《噬血代码》这地图设计算是魂类垫底了吧
终于重开了,这些天玩了两款恶心的游戏《迸发2》《噬血代码》,迸发2说实话还是有些亮点,但是《噬血代码》真的是问题太多了,地图设计尤其是白色教堂这种地图实在是把我恶心的够呛,感觉已经比魂2的壁外雪原都恶心了。。我是不明白吃神组到底在黑魂里面学了什么,啥都是四不像,而且是怎么恶心你怎么来
那还是2D那款渎神垫底 天悬星河 发表于 2019-9-30 21:43
那还是2D那款渎神垫底
渎神也买了,也通关了一次,感觉不是魂是银河城like,虽然恶心点,但是美术好啊。 这游戏除了捏人以外没优点了,进温泉可以看到身体也是一大堆毛病
那个深层什么玩意,2-3条分叉进去出来,地图设计为0,我本来还以为是随机的……不是随机的能把地图做成这样
这些游戏学魂的目的是减少开发成本,延长游戏时间,不是为了让你爽的,就像迸发一百条近路完全记不住。
我还没玩CV,盲猜。 卡视角的小怪太多了有点影响游戏体验,给人感觉有很多设置并不是为了给游戏增添难度而设置的,而是为了故意恶心玩家而设置的 只打了主线,什么迷宫我还没进去,我一开始以为有8分,但是打完我觉得ign给7分还真有点道理
白色教堂一开始进去还觉得有意思,到了后面发现纯粹就是差不多的场景堆在一起。。。后面那个有个图还直接拿了一部分白色教堂的东西去用。我以为很过分了,直到我来到了外围反走回忆,甚至boss都只是改个色 究极巨魔 发表于 2019-9-30 21:48
我觉得仁王也挺垫底的
这游戏打完你觉得仁王地图都很好了
**君 发表于 2019-9-30 21:48
只打了主线,什么迷宫我还没进去,我一开始以为有8分,但是打完我觉得ign给7分还真有点道理
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最厉害的是杂鱼,估计一共不到10种然后换武器换色撑了整个游戏……
深层的地图设计可以说是0,我原本以为是随机地图,没想到那么垃圾的地图特么是固定的
我觉得这游戏唯一价值就是给吃神粉看看剧情了
这游戏算魂类的话。。。行吧。。。 有人能画个白色教堂演示图说说到底厉害在哪里吗 センコウ 发表于 2019-9-30 21:46
这游戏除了捏人以外没优点了,进温泉可以看到身体也是一大堆毛病
那个深层什么玩意,2-3条分叉进去 ...
有一说一我还是头一次在一路神以外的游戏里看到饰品发型,要是服装再丰富点可以单拿出来卖了 这游戏的地图设计真的就是一坨,特别是教堂这图,单向门滥用到极致,门厅出去一路的单向门绕得要吐了
—— 来自 HUAWEI ALP-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play センコウ 发表于 2019-9-30 21:50
最厉害的是杂鱼,估计一共不到10种然后换武器换色撑了整个游戏……
深层的地图设计可以说是0,我原 ...
没玩过吃神,这2个游戏是一个世界观?红雾外就是吃神的世界? 抛开捏人,IGN给7分很中肯 hshiki 发表于 2019-9-30 21:53
有人能画个白色教堂演示图说说到底厉害在哪里吗
这游戏有内置地图,不过实际上这地图理解不了这白教堂
这地图只是平面的,但这白教堂实际上上下大概3层,你可以看到下面这一部分密密麻麻的感觉四通八达,但实际上是只有一条路,你看的交叉点基本不是堵路就是有坑没法走,然后你要和走迷宫一样的绕来绕去
然后这地图最大的问题是整个场景就是复制粘贴出来的,道路简直基本可以说全部是一模一样的,不玩游戏的话最好看一下视频感受一下……
游戏时间10个小时,技能组合很多,可玩性还是有的,风格够中二,NPC个个靓仔美女,地图我还在风洞,体验还算不错。因为带着强得一批的NPC,这游戏感觉更向一个地穴探索式的JRPG游戏。 手铐君 发表于 2019-9-30 21:56
没玩过吃神,这2个游戏是一个世界观?红雾外就是吃神的世界?
