ywll 发表于 2019-8-26 09:08

原来火纹风花雪月MC评分升到89分了?

记得发售头两天还是87分来着,没想到居然过了一个月不降反升了……

任毒瘤 发表于 2019-8-26 09:09

1-2分其实已经无所谓了

TencentK 发表于 2019-8-26 09:11

77is77 发表于 2019-8-26 09:15

YuKin 发表于 2019-8-26 09:17

地图我感觉都浪费在3D建模上了,整个大地图可以放到最大观察,但实际用途有限。

Endix龙 发表于 2019-8-26 09:24

77is77 发表于 2019-8-26 09:48

SwitchLite 发表于 2019-8-26 09:52

八神 发表于 2019-8-26 09:54

总体部分,剧情和节奏有亮点也有硬伤
细节部分,有各种战场对话和特殊隐藏CG和菜单,总体是比if回声强了不少
战斗部分,等高难dlc出了再看,其他系统改进总体还是好的

89分差不多

山竹罐头 发表于 2019-8-26 09:57

这代难度曲线很诡异,一路砍瓜切菜过去突然就碰到个黑暗骑士/纯白无暇者

噂の船 发表于 2019-8-26 09:58

想一想也很正常吧..泥潭天下第一的p5 rpg部分好玩么..人民群众现在就喜欢这种啊

Bani82 发表于 2019-8-26 10:19

77is77 发表于 2019-8-26 09:48
我一开始也沉迷于刷支援查看人物关系,但一周目困难通关金鹿后为了支援刷得更快二周目我就开始普通难度全委 ...

差不多,但是我二周依然是困难,换了一批主力,然而打起来并没有太大差异

leonyang19 发表于 2019-8-26 10:23

三周目金鹿线我选的困难经典,昨天玩到安巴尔城外战那一关
贪心想要宝箱就抽了两个主力去开
结果导致打死神骑士的时候这边的几个人都没法上前,全会被追击死
拖久了后面来了援兵,三个飞马,追击死奶轻轻松松
无奈只好传送大法,赶紧收割完死神骑士跟休伯特完事儿
这应该是我玩困难难度第一次比较头疼的关,其他的确实是难度不高,if我都没敢玩高难度

历史厨 发表于 2019-8-26 10:31

其他无所谓,只希望往后别再搞什么多线的噱头了,毫无意义。 IS你自己有多少斤两自己不知道么?能力、预算、工期摆在哪,搞这么些花拳绣腿有啥用。还把剧情点分割开来,弄得必须全玩这重复度巨高的多周目才能弄清剧情全貌,多打几十小时就只为了多看那半小时剧情。地图重复度之高连这次跪舔三房子的鬼佬都不得不吐槽。与其搞成这样,不如集中精力做好单线,一次就能完整体验,对得起你自己的开发投入,也尊重玩家的时间付出。

mjzs07 发表于 2019-8-26 10:34

悔棋还是用了很多的,这样看难度其实也没有很低,主要内容太充实了,我一周目用了一百二十小时,二周目我先歇一歇。。

hypnossz86 发表于 2019-8-26 10:35

77is77 发表于 2019-8-26 10:43

言嘉 发表于 2019-8-26 10:48

hypnossz86 发表于 2019-8-26 10:35
话说后期行动点多的种地产出跟不上吃饭消耗
地主家没有余粮了.....这种情况该怎么办的啊.... ...

别请那么多饭,专心培养主力就好了
要全员CP的话灵活运用3副官刷好感,单靠吃饭来动员革命感情的话怕是连副官的任务都做不完

一般庶民A 发表于 2019-8-26 10:53

难度我觉得……作战目标没必要都是全歼,然后所有地图都带迷雾,迷雾中刷怪,随时都有被包围的危险,难度就上去了,推进的时候也要比较小心,也要分兵断后什么的,比起单纯调整数值好玩,

小姜不辣 发表于 2019-8-26 10:54

hypnossz86 发表于 2019-8-26 10:35
话说后期行动点多的种地产出跟不上吃饭消耗
地主家没有余粮了.....这种情况该怎么办的啊.... ...

