ybfelix
发表于 2019-8-19 16:36
morale 发表于 2019-8-19 16:31
借贴问一下,有没有像west of loating的独立rpg游戏?
它的原作Kingdom of Loathing是个免费页游RPG,也是胡逼风格。非常多年以前玩过,刚才点了一下,现在还在运行
NF17
发表于 2019-8-19 16:37
fenrir 发表于 2019-8-19 16:33
我就喜欢既有科学又有神功和女侠的游戏
Kreia奶奶可好
暗之精灵
发表于 2019-8-19 16:39
woodcoin
发表于 2019-8-19 17:30
跳跃类不玩Celeste?IGN 10分
空洞的确手感一般,但是他的氛围挺不错
reficul
发表于 2019-8-19 17:34
前三个已经算是个中翘楚了,泥潭口味不要太高。另外不喜欢很正常,我也不喜欢独立游戏,尤其像素风
CCMkIII
发表于 2019-8-19 17:35
你喜欢大厂那也不是所有大厂的东西都喜欢啊
只是大厂生产的合格线以上的符合你游玩习惯的足够多了
同理,独立游戏可能也有你喜欢的,只是你还没遇到
Erikas
发表于 2019-8-19 17:37
体量吧..还是
空洞打到中途去网上爬设定解说,看个ed和dlc剧情回味下就放置了
黑魂是玩之前就被透了个精光,但还是想继续打
两者就质量而言应该没啥优劣之分,都是难得的作品
但空洞不打通也能用别的方式体验到它的绝大部分内容,而黑魂不自己玩是get不到那个世界观的
另一个例子是三位一体这样技能惊艳,但实质解谜马里奥的,意识到前面只有哥布林和箱子jump后
就越来越没动力了
ybfelix
发表于 2019-8-19 17:37
空洞骑士跳跃需要按住按键,基本是你要跳多高就要按住多久,一点都不能提前放开。跳得多的段落心手俱疲。这方面手感有什么专业讲究吗
pgain2004
发表于 2019-8-19 17:41
本帖最后由 pgain2004 于 2019-8-19 17:43 编辑
挺好的,再怎么说独立游戏都是砂里淘金,淘到的也多是打磨不足,EA多年还不一定能成。错过少量精品,却能省下大量时间,免得贪多嚼不烂。
TencentK
发表于 2019-8-19 18:04
melvin95
发表于 2019-8-19 18:12
dropdead
发表于 2019-8-19 18:29
死亡细胞只过了第一个BOSS,Rogue那种一大失误全部重置的挫败感和紧张感实在受不住
blackll7
发表于 2019-8-19 18:29
lvcha 发表于 2019-8-19 15:43
你玩的这几个也就空洞骑士算是有特色的。 fez没玩过
盐简直就是魂的拙劣模仿者。
妈勒,这两个哪里独立了.......泰拉瑞亚本来就是3ds首登场的小厂游戏,异星工厂在捷克是有自己楼的不小的厂子(地址布拉格)。
zhssf
发表于 2019-8-19 18:48
fez自己玩的话确实很难感受到那种爽点,这种游戏就是一边玩和大家一边讨论自己的发现或者解密过程有意思,现在资料挖掘差不多的现在只能在搜资料的感叹一下真牛逼了……
Masque
发表于 2019-8-19 18:52
我跟你一样,同样不喜欢独立游戏,平均游戏质量比商业公司的差太多,画面、音乐、剧本、优化这些基本是全方位的落后,就连创意我也没看出比那些公司好(可能差别就是独立团队围绕一个创意开发游戏,而商业公司把一个创意当作一款游戏的补充,或者把许多个创意汇集到一起才能充实进一个游戏)
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Chia
发表于 2019-8-19 18:58
ybfelix 发表于 2019-8-19 17:37
空洞骑士跳跃需要按住按键,基本是你要跳多高就要按住多久,一点都不能提前放开。跳得多的段落心手俱疲。这 ...
就是讲究太多了,这小团队能力有限才从简的。
空洞骑士就是无惯性,低补正的类型,但求无过。
但相应的后面白宫之类的地方就会及其生硬而难以找到乐趣。算是最大一个瑕疵了
fuochai
发表于 2019-8-19 19:00
fez超神好吧,但是操作感确实很难受
Chia
发表于 2019-8-19 19:03
Masque 发表于 2019-8-19 18:52
我跟你一样,同样不喜欢独立游戏,平均游戏质量比商业公司的差太多,画面、音乐、剧本、优化这些基本是全方 ...
