火纹类游戏最可惜是不是贝里克传说?
玩了风花雪月后感觉到目前为止火纹类游戏里只论系统最强的搞不好就是这部贝里克传说,可惜和风花雪月类似是部革新类的试水作,导致优缺点明显上手度差对新人不友好,外加又不是什么大IP大公司这系列也就默默消失了,如果在此系统框架基础上好好改进下出个续作说不定也是一代神作又来了,还嫌不够闹腾找事么 火纹里面一个同时回合制的都没有,麻烦LZ不要把BWS跟火纹扯上关系 属于T1级的硬核战棋游戏,而暴死也是因为硬核。 又火纹了 只论系统,最强的肯定是if。攻阵防阵,移形换位,负之连锁,地形转换,战场局势可谓是千变万化 想法很有趣,但是远不如暗夜好玩。
乱七八糟的东西太多了,系统也极不友好,一般人根本玩不下去。 我觉得BWS从系统和战略性来说可以说是SRPG的巅峰作,但过于硬核,而且处处有加贺式的恶意,用现在时髦的话说是”魂味“十足,而且也有常见的加贺式喂屎,让玩家处处吃鳖,连剧情都吃鳖,所以卖得不好。 BWS除了部分数值有点尴尬外确实是最理想的,不过说穿了出了武器耐久这个东西以凹宝箱以及凹菜单意外没什么不好的
其实最舒服的还是每个角色都非常有特色,外加配角也在各章战斗内有对应剧情这点非常好
个人最喜欢的确实还是BWS,之后算是风花雪月吧
草莓の君 发表于 2019-8-14 16:55
只论系统,最强的肯定是if。攻阵防阵,移形换位,负之连锁,地形转换,战场局势可谓是千变万化 ...
论系统IF也是建立在觉醒的试水上的大成作,估计这次风花雪月和觉醒类似,下一部火纹才是这次系统的大成作 tyauto 发表于 2019-8-14 17:11
论系统IF也是建立在觉醒的试水上的大成作,估计这次风花雪月和觉醒类似,下一部火纹才是这次系统的大成作 ...
但是剧本...别学IF那样啊,千万 chen12345 发表于 2019-8-14 17:06
我觉得BWS从系统和战略性来说可以说是SRPG的巅峰作,但过于硬核,而且处处有加贺式的恶意,用现在时髦的话 ...
我倒是没感受到太多恶意的部分...整体难度还可以吧,记忆里 最恶意的还是整备不能换马,只能战场换,其他还好 磨熟练度太恶心了,熟练度又和命中转职挂钩 chen12345 发表于 2019-8-14 17:06
我觉得BWS从系统和战略性来说可以说是SRPG的巅峰作,但过于硬核,而且处处有加贺式的恶意,用现在时髦的话 ...
说实话当初第一次玩如果下到的不是改版大概也玩不下去,这游戏制作者自嗨的地方不少,估计没考虑过玩家感受,可惜了这系统 既然说到魂味了
那SLG是不是也可以借用下魂的设定
可以在指定回合放一些玩家建言 或者干脆在危险时请太阳战士来帮你下一回合 tyauto 发表于 2019-8-14 17:29
说实话当初第一次玩如果下到的不是改版大概也玩不下去,这游戏制作者自嗨的地方不少,估计没考虑过玩家感 ...
比如主角团一穷二白,草原骑兵团结果开局马全被偷只能地上走,马还贵到飞起,全副身家不够买匹马,武器盾牌一言不合就变红,DUANG一声就烂,然后商店没什么好货还贵,想维持经济和找好货必须当土匪去偷去抢,还有各种谜之命中率,熟练度要凹等等。 Bws最好的在于兵种特色吧对我说的就是骑兵!
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 我最喜欢的还是多拉基亚776和尤特娜英雄传说。。 水千秋 发表于 2019-8-14 17:43
Bws最好的在于兵种特色吧对我说的就是骑兵!
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和风花雪月骑兵差不多吧,能再移动能下马能带盾牌 水千秋 发表于 2019-8-14 17:43
Bws最好的在于兵种特色吧对我说的就是骑兵!
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 ...
是基本没有重复的角色吧,风花雪月玩下来还是有很多角色可以相互替代的 觉得火纹战略性差的建议去打if暗夜三星不联网不开DLC
通关了再说 销量又不低,暴死个JB tyauto 发表于 2019-8-14 17:59
和风花雪月骑兵差不多吧,能再移动能下马能带盾牌
骑槍系统,根据移动距离增加攻击力但不能反击,有风险有受益。 对我个人来说已经是神作了,
加贺的毛病就是每作想的够多,但最后都因为各种原因砍掉一部分。
但BWS剩下的这部分仍然非常棒。不论剧情系统。
千年的旅人 发表于 2019-8-14 18:12
骑槍系统,根据移动距离增加攻击力但不能反击,有风险有受益。
对的,记得这部武器系统设计的也很有意思近战还分0距离和1距离 转职不要求武器熟练度只要等级就好了,或者要求低点也行,其他都还可以搞搞,就几个困难户想转职看看个人剧情还要专门磨熟练太傻缺。 dark夜之伤 发表于 2019-8-14 18:03
觉得火纹战略性差的建议去打if暗夜三星不联网不开DLC
通关了再说
这楼里只有你一个说FE战略性差
233 火纹很多角色除了入队有个剧情,出外传有个剧情,其他大部分时候连露脸都没
虽说风花雪月解决了这个问题,但是多周目的学院又太累赘了
在人物塑造上还真是BWS大概是最棒的,很多角色在普通任务里就会有相关剧情,部分人物甚至和卖东西的NPC有相关剧情
然后每次人物出场的那关,出场人物都能给人留下比较深的印象,比如大盾骑士出场那关如果不救全村民这个角色就直接拿不到了
缺点么确实是诡异的命中、磨熟练度、还有那说碎就碎的装备,运气不好绿的都碎给你看啊 FML 发表于 2019-8-14 19:40
这楼里只有你一个说FE战略性差
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我在夸它好哦,因为我觉得贝里克很有想法但不是火纹类战略巅峰 bws人物战斗方面设计上的风格就是独一无二
能玩的花样是很多,但是相对的熟练度的问题扼杀了很多乐趣,不是说熟练度不好,是熟练度和前中期难度不搭
你前面不磨铁皮,没关系,三章三个老头不会堵路基本会死一两个,而从火纹过来的人是不会允许自己这边死人/npc死人的,所以就要反复凹,自己这边命中又不够,会打的很气
另外职业需要武器熟练,很多人不磨到死也转不了职,都说bws冲枪很爽,红绿冲枪配合联携走到哪儿杀到哪儿,还有良性bug取消装备武器,但是不磨对不起你小绿很难转职,到时候只能靠芦苇他爸冲了...
dimdm 发表于 2019-8-14 21:45
你们那么喜欢魂味类火纹游戏的话,去玩VS2吧,也是加贺游戏。
去看了下,不是BWS那个战棋系统,没意思 BWS确实在数值上有点问题,但是说系统架构是真的没太多可以挑剔的了,非要说的话就是只有上级职业没有转职 有什么不能提的,伏地魔吗
还挂在火花天龙剑主页呢,扯什么和火纹没关系 Bws感觉是强过系谱的