shyso
发表于 2019-8-17 03:51
https://www.youtube.com/watch?v=R469aThZRhw
失身招领处
发表于 2019-8-17 07:40
iopkliopkl 发表于 2019-8-17 02:22
我60级那会上学都没打过团本,70级才开始好好玩的,现在在fs和lr里纠结中
-- 来自 有消息提醒的 Stage1 ...
1.0的猎人是逐渐走低的。
后期狂暴战,盗贼,法师都不弱。狂暴战和盗贼在初代耐克萨玛斯里的都是第一梯队。
松鼠和葱花
发表于 2019-8-17 08:13
波隆
发表于 2019-8-17 08:45
松鼠和葱花 发表于 2019-8-17 08:13
我就佩服NGA玩魔兽怀旧服的这帮人,还有半个月才开服,已经为了谁拿第一把风剑在论坛上互相艹对方的妈了… ...
工作室:我不是针对谁……
unlimited_blade
发表于 2019-8-17 08:53
ladiesman217
发表于 2019-8-17 10:14
brianked
发表于 2019-8-17 10:56
月夜凝雪 发表于 2019-8-16 13:30
反正我的情况是朋友没人玩T但我不想玩战士,熊到60就转奶然后大家自行解决,而且团本的T普遍更多是公会关系 ...
那是挺好的,德就是万金油,60年代其实只有奶是最好的,但依然有缺陷导致在团本里才光大
装备起来以后也可以去尝试下战场,其实德在战场和野外战斗优势还是不小的,不过60的时候因为没有减速手段想打人还是不太舒服,但是有自由行动药水去战歌抢旗子那是杠杠的
其实我觉得德的黄金时期是70-80,很多有利的改动都在这段时期实装,包括旋风(控制),裂伤(带CD的大伤害技能),感染伤口(减速),永久的奶树形态(免控),变身保持能量,以及好像是80后的常规复活和解法术(终于胜任常规治疗)。这个时期熊T才终于开始成为主流坦克占据一席之地,猫德输出简单粗暴又打得高,鸟德也不算太繁琐,奶德竞技场一霸副本也厉害,而且在战场依然非常亮眼
到了更后面就不对劲了,猫熊分家,人形态被羊不再能解,奶树成了短时间技能,猫的输出被强制插了一堆循环进来烦心得要死,熊的血量一砍再砍免伤上限也影响了成长,总体上德反而失去了万金油特性。不过怀旧服应该是永久停留在60级,那这些后面的事也就不存在了
月夜凝雪
发表于 2019-8-17 11:24
brianked 发表于 2019-8-17 10:56
那是挺好的,德就是万金油,60年代其实只有奶是最好的,但依然有缺陷导致在团本里才光大
装备起来以后也 ...
如果是永远停在60那这个怀旧绝对做不长,
说到官方怀旧服十字门应该是活得最久的?玩家们讨厌的是某个版本开始的一些影响整个游戏体验的改动,所以怀旧服就回到那个版本之前然后从新开发新内容。
现在山口山最恶心人的地方是强迫日常,然后是无止境的大米,之后才是某些人会去看的剧情,
就我个人而言声望像大灾变前期那样买战袍刷要比现在那样的强迫日常好接受,我有时间可以直接刷到满不用在意哪天上线哪天没空,而这几个版本的声望既影响飞行又影响新种族,却要每天上班一样的日常去达成让人烦躁,作为娱乐的游戏失去了娱乐的成分。
—— 来自 Sony G8342, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play
林照人
发表于 2019-8-17 13:36
大家好!
在过去三个月的beta测试和压力测试期间,有成千上万的玩家回归了艾泽拉斯,为即将在2019年8月27日上线的《魔兽世界》经典怀旧服贡献了自己的一份力量。在此期间,我们也收到了来自测试玩家的上千份详细的问题报告。你们的辛勤付出应当得到一个满意的结果,同时我们也想让你们知道,得益于你们的努力我们才能做出这个尽可能最好的版本。
在下面我们所列出的,正是所有和你们一样的玩家在压力测试和beta测试中向我们所提交的Bug的修复列表。其中一些问题是我们已经掌握的,但更多的来自于你们的贡献,我们非常感谢你们每一个人在此过程中所做出的努力。
值得注意的是,尽管这份列表非常的长,但是并不是所有被报告的问题都列在了表中。一些问题的修复情况我们仍然还在测试,因此没有被列出。
感谢各位协助我们完成了《魔兽世界》经典怀旧服的上线,让我们在艾泽拉斯重聚!
