,有99的极限脱出二合一啊;想玩rpg,港服100多巫师三正打折呢;想玩工作室也不必头铁入炒到飞起的莱莎。

游戏不是电子产品,时间因素对游玩体验影响小很多,真想安利新人自然用性价比高的名作而不是欠缺打磨的中小制作。反过来,越是形成自己口味的老玩家对喜爱作品的价格敏感度就差一些。

说是“买不起就闭嘴”,其实是“达利特闭嘴”
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