psi
发表于 2019-8-15 13:27
江户川恩维
发表于 2019-8-15 13:42
额。。。为什么你要无伤
究级小小红
发表于 2019-8-15 13:46
psi 发表于 2019-8-15 13:26
没有没有,我的意思是又练了2周,现在mhw的时间大概160小时,之前玩过两作加起来差不多150小时 ...
你现在的这个劲头让我想起了07 08年那会,我在怪物猎人吧做小吧主的岁月,天天就知道研究配装,录金狮子无伤和一些怪物的速杀视频传到吧里,玩mh把同居的大学女友都玩丢了。
你的一些技术困惑,这个楼里前两页的坛友说的都挺清楚明白的了。
另外,猛汉王因为建模和地形更为细致,战术更丰富导致了这是历代里追求无伤最没有性价比的一作了。你大可不必以此为目标去练习。
ps:这帖子的回复氛围是真的挺有爱。
JC_AR
发表于 2019-8-15 13:48
对MHW才接触的新手来说是挺难的,但是老人可都是经历过连锁定都没有的时代……
这么多年玩下来到MHW,画面进化了下,玩法方面还不如MHX和XX变的多
nbdzxa
发表于 2019-8-15 14:31
难不难要看具体打什么,耗时间难入门是真的,我玩了500小时都没过极贝和古代鹿大概是不适合这游戏
xzhlj0325
发表于 2019-8-15 15:03
psi 发表于 2019-8-15 14:26
没有没有,我的意思是又练了2周,现在mhw的时间大概160小时,之前玩过两作加起来差不多150小时 ...
你作为一个玩过300小时的来说,已经很有天赋且牛逼了
liujn6
发表于 2019-8-15 15:20
七八年前在psp上玩p3时打恐暴龙轻轻松松毫无压力,mhw的恐暴龙为何就让我这么压力山大呢,真的是我老了反应操作比不上读书那会吗?
namirin
发表于 2019-8-15 17:08
人家都开火,为什么要无伤……
希梦
发表于 2019-8-16 12:37
可能要入坑猛汉世界以前从来没碰过这个系列,各位有何建议?
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marine_01
发表于 2019-8-16 12:39
liujn6 发表于 2019-8-15 15:20
七八年前在psp上玩p3时打恐暴龙轻轻松松毫无压力,mhw的恐暴龙为何就让我这么压力山大呢,真的是我老了反应 ...
因为会掉帧,掉帧你的输入就有延迟。恐暴龙很多招式的判定都有些提前或者滞后,受帧数影响。手柄接上USB线,电脑尽量配置好一点
deathomega
发表于 2019-8-16 12:55
mh是一个手残也有乐趣,想虐自己也可以很有乐趣的游戏。上限和下限拉的很开,是一个好游戏。怎么玩有乐趣是自己的事情,不要太勉强自己。。。。
ランカ·リー
发表于 2019-8-16 13:10
没打过魂,不清楚魂的boss是不是像血源一样有血条...但以我打过血源的感想来对比的话,能看见boss血条这点就比MH好太多了。
MH你根本不知道你这刀下去怪还剩下多少血...时间越长对你的精神越折磨,血源就没这问题。
茛菪
发表于 2019-8-16 15:31
所以说新人用打击系武器呀,solo大部分怪都是顶多三晕就差不多要再见了……
q7662504
发表于 2019-8-17 02:37
cyberpenk
发表于 2019-8-17 04:51
朝日Asahi 发表于 2019-08-15 13:11:13
我就想问现在MHW用大剑solo渣渣辉有可能吗?我打的真的要崩溃了 v2.1.2可以,甚至有人大剑solo lv1 王渣渣辉,是我一千个小时mh生涯见过的最强作品
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huanghphp
发表于 2019-8-17 08:10
我从dos开始玩的,那反人类的系统就是逼你背版不贪刀,估计大部分人在盾蟹和鱼龙就哭了
这也使我在后面MH里几乎没干过关
piaoxiang123
发表于 2019-8-17 08:44
三俗怪人 发表于 2019-8-15 07:33
轰龙吼不是有伤害和声音两个判定吗? 就算有大耳塞离得近也会被吼掉血吧 ...
轰龙的吼是真的牛逼,别的怪吼我装备高耳照砍不误,轰龙一吼直接人被震飞还掉不少血
ml1642879
发表于 2019-8-17 10:00
突然想起某个弱智在猛汉楼里大战魂系列比猛汉难,然后某一天被塞抹布理由是乱教新手
xzhlj0325
发表于 2019-8-17 10:08
ml1642879 发表于 2019-8-17 11:00
突然想起某个弱智在猛汉楼里大战魂系列比猛汉难,然后某一天被塞抹布理由是乱教新手 ...
