KL25001
发表于 2019-10-1 00:54
其实光论道路设计还是有可圈可点的地方的
但是素材复用太严重了,一张地图从头到尾一点变化没有,加剧找路的焦虑感
waterstars
发表于 2019-10-1 01:06
除了“大白奶子大白腿,大长头发樱桃嘴”之外这游戏什么都是同类垫底吧我说
流畅的动作砍人的快感一点没学会,黑乎乎的泥潭里带坑这种东西学的溜溜的
魂度比灰烬重生差出200个仁王
lh2004ily
发表于 2019-10-1 01:29
天悬星河 发表于 2019-9-30 21:43
那还是2D那款渎神垫底
那个渎神怎么了?看美术设计挺喜欢的,还想买来着呢
天悬星河
发表于 2019-10-1 01:53
lh2004ily 发表于 2019-10-1 01:29
那个渎神怎么了?看美术设计挺喜欢的,还想买来着呢
怎么讲,你以为会玩到一款银河城或者2D魂,结果其实是魔界村
アルメリア
发表于 2019-10-1 02:03
差点就买了 所以莱莎和这两个选一个还是选莱莎吧
Tienx
发表于 2019-10-1 02:12
waterstars 发表于 2019-10-1 01:06
除了“大白奶子大白腿,大长头发樱桃嘴”之外这游戏什么都是同类垫底吧我说
流畅的动作砍人的快感一点没学 ...
build还是挺丰富的,其他基本同意
Emmerich
发表于 2019-10-1 02:34
多周目是不是可以不提升难度割草…
andychen
发表于 2019-10-1 02:49
云了大概10小时感觉ign的7分给得合理,我自己打算等打折和dlc出完买来玩玩
另外这作剧情似乎还可以,我还蛮意外的
—— 来自 samsung SM-G9550, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play
灼眼艾莉亚
发表于 2019-10-1 03:20
komoechan 发表于 2019-9-30 23:10
稍微用文字说明一下的话,一般这类游戏有一种设计思路是,一个平台A,可以从某个边缘跳下去,到达区域B, ...
这种复制粘贴不就是主要扣分点吗
Bani82
发表于 2019-10-1 03:31
试玩版
下载10分钟 捏人10分钟 开场10分钟 战斗10秒钟 删游10秒钟
月下的沉默
发表于 2019-10-1 03:39
玩到现在,给我的感觉就像STEAM很多人说得那样,如果你把他当吃神玩,这游戏真得很不错。
森兰丸
发表于 2019-10-1 04:11
才知道这游戏原来出了....某宝上搜了下只有中文版的.....这年头中文首发的游戏想买个日版太难了
缺德猫
发表于 2019-10-1 04:49
二次元游戏卖批为主,只要角色有人吃,那就卖得出去。
媒体给这游戏打6、7分还有二次元傻卵抱不平呢,呵呵。
elven119
发表于 2019-10-1 07:45
缺德猫 发表于 2019-10-1 04:49
二次元游戏卖批为主,只要角色有人吃,那就卖得出去。
媒体给这游戏打6、7分还有二次元傻卵抱不平呢,呵呵 ...
莱莎的帖子里也看到你,嘴巴能放干净点吗,好好讨论游戏可以吗?不喜欢就别进二次元游戏的帖子啊,为什么非要进来骂这么难听的话?
Tehebe
发表于 2019-10-1 08:26
反正我是对着攻略打的,白教堂就最后那五个塔把我恶心到了,再说了玩这游戏的真有几个是在乎游戏性的,等级碾压一切,还是挺照顾手残的
rainknine
发表于 2019-10-1 08:37
白血教堂真的就是个弱智玩意,跟深层地图分属两个极端,其余的地图感觉也都挺粗糙的。
基本上追求魂like的人不应该玩这个。没记错的话之前跳票过一段时间,风传好像是要学只狼,现在看来并没有学……
打击感迷之缺失,处决动作初看很帅但是用多了也感觉拖沓,build虽然丰富但是我还是没找到太多能够拿剑跳步的方法。
剧情的话,各种回忆什么的其实感觉还好,但是看多了就疲劳了,而且一直走路的演出看上去忒傻,如果都是打完BOSS后进回忆的话节奏上挺不错的,但是大半的回忆要你自己去找白毛触发,于是就更傻了基本上成了煎熬。
基本上就是个缺陷多多的辣鸡游戏……
我本想这么说的,但是捏人真爽啊。
衣服再多几套,穿多一点不要每一套衣服都暴露得像是风俗从业者的话,再来二十个白血教堂我也乐意了。
另,戴面具这个设定真的属于自毁长城级别的缺点。
截了半天图没截到满意的,很怪,但是突然发现放置久了会睡觉,那我加一分(
嗯……打完字才发现有点偏题,算了不管了
空气先生
发表于 2019-10-1 08:41
其实我觉得巨大风穴比白教堂还屎,只是给的经验太多了
非典型叶子
发表于 2019-10-1 09:22
天悬星河 发表于 2019-9-30 21:43
那还是2D那款渎神垫底
我倒是感觉渎神地图设计的挺好的,连接都比较流畅,捷径也都很有意思,对比盐与避难所水平要高。主要还是不爽跳跳乐太多和扒墙问题吧。。。
sunkaifeng00
发表于 2019-10-1 09:24
月下的沉默 发表于 2019-10-1 03:39
玩到现在,给我的感觉就像STEAM很多人说得那样,如果你把他当吃神玩,这游戏真得很不错。 ...