修复了一个导致术士有时会召唤出一个全新名字且只有默认技能的宠物的问题。
南海海盗们不再从自己的枪里喷出马赛克方块。
修复了一个导致部分NPC在射击时会播放两次填弹动画的问题。
修复了一个导致术士的小鬼缺少模型纹理的问题。
修复了多种生物刷新在岩石、树木和地形内部的问题。
修复了一个导致在奥特兰克山谷中无法召唤首领级生物的问题。
修复了一个导致有活动区域限制的生物跨区域后会失去限制的问题。
修复了一个导致(怪物数量?)达到特定的最小种群阈值后不再会正常刷新的问题。
怪物在与玩家战斗时不再忽略碰撞体积。
怪物路径不再因按下后退键而中断。
修复了一个导致猎人使用训练野兽时会引发服务器性能问题的问题。
布瑞尔地区的灵魂医者不再失踪。
修正了一个导致猎人和术士在当前目标未死亡时为宠物更换目标会导致宠物回到身边的问题。
往暮色镇前进的缝合怪不再是中立单位,暮色镇的居民将在它到来时与其战斗。
修复了奥特兰克废墟的食人魔们的数个路径问题。
修复了湿地的维尔加挖掘场内杂斑迅猛龙的刷新频率问题。
修复了一个导致狼骑兵希亚什和狼骑兵科尔进入战斗时会卡在上/下坐骑动画的问题。
修复了一个导致剃刀高地副本内,玩家会在和寒冰之王亚门纳尔的战斗中卡住的问题。
修复了一个导致猎人的宠物偶尔会在切换到被动模式时不再跟随玩家的问题。
猎人的宠物在切换到被动模式后将更加积极地回到玩家身边。
术士的厄运诅咒将正确地召唤出末日守卫。
术士的基尔罗格之眼现在只有1点生命值。
玩家下线解散宠物,上线重新召唤后,宠物技能的按键绑定将不再被重置。
在任务“潜行者的交易”中,卡尔文·蒙泰古不再会因为有多个玩家和其战斗而重置。
贫瘠之地的异种群居蝎所召唤的异种蝎群现在拥有正确的等级和伤害。
在奥特兰克山谷中,地面突袭不再无法生效。
修复了各种地面杂物细节刷新位置不正确或未正常刷新的问题。
安戈洛环形山的能量水晶现在会正确地在被拾取后消失。
修复了一个导致部分可打开的任务物品在使用后不会消失并且依然可以互动的问题。
联盟任务“咕咕嘎!”现在可以正常完成了。
修复了一个导致任务“超适应齿轮”期间,被激怒的黑豹偶尔无法被攻击的问题。
部分任务相关物品的刷新频率和冷却时间存在一些问题,我们已经将其修复了。
修复了一个导致许多未上锁的手提箱无法互动的问题。
修复了一个导致副本死亡矿井内,铁甲湾区域的水全部消失的问题。
一些室内场景的窗户和玻璃表面不再过亮。
高级战斗日志现在更贴近原始版本,并且不再公开一些内部参数。
修复了一个导致在和机械师瑟玛普拉格的战斗中,红色按钮保持按下状态的时间过长的问题。
修复了在使用英特尔HD515核显的苹果电脑上开启MSAA 2x或更高的抗锯齿效果所导致的问题。
当液体细节选项被设置为优良或极佳时,不再能看到远处雾中的海岸线。
暴风要塞的顶部,监狱,以及部分树木不再错误地从暴风城内视野中被剔除。
修复了暗夜精灵猎人在激活影遁的同时使用野兽之眼的一些问题。
修复了一个导致在聊天设置界面切换到默认设置时导致客户端崩溃的问题。
修复了玩家可以在PVP服务器同时创建联盟和部落角色的问题。
玩家在乘坐狮鹫飞过铁炉堡的过程中重新上线不再导致其直接穿过山体。
在飞行过程中取消飞行不再偶尔导致玩家被直接传送到目的地。
在飞行过程中掉线的玩家不再会在重新登录后偶尔遇到运输单位消失并摔死的问题。
修复了一个导致战歌峡谷中,部分物品会使旗帜从玩家身上掉落的问题。
修复了一个导致部分物品在玩家满足最低装备等级时失效的问题。
具有随机词缀的物品不再在拾取窗口及被贴到聊天框时显示<随机附魔>字样。
在PVP区域以外不再能打开战场地图。
多处小地图上的纹理错误已被修复。
湿地的藓皮沼泽不再缺失一块水域。
修复了一个导致从建筑物或洞**部往外看时,雾气的渲染效果不正常的问题。
修复了艾尔文森林多处溪流和瀑布的水平面问题。
费伍德森林的血毒瀑布以及血毒河不再有多处水体缺失或冗余的问题。