你搞错了,魂和mh难度大战是另一次弱智,被塞是真的教新手不做装备上去打……
linuy
发表于 2019-8-17 10:19
ml1642879
发表于 2019-8-17 10:19
xzhlj0325 发表于 2019-8-17 10:08
你搞错了,魂和mh难度大战是另一次弱智,被塞是真的教新手不做装备上去打…… ...
也太欢乐了
欧米娜
发表于 2019-8-17 12:14
liujn6 发表于 2019-8-15 15:20
七八年前在psp上玩p3时打恐暴龙轻轻松松毫无压力,mhw的恐暴龙为何就让我这么压力山大呢,真的是我老了反应 ...
p3恐暴也就算只高级怪
MHW恐暴是DLC追加的终局boss。ai,招式性能都不是p3那只能比的
(打点准+稳定处理丝瓜看破咬的话就好打)
psi
发表于 2019-8-17 12:51
洗刷刷
发表于 2019-8-17 12:58
psi
发表于 2019-8-17 13:02
gofbayrf
发表于 2019-8-17 14:24
psi 发表于 2019-8-17 12:51
对了有没有每个武器针对每个怪的相性表?
Mhwg.org
凉宫绿豆沙
发表于 2019-8-17 14:41
huanghphp 发表于 2019-8-17 08:10
我从dos开始玩的,那反人类的系统就是逼你背版不贪刀,估计大部分人在盾蟹和鱼龙就哭了
这也使我在后面MH ...
怀念早期MH原始的感觉,第一次玩MH2我还是个初中生,当时下了个可以排箱子玩线上任务的盘,里面祖龙啥都有。
cyberpenk
发表于 2019-8-17 16:57
psi 发表于 2019-8-17 12:51
对了有没有每个武器针对每个怪的相性表?
这个不好讲的,同样的武器,不同的人用出来就是不同的风格,熟练工用一把武器也可以solo全怪,所以主要还是你个人和武器的相性比较重要
少数几种武器会特别针对某一个怪,比如轻弩特别适合渣渣辉这样
洗刷刷
发表于 2019-8-17 17:05
modedd
发表于 2019-8-17 17:20
茛菪 发表于 2019-8-16 15:31
所以说新人用打击系武器呀,solo大部分怪都是顶多三晕就差不多要再见了…… ...
锤子挺吃基本功的吧
茛菪
发表于 2019-8-17 18:30
modedd 发表于 2019-8-17 17:20
锤子挺吃基本功的吧
是的,手短、本垒前戏长、还需要管理耐力
所以……用笛子啊
modedd
发表于 2019-8-17 18:40
茛菪 发表于 2019-8-17 18:30
是的,手短、本垒前戏长、还需要管理耐力
所以……用笛子啊
用笛子...让新人...用笛子.........
笛子不用演奏系统俗称长柄锤,可有新人上手演奏系统的功夫我长枪猎人都能打到冥灯前面了,到时候各种做几套上位装备再正式开始放眼各种装备反而来得好吧
茛菪
发表于 2019-8-17 19:14
modedd 发表于 2019-8-17 18:40
用笛子...让新人...用笛子.........
笛子不用演奏系统俗称长柄锤,可有新人上手演奏系统的功夫我 ...
演奏哪里有什么系统,自我强化跟攻buff续上,其他瞎攒曲子找机会对头吹就完事了。比锤子手长这点对敲头很重要。
modedd
发表于 2019-8-17 19:35
本帖最后由 modedd 于 2019-8-17 19:36 编辑
茛菪 发表于 2019-8-17 19:14
演奏哪里有什么系统,自我强化跟攻buff续上,其他瞎攒曲子找机会对头吹就完事了。比锤子手长这点对敲头很 ...
可如果一个新人能用没有生存类动作的笛子流畅开荒的话用太刀虫棍之类飒爽的武器体验不是会更好吗
而且对新人来说稳定打到头也不是那么简单的事吧,以我这个菜鸡的经历,实际打怪还是会手心出汗,会上头,能稳定打点某种程度上来说也算是一种进阶技术了吧
茛菪
发表于 2019-8-17 19:51
modedd 发表于 2019-8-17 19:35
可如果一个新人能用没有生存类动作的笛子流畅开荒的话用太刀虫棍之类飒爽的武器体验不是会更好吗
而且对新 ...