论创意大公司未必会输,但在一个创意上冒险的勇气绝对大输特输。
这个环境下,你想在游戏中寻求一些打破定式的作品时。独立游戏经常已经是更好的选择了。
电风扇
发表于 2019-8-19 19:07
FirstSnow 发表于 2019-8-19 16:29
说出来你可能不信,魂是3D的Metroidvania
此言差矣,银河城的一大特征是一种能力对应一种障碍,靠获得新能力来解锁新区域。魂系列显然不具备这种特征
drknight
发表于 2019-8-19 19:11
其实根据人气找游戏,也不能保证游戏自己同样会满意的,要找那些介绍文写的自己认同的才好玩的
比如我就在S1看人推荐后玩的 海伦的神秘古堡。根据谜之声视频玩的加拿大死亡路,奇妙探险队。看了其他人的视频玩的: 星露谷,环世界,坟头蹦迪,黑暗地牢。
自己根据演示视频玩的: momodora,kingdom,kingdom and castle,
都是好游戏
买亏了也很常见的,有名气的作品不满意以后,也同时等于知道了自己不适合哪些类型了。 我自己也买亏过很多知名作品,比如 以撒,枪弹地牢,外星贸易公司,地球防卫军,群星,xcom。
牛肉粉小煎包
发表于 2019-8-19 19:12
本帖最后由 牛肉粉小煎包 于 2019-8-19 19:15 编辑
不能理解死亡细胞为什么那么多人吹,打通一次就卸载了,毫无设计感也没有什么新意。FEZ除开个人喜好,绝对是一个不可复制的游戏,空洞骑士更多是量大管饱,至于盐与避难所我都没打通关,个人觉得这是个不咋样的游戏。
附上这几年玩的最记忆深刻的独立游戏:rainworld,艾迪芬奇的记忆,茶杯头,以撒,蔚蓝山,West of Loathing,时光之帽,见证者,尤库的小岛速递
Lisylfn
发表于 2019-8-19 19:26
说到rain world, 早期就在关注,一出EA就买了, 但是没玩懂
感觉可以再去试试正式版
hshiki
发表于 2019-8-19 19:31
空洞骑士可以算3个厨师给200人做饭了
独立游戏靠一个点子能撑起来一个游戏是因为这类游戏的平均收益能养活这几个人,大公司要是也这么做,就算做的更好也养不活自己啊
lvcha
发表于 2019-8-20 11:00
两弹元勋黄仁勋
发表于 2019-8-20 11:07
Bojenkins 发表于 2019-8-19 15:09
后面三个麻烦不要跟fez放一块谢谢
空洞骑士怎么就不能喝FEZ放一起了?
yongze
发表于 2019-8-20 11:08
独立游戏只玩小黄油,时间不允许
silverark
发表于 2019-8-20 11:08
空洞骑士不是跳跃类,不要人云亦云跳跳乐。
silverark
发表于 2019-8-20 11:11
有无惯性也说不上哪个更高明吧,也有不喜欢SMB这种惯性仿佛脚底抹油的。
zz_mps
发表于 2019-8-20 11:16
本帖最后由 zz_mps 于 2019-8-20 11:18 编辑
ybfelix 发表于 2019-8-19 17:37
空洞骑士跳跃需要按住按键,基本是你要跳多高就要按住多久,一点都不能提前放开。跳得多的段落心手俱疲。这 ...
洛克人的手感吧,可以控制跳跃距离,给大牛做精细操作
一按跳跃就跳出固定距离的反而没那么硬核
格斗游戏好像也是这样的
壮年男子
发表于 2019-8-20 11:25
盐和避难所这么没牌面吗,刚出时候都说黑魂数一数二模仿者。现在纷纷喷了起来?
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兽性
发表于 2019-8-20 11:26
个人心目中独立游戏的三座大山:minecraft,fez,空洞骑士。
zero4166
发表于 2019-8-20 11:34
FirstSnow 发表于 2019-8-19 16:29
说出来你可能不信,魂是3D的Metroidvania
我觉得魂只能算3D的恶魔城
pf67
发表于 2019-8-20 11:39
不来试试魔物娘么
gmfans
发表于 2019-8-20 11:49
没人提TOME4啊 个人以上游戏都玩过还是觉得TOME4最好玩300+小时了还没腻
mintpie
发表于 2019-8-20 12:36
团结的腹肌
发表于 2019-8-20 12:49
怎么这么多黑盐的,咱觉得盐做的挺好呀,正统魂like游戏,地图设计也挺不错的,而且武器系统动作系统虽然深度不足,但是花样还是能承起几周目的体验的,咱觉得比空洞从头到尾拿个牙签戳戳戳好多了。
要说哪里不行,画风偏脏(魂味),没地图,平台跳跃手感像屎。
至于说大剑黄金酒无敌的,你猛汉偏要扩散杀一切古龙,三太子也拿你没办法呀。
一见大吉
发表于 2019-8-20 13:40
ybfelix 发表于 2019-8-19 17:37
空洞骑士跳跃需要按住按键,基本是你要跳多高就要按住多久,一点都不能提前放开。跳得多的段落心手俱疲。这 ...
屁动力火箭式跳跃手感,一松按键,屁没了,地球的引力又重新占领高地。
四季小野
发表于 2019-8-20 13:43
如果日系小游戏也算独立游戏,那我还是挺喜欢的
厨具战士
发表于 2019-8-20 16:43
日霜衣
发表于 2019-8-20 17:34
katana zero呢?我对像素风不感兴趣的也觉得有意思