一般庶民A
发表于 2019-8-26 13:20
我也不喜欢排排站的,p5虽然通了但是迷宫和战斗确实无聊,日常还好,打迷宫,特别是印象空间,后面几乎每次都打睡着了。排排站的里面最好玩的还是pokemon,宝可梦池深,而且选pm 选特性 选性格 选道具 配招,自定义程度高,有点接近卡牌游戏,比起只有几个角色几个配招的排排站,长年累积下来的系统深度要深的多。
notfind404
发表于 2019-8-26 14:23
wildarm
发表于 2019-8-26 14:26
马里奥与路易RPG,纸马RPG
剧情不严肃,但你猜不透
GloryXie
发表于 2019-8-26 14:29
notfind404 发表于 2019-8-26 14:23
所以应该去玩宝可梦对战吗?卡牌游戏我倒是挺喜欢的,前阵子一直在爬塔.
老玩家当然觉得宝可梦好玩,因为策略池够深,有钻研余地。但我觉得宝可梦节奏慢,剧情长又拖,恐怕更劝退
合同工
发表于 2019-8-26 14:31
Sliurus 发表于 2019-8-24 14:49
卡婊有哪些剧情做得特别好的吗?
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 ...
逆转裁判...
notfind404
发表于 2019-8-26 14:38
blackll7
发表于 2019-8-26 14:45
notfind404 发表于 2019-8-26 14:38
对战好玩的话,花点时间剧情也没啥...
PM这玩意强调一个玩家分类,普通玩家可以轻松通关看剧情,收集癖可以研究各种乱数孵闪,深度rpg爱好者可以打后期挑战项目,再于下的最深度的就是pvp 与人斗其乐无穷了。顺便pm这个坑不修改的话200小时能只摸到入门门槛,入pvp对战坑请谨慎。
leitingkai
发表于 2019-8-26 15:12
虽然前面已经有人提过2次了,但我还是要再提一次勇者大战魔物娘
勇者大战魔物娘rpg还没有汉化(连前章都没有)
不过勇者大战魔物娘(本篇)有
虽然勇者大战魔物娘的剧情没RPG那么复杂,但也算不错足以满足lz的需求
至于战斗,这个游戏虽然是回合制轮流打但是并不是传统的数值,本质上是根据提示察觉对方的特性并用不同的方式攻略的选择支战斗
没有刷级没有重复怪,很有意思
redsouris
发表于 2019-8-26 16:44
bsd前期那校园恋爱大概会看睡着吧,还是bfe剧情比较简单粗暴一点
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新條直輝
发表于 2019-8-26 17:07
ybfelix 发表于 2019-8-24 01:57
唔,PSP上重制的 皇家骑士团:命运之轮?
2D SRPG。剧情是被普遍认证过优秀的现实主义路线。画面观感精美 ...
搭车推荐,剧情体验一级棒,叙事手法和台词写作是电影级的
一般庶民A
发表于 2019-8-26 17:58
notfind404 发表于 2019-8-26 14:23
所以应该去玩宝可梦对战吗?卡牌游戏我倒是挺喜欢的,前阵子一直在爬塔.
额……我非常讨厌排排站互殴的的游戏,pokemon是个例外,系统完成度很高,自定义内容丰富,我觉得可以尝试下吧。
pokemon因为长年积累,PM数量庞大,导致队伍成员的选取池很深,然后从培养到对战的系统完成度很高,而且每代还新加了一些内容,比如XY道具有mega、日月道具有Z招、剑盾貌似是巨大化……一只相同的PM,特性选择、性格选择、努力值分配、技能配置、道具搭配,可用玩出两种甚至更多种截然不同的build,选择多种多样的PM来构建自己队伍,这种自定义内容是我觉得有趣的地方,而且PM对战基本主流是1v1和2v2,PM对战1V1换人接招/骗招还是很有讲究的,2v2也比较讲究组队的2个PM的相性之类的问题。你会不会喜欢我不是很确定,不过我玩的感觉跟很多JRPG那种4V4排排站对战的感觉不一样,另外那些RPG大多也没有丰富的自定义build。
另外我不是很清楚楼主你跟我喜好是否类似,我个人是不喜欢XB2的战斗,虽然算是即时类的,但是跟那种注重操作和反馈的即时类游戏又不一样,比如你通过跑位想回避敌人的攻击判定什么是不可能的,即使视觉上隔了一万米,对方攻击判定在你身上,照样打着也是掉血,所以本质也是站桩互殴……而且其中有些QTE的部分,我不是很喜欢,最终没能玩下去。
六步走天下
发表于 2019-8-26 23:21
notfind404 发表于 2019-8-24 13:54
那么,等剑盾么.....老作品好像都没中文.