修复了奥特兰克山谷的多处亮度问题。
当切换区域时,怪物不再从视野中消失。
更换远程武器不再使你看上去右手持近战武器,左手持远程武器。
在双手法杖动作效果间插入魔杖射击不再使玩家角色反复播放收起/拿出法杖的动作。
修复了一个导致钓鱼期间没有播放钓鱼动作效果的问题。
猎人在布置陷阱后不再会有几秒卡在跪下的状态。
修复了弩的射击动画中会出现额外的弩弹的问题。
修复了一个导致暗夜精灵玩家在死亡后登出会永久卡在小精灵形态的问题。
在自动射击期间切换目标不再使得持弓动画卡顿并卡住。
修复了多个潜行动画的相关问题。
使用弩进行自动射击时,浮动伤害文字不再延迟显示。
风怒武器和风怒图腾的额外攻击效果不再触发单独的近战动画显示
修复了一个导致在幽灵形态登出时你的尸体消失的问题。
在副本战斗中,猎人的假死能够正确地脱离战斗。
法师的点燃现在会在层数被刷新后继续造成伤害。
战斗怒吼不再会因为影响多个目标而降低制造的仇恨。
自动射击不再会因为使用其他远程技能(如奥术射击等)而被取消。
修复了一个导致术士的法术石无法移除部分魔法效果的问题。
修复了多个导致牧师处于救赎之魂状态进入战场时会无法进行任何行为的问题。
猎人的训练野兽技能不再导致客户端帧数问题。
临时武器增益效果不再受限于8个增益效果上限。
部分减益效果(如虚弱灵魂等)现在正确地作用于隐形单位。
术士的小鬼现在会移动以攻击视野外的目标
在战场战歌峡谷中,不再存在“丢下旗帜”的减益效果。
修复了一个导致敌方单位进入盲区时自动射击会永久禁用的问题。
修复了一个导致使用魔杖杀死敌人后,客户端偶尔会死机的问题。
修复了一个导致使用猛禽一击攻击敌人时,自动射击无法切换的问题。
法术击退现在正确地作用于引导型法术。
修复了一个导致石肤图腾的降低伤害效果永久存在的问题。
修复了一个导致专业技能相关种族能力给予的物品使用资格在重新登录后消失的问题。
召唤仪式不再能在地城内召唤地城外的目标。
修复了一个导致用弓施放瞄准射击会播放不正确的动画效果的问题。
修复了一个导致部分法术在施法被中断时不会进入公共冷却的问题。
多重射击不再会击中图腾。
修复了一个导致猎人和术士的宠物不会立刻使用自动施法技能的问题。
在战场中使用假死现在会使猎人立刻脱离战斗。
术士的宠物在使用自动施法技能时不再有轻微的延迟。
法师的闪现现在会立刻移除昏迷效果,即使是在沉默状态下。
修复了一个导致对免疫伤害的目标使用技能会消耗连击点数以及过多的怒气和能量的问题。
修复了一个导致学习正义圣印会使客户端崩溃的问题。
圣骑士的清算现在可以正确地叠到5层,并且不再会偶尔无法获得额外的攻击。
当玩家尝试施法时,射击不再会立刻被取消。
施放部分法术(如猎人印记等)不再导致猎人进入射箭动作。
修复了一个导致战士在成功使用冲锋击晕目标时,自己依然留在原地的问题。
鼠标指向宏不再能使盗贼攻击次目标的同时保留当前目标的连击点数。
修复了一个导致潜行者和德鲁伊的终结技触发闪避、招架和未命中时不会退还连击点数的问题。
萨满的图腾不再会受到一些AOE技能的伤害。
即使目标不在施法者视野内,强化暴风雪的冰冷效果依然会作用于目标。
修复了一个导致两个牧师同时对对方使用心灵控制时引发的摄像头问题。
施放群体控制性法术不再有一小段免疫打断的时间。
瞬发的群体控制法术将保留这一小段免疫打断时间。
术士召唤出来的地狱火将正确地攻击附近的敌对玩家。
修复了一个导致牧师如果在进入救赎之魂形态前立即释放灵魂会永久失去角色控制能力的问题。
多个拥有不同等级的强化猎人印记天赋的猎人对同一目标使用猎人印记将不再使效果叠加。
术士的生命虹吸造成的伤害现在会打破隐身。
盾墙不会在战士装备双手武器时被移除。
修复了一个导致玩家可以多多名目标保持控制效果(如恐惧等)的问题。
野蛮锁甲现在正确地给予战士30点怒气。
十字军审判现在正确地增加正义圣印的伤害。
