mintpie 发表于 2019-8-26 14:05

moonblackwh 发表于 2019-8-26 14:13

我想知道这帮媒体有几个是通了两条以上的线评的分

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

十字骷髅高达 发表于 2019-8-26 14:19

这作的支援啊文本量啊真是惊到我了,虽然有很多缺点但我个人要给满分

mlfans 发表于 2019-8-26 14:21

mintpie 发表于 2019-8-26 14:25

mintpie 发表于 2019-8-26 14:27

xiaohao123 发表于 2019-8-26 15:10

灰狼 发表于 2019-8-26 10:55
话说虽然回声卖得不好(我不知道卖得怎么样但是既然论销量大家只说if和觉醒。。),这次很多改动还是照着回 ...

if的俺城原定还真是全3D的,但因为动起来的效果太感人所以砍掉了

秋月孝三 发表于 2019-8-26 15:12

睡不醒的虾米 发表于 2019-8-26 14:01
地雷战术是什么意思呀?

约等于反击无双流

睡不醒的虾米 发表于 2019-8-26 15:20

秋月孝三 发表于 2019-8-26 15:12
约等于反击无双流

不是简单的调整数值就能去避免这种战术吗?
例如敌人都会有很高的命中率和攻击力的话,就算是数值全满的角色也不能单人无双吧。

TencentK 发表于 2019-8-26 15:24

秋月孝三 发表于 2019-8-26 15:50

睡不醒的虾米 发表于 2019-8-26 15:20
不是简单的调整数值就能去避免这种战术吗?
例如敌人都会有很高的命中率和攻击力的话,就算是数值全满的 ...

火纹这种基本伤害是加减法(日本网络社区专门有个词叫アルテリオス計算式来指代这种算法)的游戏做数值调整需要慎重。if(尤其是暗夜)在ai上做文章来弱化地雷战术是比较稳妥的

睡不醒的虾米 发表于 2019-8-26 15:58

秋月孝三 发表于 2019-8-26 15:50
火纹这种基本伤害是加减法(日本网络社区专门有个词叫アルテリオス計算式来指代这种算法)的游戏做数值调整 ...

没玩过暗夜,方便简单介绍一下吗?

xiaohao123 发表于 2019-8-26 16:16

睡不醒的虾米 发表于 2019-8-26 15:58
没玩过暗夜,方便简单介绍一下吗?

暗夜在打不出伤害或者打不着的情形下敌兵是不会进攻的

XYABLR 发表于 2019-8-26 16:17

睡不醒的虾米 发表于 2019-8-26 15:58
没玩过暗夜,方便简单介绍一下吗?

ai有进步,但说不上决定性因素。if杜绝无双依然需要靠数据,只不过换了种聪明一些的形式。
暗夜我方能用的投枪性能极差,和敌人专用的投枪比起来就是废铁,勇者武器只能正手用,反手无力
还有hp减半,debuff叠加,拉人这些机制,总之就是不让你打反手。

xiaohao123 发表于 2019-8-26 16:18

历史厨 发表于 2019-8-26 10:31
其他无所谓,只希望往后别再搞什么多线的噱头了,毫无意义。 IS你自己有多少斤两自己不知道么?能力、预算 ...

不就是因为自知效率不行才包给暗耻的嘛
草木原甚至还在访谈里自夸说暗耻效率太高成品远超预期呢

秋月孝三 发表于 2019-8-26 16:27

睡不醒的虾米 发表于 2019-8-26 15:58
没玩过暗夜,方便简单介绍一下吗?

if的ai大体上都会通过调节行动顺序,来积极地组攻阵和优先使用debuff攻击。在此基础上,暗夜的ai在既无法对我方某单位造成伤害(命中或伤害为0,同时没有蛇毒这类战斗后造成比例伤害的技能),又无法对我方某单位施加debuff效果时,则不会去攻击这个单位。

vksimmon 发表于 2019-8-26 16:27

本帖最后由 vksimmon 于 2019-8-26 16:29 编辑

控反击无双还不简单,敌人全带骑士团再把命中拉高

julia黑 发表于 2019-8-26 16:56

有的图还是打得挺好玩的,可惜大规模战役太少,一月一次能改成两周一次就好了。

一夜四次羊 发表于 2019-8-26 17:08

本帖最后由 一夜四次羊 于 2019-8-26 17:11 编辑

TencentK 发表于 2019-8-26 15:24
这游戏玩两周目以上绝对是真爱,刚开二周目就被重复性的散步给劝退了
我玩了三遍第四遍开头弃了
说真的根本没那么爱,如果不是一周目想走皇女走了教皇我可能两遍就封盘了,玩的越久周目越多想抱怨的就越多
耐不住这游戏一周目体验太好(或者说是一周目学院篇的体验比较好)分高不奇怪

其实逻辑很怪,很多游戏打第二遍开始缺点被放大是肯定的,这游戏却偏偏有四条线,而且测评的人也不会全打完再来评分.


mlfans 发表于 2019-8-26 17:11

历史厨 发表于 2019-8-26 17:35

一夜四次羊 发表于 2019-8-26 17:08
我玩了三遍第四遍开头弃了
说真的根本没那么爱,如果不是一周目想走皇女走了教皇我可能两遍就封盘了 ...

四线不是问题,多周目无聊也不是问题。有问题的是把剧情点拆散分布在四线中,不玩无聊的多周目四线看不完整情节。

一夜四次羊 发表于 2019-8-26 17:51

历史厨 发表于 2019-8-26 17:35
四线不是问题,多周目无聊也不是问题。有问题的是把剧情点拆散分布在四线中,不玩无聊的多周目四线看不完 ...

我就是这个意思啊,四线都带点剧情.
如果四条线最后剧情一样完整的的话那充其量只能说是四个初始开局

xiaohao123 发表于 2019-8-26 19:06

一夜四次羊 发表于 2019-8-26 17:51
我就是这个意思啊,四线都带点剧情.
如果四条线最后剧情一样完整的的话那充其量只能说是四个初始开 ...

重复内容太多也是个原因吧
作为前车之鉴的if同样只玩一线的剧情不完整,想玩其他线甚至要多花2000烟
但各线的重复内容不仅不多且可以直接跳过,并且各线职业和关卡设计的差异化也做的很上心

MVnetVn 发表于 2019-8-26 20:43

Bani82 发表于 2019-8-26 10:19
差不多,但是我二周依然是困难,换了一批主力,然而打起来并没有太大差异 ...

二周目 因为继承 指挥等级的话 反而简单了
一周目 教会线 我除了粉毛全部挖了
二周目 青狮线 现在第一部最后一章 也是全部挖了

loli之友 发表于 2019-8-26 21:07

感觉翻来覆去就是那几个地图……


—— 来自 Sony G8142, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

LinPC 发表于 2019-8-27 02:01

四周目真的太多了

ChrisSnake 发表于 2019-8-27 09:36

这代的亮点也就支援对话了 看似搞了很多条线 内容却很空虚 培养角色基本派不上用场 出门人人都能无双

jockeyjoestar 发表于 2019-8-27 10:19

希望下一作攻防阵回来吧火纹老系统的深度真心不够
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查看完整版本: 原来火纹风花雪月MC评分升到89分了?