你这个不反白直接问好么
是的……反派把红雾一时性的搞掉后冲进来一个天父…… センコウ 发表于 2019-9-30 21:57
这游戏有内置地图,不过实际上这地图理解不了这白教堂
看视频感觉都是重复的,等打折了买个自己感受一下吧 月下的沉默 发表于 2019-9-30 21:58
游戏时间10个小时,技能组合很多,可玩性还是有的,风格够中二,NPC个个靓仔美女,地图我还在风洞,体验还 ...
事实上这个游戏的优点还是不少,人物塑造不错,剧情不掉线,围绕着血码的build丰富度也做得挺好的。也算得上不错的作品了
—— 来自 HUAWEI ALP-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play 忘记说落火街和沙漠这两张地图了,一个强制扣血,一个强制减技能点,是不是不这么搞就不能突出地图特色了。。 这游戏算是抄魂抄得比较生硬的,质量较低 这游戏如果不用NPC,体验完全不一样,而且会突出一些设计问题,比如地图指引。带着NPC有点安全感。如果当独狼的话,这地图设计会让人不快。这游戏敌人比魂类游戏多上几倍的样子 月下的沉默 发表于 2019-9-30 22:17
这游戏如果不用NPC,体验完全不一样,而且会突出一些设计问题,比如地图指引。带着NPC有点安全感。如果当独 ...
不带npc体验是不一样,堕鬼入侵基本就没没法打 比起堕落之王的窄外加黑生理头晕
和仁王的千篇一律无限迷路呢…… 本帖最后由 nukejoker 于 2019-10-1 02:04 编辑
讲道理白教堂恶心归恶心,但我觉得还是挺有设计感的。
近几年各种**假沙盒玩多了这么恶心人的地图猛地一见意外得挺有好感,有种怀旧的醍醐感。 hshiki 发表于 2019-9-30 21:53
有人能画个白色教堂演示图说说到底厉害在哪里吗
稍微用文字说明一下的话,一般这类游戏有一种设计思路是,一个平台A,可以从某个边缘跳下去,到达区域B,然后B有个竖梯或者螺旋楼梯或者其他什么回旋上升的方式,再让你到达C或者另一个比A地势高/A一个不开的门的另一侧,等等,通常会在某些场景里小范围使用一次,给你藏点好东西啥的;
然后这游戏,把这个设计思路在一个地图里来来回回重复30几次,给你拼成了一张超大的3层立体地图,反正你都不用思考,找地方往下跳就完了……具体你就看一个区域的小地图上有多少梯子图标就知道了(这还不算不用梯子的部分,比如螺旋上升的楼梯,就是上面人贴的平面图里的圆形区域)…… 既然这样,那就等-50%买一个随便玩玩应该还值。 冲着大莱子和人设来真的香,如果没有NPC我估计永远过不去蝴蝶,挺友好的,不过换成没有什么jrpg经验的玩家可能白教堂部分又劝退回去了。结果下午二周目手贱点了提高难度我算是被教做人了 类魂游戏×
类CM3D√ 对我这种边玩世界树迷宫边玩这个的,白色教堂还没有树5六阶迷宫恶心。除了一个地方,狂战士门口的四个瞬移哥,我觉得不带人的情况下这四个韧性高克制跑酷的怪是这个boss的本体 这游戏的优势在于可以同时玩魂和吃神两个游戏,有NPC陪玩,更重要的是有柰子,还不用在屎堆里打滚,不错了。 玩了十来个小时,7分是很中肯的评价,地图设计和弱智剧本是负分 FS的剧情和地图设计果然是学不来啊