宠物快乐值现在默认在战斗日志中显示。
对圣骑士使用圣疗术现在将正确地恢复550点法力值。
被缴械的目标现在可以装备并保持装备盾牌。
嘲讽技能不再能对其他玩家施放。
修复了一个导致自动射击和投掷的提示信息错误的问题。
复活释放灵魂的玩家不再会回复全部的生命值。
修复了一个导致战士技能触发躲闪、格挡和未命中时不会返还怒气值的问题。
修复了一个导致术士在背包没有空格时制造治疗石会错误地消耗灵魂碎片的问题。
野兽知识显示的内容现在也包含护甲值和技能。
猎人的宠物现在不再会在战斗结束后偶尔有古怪的举动。
修复了一个导致玩家偶尔在没有取消射击动作时会停止使用魔杖射击的问题。
猎人在战歌峡谷中使用假死现在会使旗帜从你身上掉落。
瞄准射击鼠标提示显示的施法时间不再随着猎人射击速度增加而减少。
潜行者和德鲁伊使用鼠标指向宏时,指向目标身上的连击点数不再错误地显示在当前目标身上。
当玩家切换弓和枪械时,客户端会重新计算自动射击冷却时间。
远程攻击现在可以正确地被格挡。
修复了一个导致吐息充能太快的问题。
修复了一个导致和专业训练师对话后客户端失去响应的问题。
修复了一个导致玩家对高等级怪物使用剥皮技能无法获得皮革的问题。
现在玩家在超出自己技能等级的区域无法钓鱼。
修复了一个导致德鲁伊拾取尸体或攻击敌人时会自动打开追踪人型生物的问题。
超出玩家技能等级的可剥皮怪物现在将显示为红色而非橙色。
修复了一些导致区域交界处的资源会永久保持在已开采状态的问题。
修复了一个导致无法使用Shift+左键将附魔页面的材料发送到聊天框的问题。
在战场战歌峡谷中,携带旗帜的玩家死亡后立刻释放灵魂不再导致旗帜刷新在墓地中。
在战场中,玩家现在可以正确地在尸体附近复活。
修复了一个导致两个玩家同时点击掉落的旗帜时会导致旗帜返回基地的问题。
战歌峡谷的旗帜室现在被标记为室内,玩家不再能在其中使用旅行形态,幽魂之狼或其他类似效果。
修复了一个导致战歌峡谷中,上缴旗帜会获得双倍荣誉的问题。
战歌峡谷荣誉勋章现在将正确地比赛结束后发放。
战场计分板上现在会显示荣誉等级。
在玩家占领旗帜的过程中,周围的法术视觉效果不再消失。
战场小地图组件现在将在玩家离开仍在进行的战场后正确地移除。
荣誉系统未被启用时,人物栏不会显示荣誉标签。
修复了一个导致玩家在查看其他玩家的荣誉标签时显示的是自己的数据的问题。
在PVP服务器镜像中,玩家不再能关闭PVP状态。
在本阵营领地上,玩家无须手动打开PVP状态就能攻击敌对玩家。
区域名字弹出时将显示它们是敌对,友好还是争夺中的区域。
离开争夺中或敌对的区域不再自动关闭你的PVP状态。
修复了一个导致在任务“伏击!”期间,葛瑞格·莱斯科瓦公爵对非PVP状态的目标是非敌对状态的问题。
修复了一个导致多个任务在追踪时会产生Lua错误的问题。
现在玩家可以在凄凉之地正确地获得任务“雇佣保镖”
修复了一个导致任务“主宰之剑”无法在进入对应区域后完成的问题。
修复了一个导致在任务“召唤者”期间,萨瑞鲁斯·法伯尼召唤的生物等级过高的问题。
中途放弃护送任务不再会导致相关NPC消失。
修复了一个导致任务“托雷克的突袭”在达成任务目标时卡住的问题。
护送任务现在将正确地显示任务完成信息。
修复了一个导致玩家无法看到低于自身5级或以上的任务的感叹号的问题。
修复了一个导致不同服务器的玩家会出现在同一艘运输飞艇或船上的问题。
使用暗影箭、火球术等法术时将正确地播放弹道声音。
修复了一个导致附近有玩家升级时,你的升级音效会无法播放的问题。
修复了一个导致使用双手武器时,不会播放重低音“嗖嗖”音效的问题。
修复了一个导致自动射击时弓弦声和枪击声不会播放的问题。
当有玩家进组时,将播放正确的音效。
修复了多个和法术视觉效果相关的服务器性能问题。
修复了多个导致暴风雪的法术效果不能正常显示的问题。
在最大施法距离使用照明弹时,其地面视觉效果不再严重延迟。