鱼可以钓(可以多存点鱼饵,大量繁殖期时再用),食材可以买

灰狼 发表于 2019-8-26 10:55

话说虽然回声卖得不好(我不知道卖得怎么样但是既然论销量大家只说if和觉醒。。),这次很多改动还是照着回声在改啊

极大的强化了rpg部分,虽然这部分if城堡就有了但因为这次换了3d所以觉得和回声好像

(然而我喜欢回声的画风并没有继承过来的样子。。。)

顺便啥时候给个地图上都是像素小人的模式啊,现在像素小人只能在转职页面看不过瘾啊

lolozp 发表于 2019-8-26 10:55

lolozp 发表于 2019-8-26 10:59

秋月孝三 发表于 2019-8-26 11:04

暗夜好玩是因为ai改了,地雷战术失效。风花雪月高难度往这个方向改会比较好

— from HUAWEI VIE-AL10, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v2.1.2

Humpy 发表于 2019-8-26 11:12

lolozp 发表于 2019-8-26 10:59
战旗部分就是碾压。。困难难度也好简单

地图树木又多,基本躲树木就能有一半的闪躲,靠奶妈续血基本不会死 ...

其实简单也是对老手来说,困难我觉得还算火纹的正常难度。

我已经见到一堆新手玩家玩到中期就死的只剩贝老师和皇女了

StrangerJ 发表于 2019-8-26 11:22

我的感觉是前40小时会觉得89分低了,再之后87分都嫌高

sekaiL 发表于 2019-8-26 11:25

噂の船 发表于 2019-8-26 09:58
想一想也很正常吧..泥潭天下第一的p5 rpg部分好玩么..人民群众现在就喜欢这种啊 ...

这么说也是,迷宫和印象空间后面把👴整吐了都

shkillone1 发表于 2019-8-26 11:29

悔棋、仇恨线、直观的攻击范围显示都让战旗部分的思考时间大幅降低。死亡惩罚变小,原先走对了99步棋,走错一步就要从头开始的挫败感没有了,对新人来说肯定更容易玩进去

说说简单,其实我一周目倒也悔了不次棋

d00233773 发表于 2019-8-26 11:43

毕竟内容还是够充实

Bojenkins 发表于 2019-8-26 11:45

被突然增援的银枪天马捅爆所有法师,就这些地方用的天刻最多可能策略都体现在这种jump scare一般的突发情况了吧

back57992 发表于 2019-8-26 11:45

一个游戏 有诚意 足够有趣,这两点都做到了。 毛病太多等下作改善吧。

pf67 发表于 2019-8-26 11:47

就冲着这作这么完善的支援对话,就值上90

frightmia 发表于 2019-8-26 11:51

灰狼 发表于 2019-8-26 11:52

Humpy 发表于 2019-8-26 11:12
其实简单也是对老手来说,困难我觉得还算火纹的正常难度。

我已经见到一堆新手玩家玩到中期就死的只剩贝 ...

毕竟地图上有那么多紫区还是黄区来着,我记得有一个是“同伴容易死的地方”

hjknight 发表于 2019-8-26 12:39

hypnossz86 发表于 2019-8-26 10:35
话说后期行动点多的种地产出跟不上吃饭消耗
地主家没有余粮了.....这种情况该怎么办的啊.... ...

吃鱼啊。。。

改名了的 发表于 2019-8-26 12:42

一周目还可以,再玩二周目感觉跟什么帝国,英杰传味道有相似之处

hjknight 发表于 2019-8-26 12:43

悔棋真的很有用,我当时打死神骑士被1% 必杀50命中搞死主角后深刻体会到了这点。。。

melvin95 发表于 2019-8-26 13:58

睡不醒的虾米 发表于 2019-8-26 14:01

秋月孝三 发表于 2019-8-26 11:04
暗夜好玩是因为ai改了,地雷战术失效。风花雪月高难度往这个方向改会比较好

— from HUAWEI VIE-AL10, And ...

地雷战术是什么意思呀?

mintpie 发表于 2019-8-26 14:02

页: [1] 2
查看完整版本: 原来火纹风花雪月MC评分升到89分了?