见切跟盾的问题就是会让人产生依赖性,处理招式的方法对别的武器不能通用。但如果用笛子或者斩斧会打的怪基本换别的武器也好上手。
建立“打头”这个目标其实有助于新人少贪刀多观察,找到真的适合追刀的空档。W的流程怪物血量少动作节奏慢普遍不铁头,其实是很适合上手打击系的,如果是xx跟4g就不能这么说了……
另外现在笛子的移动速度是被恶意削过的,等到冰原就跟白灯虫棍一样快了,所以说笛子也是很飒爽的武器啊
modedd
发表于 2019-8-17 19:54
本帖最后由 modedd 于 2019-8-17 19:58 编辑
茛菪 发表于 2019-8-17 19:51
见切跟盾的问题就是会让人产生依赖性,处理招式的方法对别的武器不能通用。但如果用笛子或者斩斧会打的怪 ...
如果说是从锻炼基本这个角度来说确实有道理
当年不懂事用贯穿弩打赢了冥灯龙,后来偶然试了一次长枪就.....再也回不去了,彻底变成长枪的形状了不过长枪上限也不低上手了机动性也很强,生存力强打点稳定更适合新人还是没错的
北落紫娘
发表于 2019-8-17 22:41
希梦 发表于 2019-8-16 12:37
可能要入坑猛汉世界以前从来没碰过这个系列,各位有何建议?
-- 来自 能搜索的 Stage1官 ...
新手大剑,觉得不适合自己or能不开修改器通只狼魂系列就上太刀。
以上觉得都不够猛汉的话,盾斧无脑解TM的应该适合你。
最后,不要用片手剑,不要用片手剑,不要用片手剑
希梦
发表于 2019-8-17 23:22
北落紫娘 发表于 2019-8-17 22:41
新手大剑,觉得不适合自己or能不开修改器通只狼魂系列就上太刀。
以上觉得都不够猛汉的话,盾斧无脑解TM ...
谢谢,就上太刀吧某种意义上算陪同学玩吧,上限就不指望了,没时间练呀
HYNDコン
发表于 2019-8-17 23:57
新手熟悉怪物,可以用铳枪打蓄力炮。新手用这武器虽然墨迹,但是比狗还稳,多防防,就能空出脑细胞熟悉怪物套路。
打MHW要点就是观察怪物细节;观察怪物细节的前提是不花脑细胞思考自己的招式。下意识地出招,需要大量练习,用有盾武器进行简单过招,可以积累大量实战经验,帮助理解怪物招数的范围和时机。
MHW的怪,怒前怒后招式不同。而炎王龙,更是有粉尘和火焰两种形态。这两种形态下,怪物招式有很大的变化。火焰形态下,召唤粉尘的引爆方式是原地爆炸;而粉尘形态下,召唤粉尘后,会追踪你,并前跳扑向你,引爆之后,会比单纯的前扑多一个仰头动作。一个资深盾斧玩家,应该要知道,只有这一种跳扑是可以反身GP超解的。
招数的范围和时机是很难判断的。同一招,在不同的站位下,判定时机和地点都有所不同。比如炎妃龙的甩尾。左右甩尾的判定就已经给猎人有了很大的考验,竟然还有一段甩尾、二段甩尾之分,这样左一段、右一段、左右二段、右左二段,在炎妃左后脚、右后脚处理方法都各不相同。一个资深猎人,当你对于这些情况处理的熟练度已经到了炉火纯青的地步,你离真正的大佬猎人还会远吗?
所以MHW要想玩的好,要勤观察、重思考,多实战,平心态。把武器的一招一式练好,基础夯实,随后再观察怪物的攻击套路,挑选最佳站位,同时观看大佬TA竞速视频,探明本武器的极限玩法,和自己的实战做对比,了解自己哪些地方做的不够好,哪些地方已经有了大佬水准,看着自己的人物完成时间在一点点的缩短,这就是实实在在的进步。
MHW是一个有着极大容错率的QTE游戏。所以你去问一个大佬怎么打某某龙,攻略是一个比一个详尽,然而你实战却错误连连:错误的出招,招式衔接卡壳、延误了战机,这个招滚早了,这个吼滚晚了,我老是犯同一个错误……诸如此类的问题,我可以告诉你:
你这个问题只要多猫就能解决。
deathomega
发表于 2019-8-18 12:20
modedd 发表于 2019-8-17 19:54
如果说是从锻炼基本这个角度来说确实有道理
当年不懂事用贯穿弩打赢了冥灯龙,后来偶然试了一次长枪就.... ...
作为3g的笛子一筋,个人认为他的思路正确,但是更好的观察武器是锤子而不是第一时间。大多数人打怪时候会脑热而疏于观察。锤子出手次数少反而好观察。笛子solo最大的问题在笛子变化多端,结合打点位移变化大和乐谱的多元,还有怪的头的变化,想流畅不容易,打多了会被自己的低能输出哭死。团战就无所谓了,吹buff喝药,那做奶妈就没啥要求了。