修复了一个导致驱邪术的法术视觉效果显示不正确的问题。
修复了一个导致部分投掷技能(如劣质铜壳炸弹等)没有正确播放视觉效果的问题。
修复了一个诺莫瑞根门口电梯模型导致的报错问题。
现在大部分对话框中的物品链接可以点击了。
在飞行途中放置在技能条上的法术不再会于重新登录后被删除。
准备检查标识不再出现在主坦克/主辅助目标或目标的目标框体上。
当玩家在AFK状态死亡时,释放灵魂对话框将正常弹出。
聊天频道的信息不再会频繁地消失。
解决了多个和粘附战斗信息有关的问题,特别是短时间内进行多次攻击的时候。
玩家不再能够通过控制命令大幅度增加姓名板的显示距离。
阿拉希盆地的计分板现在显示收集资源获得的额外荣誉。
现在可以通过宏命令选中图腾。
右键点击聊天框内其他玩家的姓名不再产生Lua错误。
鼠标指向的怪物或玩家会高亮显示模型。
在野兽训练框体中宠物技能的鼠标提示信息不再会有时消失。
基尔罗格之眼以及其他召唤的守护者不再会在玩家面板上生成一个宠物技能栏。
其他服务器好友的右键菜单不再包含邀请组队功能。
玩家未加入的全区域聊天频道现在会显示在聊天设置中。
加入工会的玩家的服务器名字不再紧跟着玩家姓名。
在战场计分板中右键点击玩家姓名不再导致Lua错误。
猎人不再能把基本命令拖出宠物技能栏。
小地图上追踪的物品或NPC不再有额外箭头显示其在玩家的下方或上方。
寻找矿物和寻找草药现在不再显示在BUFF栏。
修复了团队框架中萨满的职业颜色显示不正确的问题。
玩家不再能够错误地在藏宝海湾骑乘。
多处任务相关的物品不再可以被非任务玩家交互。
修复了多个导致跨区域查看玩家和NPC的生命值和法力值显示不正确的问题。
修复了西部荒野的综合频道和本地防务频道丢失的问题。
对100码以外的目标区域使用视界术和鹰眼术时不再失败。
使用自动射击时,其音效不再于每次切换目标时播放。
命令宠物攻击目标不再立刻使玩家进入战斗。
团队框架现在更加明亮了,超距提示将更加清晰。
在拍卖行搜索布甲护甲时将能正确地搜索到长袍。
修复了一个导致计算攻击强度伤害加成时,使用的攻击速度参数不正确的问题。
右键点击拍卖行试衣间中你的人物模型不再导致Lua错误。
修复了一个导致当附近有队友拾取尸体时,你的界面上会弹出一个拾取框的问题。这个问题会导致打断拾取旗帜的进程。
https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=18192217
nukacolamania
发表于 2019-8-17 14:42
南海海盗们不再从自己的枪里喷出马赛克方块。
脑补一下画面还挺带感
寻梦幻影
发表于 2019-8-17 15:23
寻梦幻影
发表于 2019-8-17 15:24
hsxa
发表于 2019-8-17 15:37
ladiesman217 发表于 2019-8-17 10:14
那么我来求个lm小德名字,变性茎钢之类不要。
变形杠精
西门无恨
发表于 2019-8-17 23:22
西门无恨
发表于 2019-8-17 23:24
月夜凝雪
发表于 2019-8-18 00:39
西门无恨 发表于 2019-8-17 23:24
猫熊分家简直是德鲁伊最愚蠢的设计没有之一
硬是把德拆成四天赋,然后DH又只有两天赋,后面都太蛋疼
アーチェ
发表于 2019-8-18 02:04
求推荐个好用的整合插件
----发送自 HUAWEI PCT-AL10,Android 9
rhocas
发表于 2019-8-18 12:35
林照人
发表于 2019-8-18 12:46
rhocas 发表于 2019-8-17 23:35
8.0做的什么垃圾
好好搞正式服比卖情怀弄怀旧强太多了
暴雪也不想搞
但是又不让别人搞
最后还是打脸自己搞了
月夜凝雪
发表于 2019-8-18 13:06