究极日月有啊
—— 来自 samsung SM-G950F, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
Pingbeici
发表于 2019-8-27 01:44
格兰蒂亚就不错,加入了位置元素,把回合制做的像是半即时制那样富含紧张感。可惜就是难度太低了,紧张不起来,剧情和深度也扯不上关系,不过只要摘下批判的眼镜本作剧情还是十分温馨感人的。
另外反对除了异域镇魂曲没有具有剧情深度的游戏这种说法,除了上面皇骑对游戏叙事的发展外。JRPG的祖宗Ultima系列虽然表面以恶搞为基调,实际上背后对伦理方面的讨论并没有因恶搞而降低层次,并且它也是第一个讨论伦理问题的游戏。四代讨论的是多元化的美德是否有所冲突、美德将会起到怎样的引导作用;五代紧接上一代的剧情,叙述了“无政府状态”下的美德对公序良俗有多大的影响(其实就是道德绑架),玩家还得在一段被僭主抓捕的剧情做一段美德与伙伴之间的抉择,并且这段剧情是玩真的,搞不好队友就会因此丧命,使玩家不得慎重审视自己的选择。
其实不止是Ultima,早期CRPG不乏有这些第一视角上的自我审视,甚至是脱离元叙事前提下的体验式的自省等等的珍贵内容,如果认为这些只是自作多情很容易就错过游戏所要表现的、被表现的思想。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
死亡确认
发表于 2019-8-27 05:11
Star ocean3,虽然老但是真的非常棒啊
—— 来自 HUAWEI VOG-AL10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
pocu
发表于 2019-8-28 18:01
不说剧情,只说战斗系统,很好的五个是:格兰蒂亚3、真女神转生4、圣恩传说F、影之心契约、星之海洋4.
楼主可以看看这个视频《JRPG中百玩不厌的五大战斗系统》:https://www.bilibili.com/video/av3098462
GALLADE
发表于 2019-8-28 18:09
讲排排站回合制的世界树迷宫多半第一个boss都见不到
相反,还没见过什么即时制深到哪里去的,本质和排排站真正区分开来的极少——当然,区分开来的也变ACT了
这还没到SLG呢
所以本质就是,对自己策略能力一点B数都没有就别来想有的没的,先多了解多玩,一上来就觉得自己可以挑挑几个神作其余皆不入眼,真当自己是哪根葱了
notfind404
发表于 2019-8-28 18:37
刘仲敬
发表于 2019-8-28 23:43
本帖最后由 刘仲敬 于 2019-8-28 23:45 编辑
mintpie 发表于 2019-8-24 01:46
说实话,CT的排排战即使在当年也算不上优秀。这也是我始终认为CT比不上FF6的原因之一。
不过“剧情有深度 ...
人确实在九千年间不断生不断死,他的灵魂在黑暗中徘徊、哭泣,被世界的荒诞折磨,诸神行走的大地洒满了凡人的鲜血,如同鲜嫩的肉体被荆棘撕裂。所以他读小说,听传说故事,打游戏,不断进入与在物质世界复现的神话中,因为他有回忆啊。在抛弃凡人性前,他曾奔赴战场被砍下脑袋,被老婆抛弃后孤独一生,当过大爷也做过贱民。现在,他不想再死一次了!他决定把自己的凡人性剥去,用自闭代替。可是每到夜晚来临月光洒在魔鬼蠕动的黑色过度,他都会醒来,哭喊“我到哪去了”...多么悲伤,多么感人。爱情故事第666章。。。
异域镇魂曲整个抄袭佛教/柏拉图-奥古斯丁后还扯加缪意识形态不觉得惭愧么?做游戏的人知道自己在想什么,写剧本的知道自己在写什么么?显然不知道啊。就是个垃圾玩意,你说超凡者住在悔恨要塞里,超凡者就在悔恨要塞里啊?超凡者的位置是如何通过合法的运动方式进入逻辑学中的?无名氏,“选择”叻自己的本质,你就是不知道到底是什么本质使他老选择了这个本质,而不是那个本质。本质就是目田!目田地扔骰子么?
刘仲敬
发表于 2019-8-28 23:44
nbdzxa 发表于 2019-8-24 16:05
推荐个永恒终焉,战斗比较好玩,剧情差点意思。
second this
tonberry
发表于 2019-8-28 23:46
notfind404 发表于 2019-8-28 18:37
世界树迷宫我高中就在nds上面玩过,也就那样吧.
策略游戏又不是只有日本有,哪来的这么强优越感...0几年还 ...
看到这里我感觉楼主只是想来嘲讽jrpg的
—— 来自 HUAWEI d-01J, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
mintpie
发表于 2019-8-28 23:57
notfind404
发表于 2019-8-29 00:01
tonberry
发表于 2019-8-29 00:29
notfind404 发表于 2019-8-29 00:01
当时玩的还是很开心的,不过到现在也就记得可以地图自己画这一点了.
