全性保真 发表于 2019-9-30 22:54

521op@163.com 发表于 2019-9-30 22:56

LoveTiger 发表于 2019-9-30 22:59

spEric 发表于 2019-9-30 22:59

看得懂日语的话肯定第一时间入伊苏。动作游戏玩家玩炼金工房,上手的时候感觉会很不习惯
虽然我也觉得ys9这次女主建模丑爆了,根本没有ys8丹娜那个水平

kane123 发表于 2019-9-30 23:00

whzfjk 发表于 2019-9-30 23:00

spEric 发表于 2019-9-30 23:01

看得懂日语的话肯定第一时间入ys9,动作游戏玩家对于传统arpg的回合制大概率是习惯不了的...
不过有句讲句,这次9代的女主建模是真的有点丑,完全没有3年前看到dana那种心动的感觉了

无动于衷 发表于 2019-9-30 23:03

a21全篇几乎没有涉及下三路的东西 3d模型的腿也没你想象的那么粗

ffmzsj 发表于 2019-9-30 23:03

为啥不选dq11s

jxzeroga0 发表于 2019-9-30 23:04

不是伊苏系列粉不建议现在买伊苏9,建议等等看优化补丁或者明年加强版再说
来炸酱倒是都说gust翻身之作

彼方的心 发表于 2019-9-30 23:05

全性保真 发表于 2019-9-30 23:08

fate99 发表于 2019-9-30 23:08

听说这次YS不错,而且没有名义上的女主?

Arccueid 发表于 2019-9-30 23:09

懂日语肯定YS

fantuanhtr 发表于 2019-9-30 23:10

全性保真 发表于 2019-9-30 23:18

Arccueid 发表于 2019-9-30 23:20

全性保真 发表于 2019-9-30 23:18
话说横向比闪轨和莱莎大腿哪个更有趣一点呢?

我投莱莎

无动于衷 发表于 2019-9-30 23:20

本帖最后由 无动于衷 于 2019-9-30 23:21 编辑

全性保真 发表于 2019-9-30 23:18
话说横向比闪轨和莱莎大腿哪个更有趣一点呢?
你长野开发部的工作室剧本能有闪轨一半水平早就跻身准一线行列了

normalli 发表于 2019-9-30 23:25

伊苏卖相比较差,宣发接近没有,但内容非常扎实,falcom还是稳

死于水无月之时 发表于 2019-9-30 23:36

我投法老控一票,虽然a21是系列作品的又一次创新改良,新的调和啊,取消了时间限制啊,这些都是好评很高的改动,但是和伊苏9比游戏性是完全比不过的啊。
有谁能告诉我法老控为什么砍了这作op?明明8的op很棒啊?

有点追求 发表于 2019-9-30 23:39

伊苏看评价有时候能够掉到十几帧。

邬德强 发表于 2019-10-1 00:04

死于水无月之时 发表于 2019-9-30 23:36
我投法老控一票,虽然a21是系列作品的又一次创新改良,新的调和啊,取消了时间限制啊,这些都是好评很高的 ...

因为闪34的外包OP被疯狂嘴臭(无慈悲)

全性保真 发表于 2019-10-1 00:08

8822 发表于 2019-10-1 00:10

靠鸡儿决定购买游戏的结果最后都很后悔

mintpie 发表于 2019-10-1 00:10

melvin95 发表于 2019-10-1 00:11

reficul 发表于 2019-10-1 00:17

那么伊苏9的中文有消息发售时间吗,没有我想冲日文了

Arccueid 发表于 2019-10-1 00:18

reficul 发表于 2019-10-1 00:17
那么伊苏9的中文有消息发售时间吗,没有我想冲日文了

明年2月份吧

lpzhg 发表于 2019-10-1 00:29

还是dq11s吧

hiiroimatsu 发表于 2019-10-1 00:32

都买了,然后ys9开了个头我就沉迷炼金了

V2ABGundam 发表于 2019-10-1 00:38

hiiroimatsu 发表于 2019-10-1 00:32
都买了,然后ys9开了个头我就沉迷炼金了

+1
鄙人也是
不知道怎么搞的
总之这个10月慢慢玩了

慕容断月 发表于 2019-10-1 05:00

懂日语毫不犹豫伊苏9,这次开放世界我是服了,法老控的长处基本没丢

假山君 发表于 2019-10-1 18:38


一图流。。。早上点进帖子后,没第一时间发

whzfjk 发表于 2019-10-1 18:50

hugosol 发表于 2019-10-1 18:55

其实我搞不懂为什么这么多人不喜欢时限制……
P5也是时限制怎么就没有ptsd

gane1010 发表于 2019-10-1 18:55

全性保真 发表于 2019-10-1 00:08
原来热ppt式op就很不错啊,也没多贵吧。

闪轨时候社长的解释是人手不够 没有时间弄op 然后外包出去给钱太少 成品就是大家看到的那两个不忍直视的op了只能说加藤太抠了 近藤社长也没办法至于8的op和剧情动画应该花了一些钱了 作画请了大手

你的全家 发表于 2019-10-1 19:00

莱莎

—— 来自 vivo NEX S, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play

whzfjk 发表于 2019-10-1 19:02

无动于衷 发表于 2019-10-1 19:11

本帖最后由 无动于衷 于 2019-10-1 19:16 编辑

whzfjk 发表于 2019-10-1 18:50
时限制ptsd是有多重,5作了每作都能把取消时限当改动
能达到A5以前的老害把整个玛娜系工作室当成“黑历史”的程度

实质上玛娜系工作室走的更远 不仅没有时限甚至没有时间系统除A6以外都是纯粹的章节制RPGA6则是巡礼式RPG

然后老害们就不干了 没有时限叫什么工作室之类的就招呼上了

现在我只能说 天道好轮回

无动于衷 发表于 2019-10-1 19:20

本帖最后由 无动于衷 于 2019-10-1 19:24 编辑

hugosol 发表于 2019-10-1 18:55
其实我搞不懂为什么这么多人不喜欢时限制……
P5也是时限制怎么就没有ptsd ...


因为很多人以为的时间制的“自由” 其实一点都不自由

拿被时间制人士吹捧的A12来说 初见的难度实质上非常高 TE容错率极低 几乎每一步都要算计 流程几乎是定死的

除非你不要好结局随便打一个什么玩意就扔才会以为工作室的时间制是“高自由度”

然后你熟悉了A12的套路 马上就会进入到时间制工作室的传统艺能“前期忙死后期闲死”的怪圈里 A12也不例外

可以说整个工作室系列凡是带时限的都没有很好的解决这个顽疾 唯一算是做的不错的A5是以你“不好好打都未必能看全所有迷宫”为代价的





顺便一提 比时间制更反人类的其实是卡flag操作 为什么到A14就把这个设定取消了 跟时间制的问题其实如出一辙
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