桃子公主
发表于 2019-8-16 01:30
杉田悠一 发表于 2019-8-14 22:23
有什么不能提的,伏地魔吗
还挂在火花天龙剑主页呢,扯什么和火纹没关系 ...
火花天龙剑说了算还行谁伏地魔啊..
YuKin
发表于 2019-8-16 08:40
就BWS这数值设计也好意思魂味,你们可真看得起加贺昭三。
風卷豹
发表于 2019-8-16 09:00
制作者和作品粉丝都以反人类设置为荣,没什么好遗憾的。
选择了硬核这条路就要接受受众少的后果。
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ChrisSnake
发表于 2019-8-16 10:22
泥潭加贺厨这套说辞很zz啊
bws不是火纹是什么? 不都是你加贺爹做的?不是后面封印苍炎觉醒这些才不是火纹吗?
你不能因为亲儿子干不过后爸生的就说没监护权的亲儿子不是自己儿子了啊
bws跳出火纹框架是什么鬼?
加贺1999年离开is 2005年出bws 在这个时间点上 除了封印之剑的所有火纹泪指轮都是加贺做的
所以bws是要怎么跳出火纹? 是自己跳自己? 还是去跳一个系列重启 只敢做到掌机上去的小成本弟弟?
機動戦士Zeta
发表于 2019-8-16 10:35
有些人就是一发言就急着露屁股扣帽子
加贺PTSD?这种烂铒钓鱼帖子也算是姜太公钓鱼了
nanoka111
发表于 2019-8-16 10:52
本帖最后由 nanoka111 于 2019-8-16 11:02 编辑
其实现在看来,BWS跟凝望骑士是很相似的,都是那种优点和缺点均表现得非常极端的游戏,对于玩家来说就是要么接受不了玩不进去直接就入不了门,要么玩进去坚持下来了但却因此变得偏执了。
游戏制作人以反人类为荣,这真是让玩家不极端都不行了。
其实加贺比较好的一点就是至少他能够亲自将自己的想法实施出来,相比之下凝望骑士的制作人田村纯一完全就是只会想不会做了——他本人对游戏只是有一个非常宏大精妙的设想,但是这些却只能由别人来实施,他自己没有这个能力(这个项目能做出来完全在于当时接盘的是Konami,要是换成个小公司的化恐怕十有八成胎死腹中)。
这也导致他们最后的结局不同,加贺现在还活得好好的,田村则早就不知所踪了。