无意嘲讽,只是这人上来质疑策略能力的 ...
唉,楼主,你现在反映出来的游戏倾向跟大部分jrpg玩家的倾向不是一个路子,他们觉得好玩的系统和好看的剧情在你那边大概率收益甚微,实际上你让一群“jrpg玩家”标签的人去讨论啥是好的jrpg都能吵起来,就你说的排排站还有诟病的剧情之类,想了想我喜欢的游戏好像还就是这样的,我觉得jrpg好不好玩是一个综合的考量,不是揪着一个系统或者只是一个剧情来吹嘘。你真有需求可能只能找和你有相近游戏喜好的人来推荐,游戏口味这个东西真的就是很主观的。
—— 来自 Sony G8441, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
notfind404
发表于 2019-8-29 00:31
kazamatsuri
发表于 2019-8-29 01:47
psp上的边境之门,3A出品,战斗系统很爽
VictorWJ
发表于 2019-8-29 02:07
我TM雷达狂响不止
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
yunalesca
发表于 2019-8-29 09:31
毫无疑问,符合这个条件的游戏首选
VP1
其次,宿命2
不存在不好玩的情况,都属于游戏系统和游戏剧情都上佳的佳作
而且这俩游戏都有中文,没玩过的话强推
back57992
发表于 2019-8-29 09:35
DQDQDQDQDQDQ
曲尺
发表于 2019-8-29 10:22
佳作很难get到玩点的话 不如从💩作玩起?
真心地推荐有趣又恶心人的ff13-1/2
排排站其实很有意思的 多加几个要素就可以玩出很多花。策略性嘛 可以体现在跨战斗的资源管理、技能/装备选择上 也可以体现在战斗内的人员构成和指令输出上。
楼上说的对 jrpg本身就没有明晰的标准 很多被奉为圭臬的名作整体的素质确实优秀 战斗系统单独拉出来还不如一些粪作有潜力可挖w
单靠论坛推荐想要在这么一大堆游戏里找出符合自己口味的有点难哦 多花点精力试试看不一样的作品嘛/
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
先生空气
发表于 2019-8-29 10:26
世界树迷宫也就那样吧
ace8848
发表于 2019-8-29 10:32
追忆星霜
发表于 2019-8-29 10:48
北欧女神
hourousha
发表于 2019-8-29 10:52
追忆星霜 发表于 2019-8-29 10:48
北欧女神
北欧女神说的不是vp1吧?这个剧情和好基本不沾边啊,或者说剧情太少根本就没什么内容.
dark_saber
发表于 2019-8-29 10:56
勇者仁杰 发表于 2019-8-24 18:36
ff14就过份了,战斗不有趣,还憋气,剧情拖沓,还烦人。来玩塞尔达吧。
—— 来自 Xiaomi Redmi 5 Plus, A ...
拖沓也就2.0和2.x,3.0开始节奏就很快了
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
alann
发表于 2019-8-29 11:46
VP1真的和好剧情沾不上边
ace8848
发表于 2019-8-29 11:49
hl7424994
发表于 2019-8-29 11:52
这么高的楼了居然还没人提最后的神迹,果然还是系统太挑人的缘故吗
hourousha
发表于 2019-8-29 12:09
ace8848 发表于 2019-8-29 11:49
不管现在是怎么看待vp1的剧情的,但当年主流的声音确实是以称赞为主,当然这个称赞的点是基本都是在英灵的 ...
那些非主线的支线,有相当一部分连操作都很有限,基本就是看。而且长度也很短。也就是第一个阿硫哲的做的还算有点用心。
而且这些人物进了队后,基本就全变哑巴,没有什么后续互动情节,这连用完就扔都算不上,属于交代了个简单背景就扔啊。
所以属于描述简略,互动不足,缺乏后续性。和游戏割裂感严重。
本身来说,vp1的主线比较平庸简略,因此需要由众多的支线来丰富构筑起整个世界的氛围与基调。但这些支线起到这个作用了么?无论从量还是质的方面都严重不足。
就好像X360那个《失落的奥德赛》,还专门找重松清写了一堆剧中短篇小说叫千年之梦什么的吧,作用也是对世界的一些设定进行补充与基调染色,那文笔比vp1是好多了。但效果也是无法恭维。
ace8848
发表于 2019-8-29 12:43
bwsusaga
发表于 2019-8-29 13:21
hl7424994 发表于 2019-8-29 11:52
这么高的楼了居然还没人提最后的神迹,果然还是系统太挑人的缘故吗
剧情烂啊,我没好意思提,
其实可以提沙加开拓者2,剧情系统都很棒。