吃神有设计这么弱智的boss吗,3好像都还没吧
吃神组做出来的游戏,boss设计能做到这么差也是可以的
单人就是boss没法打双人又难度爆降,而且boss毫无时髦可言……
yygundam
发表于 2019-10-1 09:51
这游戏的捏人哪里好了,只有脸能细调,体格只给了一个整体slider,别说身高,头的尺寸和四肢/上下半身长短了,甚至胖瘦,胸围,腰围都不能分开调。而且脸调来调去还是那个油腻的风格,反正我是吃不下。
布拉德莱恩
发表于 2019-10-1 10:19
Shift这组本来就没啥地图设计水平吧
Timmewen
发表于 2019-10-1 10:26
我最受不了是修复那啥结晶强行要你看狗血到爆炸的小故事,还不能跳,每个都要看个三四段,我玩这游戏是想要砍爆怪物,不是来看你一个一个卖惨
melvin95
发表于 2019-10-1 10:35
有点追求
发表于 2019-10-1 10:57
Timmewen 发表于 2019-10-1 10:26
我最受不了是修复那啥结晶强行要你看狗血到爆炸的小故事,还不能跳,每个都要看个三四段,我玩这游戏是想要 ...
相信我,可以跳,发现原来都是一家人之后我跳了几段
神王西格玛
发表于 2019-10-1 12:15
观自在 发表于 2019-9-30 21:46
嗜血代码柰子大啊
柰子根本没法调大小
手铐君
发表于 2019-10-1 13:02
哦对了,还有一点,我觉得这个游戏的背刺判定有点奇怪,我经常在怪的正背后不能背刺,但是有时候在侧方却可以在打白色教堂那些骑士的时候最明显,巨难背刺,反而胖姐姐一刺一个准
kyonkoism
发表于 2019-10-1 13:10
本帖最后由 kyonkoism 于 2019-10-1 13:19 编辑
有一说一,地图的确垫底,大型地图之间还要加毫无意义的走廊给游戏空出读取时间
打击感确实垃圾,那么多武器只有巨剑蓄力有那么一丢丢的卡肉,其实只要版震动加上去能好不少,但是shift没有这个技术力
动补比吃神3好了10倍,但是穿模也加强了10倍,只要是实机演算播片随时随刻都在穿模,血英回忆走路速度配合演出基本不用等的只占2成,只要脚步一停下来配合不咋地的回忆人就开始烦躁
游戏难度更是离谱,不带人和带人和带八云哥根本是三个难度,也许米亚要单独分出去一个难度,比带其他人菜点,倒数boss的双基一个人打跟本就是噩梦,过低的双人难度导致没人取研究build,我现在快30个code了用的还是八云猛男大剑流
但是有人喷剧情那就纯属是脑瘫了,这作的剧情把全部魂like剧情拉一块A了都可以,也就瞧不起二次元的欧美大作粉看一眼踩一脚
部分演出拉满的血英回忆不说,从头到尾有npc跟着还有特殊语音不是那几句来回重复就和魂like一惯主打的孤独体验完全不同,播片精细的动补让观感好了非常多,虽然有穿模
build可以说是全部魂like最丰富,上百个技能,身上能插8个主动4个被动,只不过在习惯了一把黑暗剑一把教会圣剑一把巨剑一把关刀打通游戏的玩家眼里跟本不是加分项就是了
喜欢JRPG内味儿的打完基本都是8分,吃神粉打完9分
还有啊,血英真的要收集,好的剧情什么米亚的回忆村雨的回忆全都是要收集才能看,都有脚印记录和自动探索附近道具技能这俩对强迫症那么友好的系统了,一周目建议把该收集的都收了,评价能高不少
而且这游戏真那么垃圾,咋就卖的过迸发2呢,我懂我懂,多亏了又白又大的玩意吧,我是说白教堂
センコウ
发表于 2019-10-1 13:14
手铐君 发表于 2019-10-1 13:02
哦对了,还有一点,我觉得这个游戏的背刺判定有点奇怪,我经常在怪的正背后不能背刺,但是有时候在侧方却可 ...