rhocas 发表于 2019-8-18 12:35
8.0做的什么垃圾
好好搞正式服比卖情怀弄怀旧强太多了
要不是看到玩家人数那个减少再看到私服的那个人数他才不搞
Liquid
发表于 2019-8-18 13:36
美服人很多啊,官方预计到时候排队人数可能超万人
寻梦幻影
发表于 2019-8-18 16:50
真红眼教授
发表于 2019-8-18 16:58
西门无恨 发表于 2019-8-17 23:24
猫熊分家简直是德鲁伊最愚蠢的设计没有之一
好的都删掉,然后一个版本来一个“创新”
对我说的就是萨满
leeskies
发表于 2019-8-18 19:12
nga怀旧区爆了一个不知真假的大瓜
无聊的同学可以看看
我看着像真的
meforice
发表于 2019-8-18 19:38
小月亮李再含
发表于 2019-8-19 01:40
爬楼看了楼上工作室风剑的帖子,这是链接,笑死了,果然原汁原味。
http://ngabbs.com/read.php?tid=18185720
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
寻梦幻影
发表于 2019-8-19 02:08
jimanna
发表于 2019-8-19 05:02
rhocas 发表于 2019-8-18 12:35
8.0做的什么垃圾
好好搞正式服比卖情怀弄怀旧强太多了
你搞错逻辑了
是正式服,再也不可能好了。。。
从6.0开始,人口就断崖式下跌,如果有机会,暴雪傻啊不去做
从剧情,到数值,后续都乏善可陈,反而是以前相对好的设计,才能让人还保有一点希望。。。
西门无恨
发表于 2019-8-19 07:20
西门无恨
发表于 2019-8-19 07:51
拉姆扎
发表于 2019-8-19 08:27
60级的时候,德鲁伊牧师圣骑这三个职业难练,起手除非有基友组队,否则都不要选。至于前面说的熊坦,还是开70以后在玩吧。开服就玩过,我有个朋友起手牧师后改德鲁伊的弃坑两次
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
松鼠和葱花
发表于 2019-8-19 09:40
hello0607
发表于 2019-8-19 09:43
牧师大前期练级前期需要有人帮做跟好魔杖 然后熬到暗影形态就出头了 比圣骑还是强多了
sudasuka
发表于 2019-8-19 10:51
之前一直玩的小德...60级时候升级很痛苦,打本工具人,挨队刷爪子。
副本体验还是战法贼牧,猎人术士也行,三个混合职业真是难玩
deathomega
发表于 2019-8-19 11:35
很多人对那种昙花一现的公司抱有必须牛逼一世的期望。甚至还必属精品口号都出来了,真的很想笑
寻梦幻影
发表于 2019-8-19 14:39
寻梦幻影
发表于 2019-8-19 14:42
月夜凝雪
发表于 2019-8-19 14:43
拉姆扎 发表于 2019-08-19 08:27:35
60级的时候,德鲁伊牧师圣骑这三个职业难练,起手除非有基友组队,否则都不要选。至于前面说的熊坦,还是开 ...没基友队盗贼更辛苦,我就是组起队才准备玩的德,一个人当然是法师猎人术士舒适
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windtrack_qh
发表于 2019-8-19 14:51
拉姆扎 发表于 2019-8-19 08:27
60级的时候,德鲁伊牧师圣骑这三个职业难练,起手除非有基友组队,否则都不要选。至于前面说的熊坦,还是开 ...
小德和牧师你要是新人肯定难练
老油条的话基本都是第二梯队的练级速度了...圣骑真没法和这俩比
SUNSUN
发表于 2019-8-19 14:52