这游戏有些怪喜欢歪身子,实际判定大概在背的右侧。。。
空气先生
发表于 2019-10-1 13:19
我单挑boss打到小弟弟,请问后面的boss真的难到单人没法打?
宿
发表于 2019-10-1 13:19
有点追求 发表于 2019-9-30 22:06
忘记说落火街和沙漠这两张地图了,一个强制扣血,一个强制减技能点,是不是不这么搞就不能突出地图特色了。 ...
火街的火地板开黑暗骑士的火抗炼血+火炕药就是0伤害
沙地的扣冥血……物理系一般无所谓冥血多少,主炼血那攻击回复也堆很高了吧,打的时候感觉没影响
c1415926
发表于 2019-10-1 13:29
这游戏的背后判定似乎是模型背后,而不是动作背后,
有可能因为某些袈裟斩一样的动作而导致背后跑到了侧面,但是模型的背后仍然还是在原来的地方,所以不习惯就抓不住。
读盘时间太长(ps4 pro 机械硬盘),而且每次摸篝火都得load真是折磨人,像黑魂那样摸了之后先出菜单,选休息再reset其实是更好的选择,不过那样的话就会出现一死掉结果回到了别的地图的篝火处的状况。不知道算不算trade off。还有希望能在篝火处换同伴,每次还得回基地又没什么特别的事件触发,只有过长的loading实在是影响心情。
地图为了绕而绕,也没有能看风景的地方,白血圣堂到现在还没100%。同样憎恶地图和地图之间的那个长走廊,暴力拼接而且时不时还会碰上读盘雾墙走不出去。
但是整体上来说个人还是很喜欢这一作,已经通关一周目,估计有动力去尝试白金(400个敬爱之证简直神经病)。
顺带用单手剑的时候偶尔会出跳斩,但是自己不知道是怎么按出来的,谁能告知一下。
waterstars
发表于 2019-10-1 13:38
c1415926 发表于 2019-10-1 13:29
这游戏的背后判定似乎是模型背后,而不是动作背后,
有可能因为某些袈裟斩一样的动作而导致背后跑到了侧面 ...
跑动重击
但是不需要跑起来
waterstars
发表于 2019-10-1 13:42
kyonkoism 发表于 2019-10-1 13:10
有一说一,地图的确垫底,大型地图之间还要加毫无意义的走廊给游戏空出读取时间
打击感确实垃圾,那 ...
我是完全欣赏不了这种日式小格局故事,全世界一共十个人,或者十二个人,所有事情都是这十个人做的,如果有其他人,那一定和这十个人有关系,或者是这十二个人的亲戚
kyonkoism
发表于 2019-10-1 13:57
本帖最后由 kyonkoism 于 2019-10-1 13:59 编辑
waterstars 发表于 2019-10-1 13:42
我是完全欣赏不了这种日式小格局故事,全世界一共十个人,或者十二个人,所有事情都是这十个人做的,如果 ...
毕竟这的确是被红雾包围在一个地区所发生的故事啊
本来就不是牵扯到世界级别的事一点毛病也没有,而且除去和主角团有关系的角色,npc还是有三条挺长的路人支线的,一个小混混找生存地,一个锻炼自己并且帮弟弟找生存地,最后两线并起来,还有一个研究员让你帮忙找资料拓宽背景设定,一个角色一个code那也有三十多个角色了,不少的
这也是为什么我说要多去找找血英,打完一个地图回头找找有没有npc给任务也是,只能说玩家习惯不同吧
kiralzb
发表于 2019-10-1 14:02
教堂其实还好,我就没怎么迷路,基本都是走一次仔细搜刮就100%了,不过素材单一的确审美疲劳,不想走第二次
倒是地图伤害更恶心,火街怂一点就还行,沙漠是什么傻屌玩意,扣空MP连救命都用不了
然后是外围和内部的堆怪,都喜欢在狭窄的地方放大斧,一个大风车我就飞下去了,内部还经常刷怪,一开打就突然冒出一群白骑,墙壁陷阱伤害也贼高,心累
BOSS战早期的钢管初音卡了我很久,经常被延迟走不动体验很差,之后再打的暴君就是只鸡
后面就是火胖冰女,这两合起来太恶心了,开场中了冰女突刺就基本会一起中火胖的地爆,然后就被秒了,拉开来打,冰女跟孤儿似的乱跳,视角外的火胖不知什么时候就给你一个火球或者喷火,说起喷火,这判定也是迷,看到的火焰跟实际伤害区域并不一致,明明没碰到火就先收到伤害然后就是一直出硬直.......
之后的黄金铁面也卡了我很久,卡到前面火胖冰女房间满地的脚印都消失了,技能都懂但就是躲不了,难受
现在就在最终BOSS前,先歇了
和GE的联系确实有点出乎意料,看到总部外形是芬里尔风格以为是彩蛋,没想到是真连一起了
然后血泪姐姐那大又白,还有那破廉耻的衣服,为什么只能当背景
故事方面,因为吸血鬼因为能活很久,而且老是失忆,所以很难判断每个事件之间实际隔了多久
按顺序来是姐姐的团队研究吸血鬼细胞作医学用途,结果大崩坏开始,研究转军用开始制造吸血鬼来打怪物,然后吸血鬼因为渴血出现堕鬼化,为了解决这问题开始QUEEN计划,然后就是主角回忆,不过按理说杰克应该也知道墙外怪物才对,然而他好像也不清楚
内部那个发任务的人类看身形也没多老,红雾出现最多就30年吧,杰克这老年痴呆有点严重啊
Raumanzug
发表于 2019-10-1 14:05
和吃神的联系求更多剧透
Rary
发表于 2019-10-1 15:44
这游戏的行走很有问题,很滑,有时候在普通地面走路就像走在冰面上似的
ギナ
发表于 2019-10-1 15:48
Raumanzug 发表于 2019-10-1 14:05
和吃神的联系求更多剧透
转个贴吧整理的简易时间线推断:
因为噬血代码的具体时间范围相当模糊,只能按照大概顺序理一下
正常时代(发现?)研究BOR,并且最初BOR朝医疗领域发展研究→卡莲角色介绍,奥罗拉记忆,背景BOR字段说明
大崩毁发生,审判荆棘和吞噬一切的怪物出现,世界人口之后减少一半,八云和利奇作为人类雇佣兵和怪物发生战斗→背景大崩毁字段说明,御堂对话,八云和利奇记忆
为了应对大崩毁,BOR转投入不死战士——吸血鬼的制造,第一时代吸血鬼诞生→背景BOR字段说明
为了抑制吸血鬼的干渴冲动和击杀怪物,开始女王计划,克蕾丝成为实验体,并且在计划完成前称无法抑制体内的怪物暴走→路易记忆,御堂对话,女王记忆,背景女王计划相关字段说明
为了讨伐暴走的女王,第二时代吸血鬼诞生并开始女王讨伐战,最终有着特殊血液的主角击杀了克蕾丝意外成为了继承者,随后杰克将有失控征兆的主角击落悬崖→主角记忆 ,卡莲对话
讨伐女王之后,为了保护(?)外面的人类世界不会受到吸血鬼的危害,Silva制造红雾隔绝了Vein与外界。
由于女王即使是被破坏心脏也不会死亡,为了封印女王,继承者计划开始,将女王分尸然后封印在不同的吸血鬼体内,并让继承者们沉睡。
临时政府建立,实行血税制度。吸血鬼、人类、堕鬼三者在Vein之中开始生活。→御堂对话,杰克对话,背景相关字段说明。
奥罗拉成为继承者,沉睡在教堂;尼可拉成为继承者,沉睡在雪山,并且制造出自己的分身代替自己等待米亚苏醒陪伴她;御堂自称自己要成为继承者,但是实际上把其他人改造成继承者,同时开始准备自己的计划;Eva主动成为继承者,陪伴在杰克身边→各个继承者记忆
本应属于第二时代,但是在讨伐女王后才苏醒的吸血鬼作为第三时代吸血鬼诞生→第三时代字段说明
在战后本应被全部销毁的BOR少部分流入黑市,在讨伐女王之后再转变为吸血鬼的第四时代出现→第四时代背景字段说明
跌落悬崖的主角失忆状态苏醒,发现身边的神骸伴侣IO,游戏剧情正式开始。
センコウ
发表于 2019-10-1 15:48
Raumanzug 发表于 2019-10-1 14:05
和吃神的联系求更多剧透
基本没联系,除了蹦出来个天父告诉你一个世界以外直接说的就基本没了
时间线的话估计比较早,毕竟开始打女王时候世界还没荒神,硬要脑部的话可以和GB2的血之力联系上
Raumanzug
发表于 2019-10-1 16:13
センコウ 发表于 2019-10-1 15:48
基本没联系,除了蹦出来个天父告诉你一个世界以外直接说的就基本没了
时间线的话估计比较早,毕竟开始打 ...
gb2的血之力不是其实和血没什么关系的感应种能力吗