dazzle 发表于 2019-8-8 09:26

剧情量还是太少了。搞多周目多线的话至少也得有gal那种层层递进的剧情展开。现在多周目只想开easy自动战斗看支援剧情

hypnossz86 发表于 2019-8-8 09:35

mintpie 发表于 2019-8-8 09:41

一夜四次羊 发表于 2019-8-8 09:43

评分肯定是一周目的评分啊
你让媒体多打几遍是不可能的其实打通才评已经很给面子了

冰比冰水冰 发表于 2019-8-8 09:48

问题是风花血月需要攻略么?如果一周目群里看到想办法支援b就容易挖角,一周目有什么看攻略才能摸清系统?喝茶sl,捡垃圾一个一个试,布告栏任务就是一个一个问也没几个你完成不了的,经典困难开荒也就个别几关有点难度。拿一周目看攻略洗地站不住脚。

cnwind042 发表于 2019-8-8 09:49

一周目玩的皇女线,那二周目玩下金鹿搞全收感觉就差不多了

不应 发表于 2019-8-8 09:51

天涯夹心人 发表于 2019-8-8 10:03

现在媒体游戏到手的都太晚了,这种游戏起码要给媒体一周时间打,有几个媒体打了20小时的,评不出什么。

一夜四次羊 发表于 2019-8-8 10:09

本帖最后由 一夜四次羊 于 2019-8-8 10:11 编辑

所以说假如有个游戏前半是满分神作水平,后半质量严重下滑,只打一半就评满分的媒体,后面会调整评分吗?
我个人猜测是不会调整,所以这样会不会造就出很多游戏在前面疯狂堆质量,后期粗制滥造的情况?

TencentK 发表于 2019-8-8 10:12

wwwttth 发表于 2019-8-8 10:17

火纹没啥策略性×

Bani82 发表于 2019-8-8 10:19

以我皇女线到救出妇联后改去青狮子线,目前青狮子第二部第二章的感觉而言,皇女线更像对青狮子线里皇女行为的补完

wwwttth 发表于 2019-8-8 10:19

火纹没啥策略性× 这作火纹没啥策略性√          顺便我想看弟弟人线,苏迪斯黑化带领弟弟人车翻三国和教会重返地表统治世界。

谜の宝箱 发表于 2019-8-8 10:25

凹每个人的支援鸭,那里面很有料的

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端

空气先生 发表于 2019-8-8 10:28

其实可以限制挖学生,然后提高难度,这样即使关卡相同,大家也可以玩不同的build。宣传里面青狮骑兵多倒是确实,魔道的皇女侧能转格莫瑞的歌姬魔力残废。金鹿擅长射箭(?)
剧情,教会和金鹿相似度简直无法忍受。而且教会关卡总数还少了一关。完全可以把要塞战改成打白银少女。麻烦藏下拙啊。

Renkonsai 发表于 2019-8-8 10:31

一夜四次羊 发表于 2019-8-8 10:09
所以说假如有个游戏前半是满分神作水平,后半质量严重下滑,只打一半就评满分的媒体,后面会调整评分吗 ...

你猜媒体打完了新奎秃的柱子48了吗

厨具战士 发表于 2019-8-8 10:34

ねこみみみすず 发表于 2019-8-8 10:36

是IF那种程度的差别也就得了,三房各线重复度太高,完成度太低

kiririn007 发表于 2019-8-8 10:37

pf67 发表于 2019-8-8 10:38

你们都不刷支援对话的么?

每次带不同学生感受都不一样好吧。

当然战场重复确实是太偷懒就是了

saitochiho 发表于 2019-8-8 10:49

记住这个是GAL游戏。。。。。
就是刷支援,结婚

hypnossz86 发表于 2019-8-8 10:51

言嘉 发表于 2019-8-8 10:52

二周目之后能全继承我觉得体验会好很多
现在名声给太少了

bsdlxy 发表于 2019-8-8 10:54

战争篇修道院应该做小一点,部分区域因为损坏不能进去,不然以不挖人的玩法,地图太大,角色不密集,闲聊对话就有点烦了。

saitochiho 发表于 2019-8-8 11:35

bsdlxy 发表于 2019-8-8 10:54
战争篇修道院应该做小一点,部分区域因为损坏不能进去,不然以不挖人的玩法,地图太大,角色不密集,闲聊对 ...

不是可以瞬移到相关区域的么,这个区域有什么人也会显示的么,你不会都是走过去的吧

8822 发表于 2019-8-8 14:08

皇女线太敷衍了吧

江口夕 发表于 2019-8-8 14:14

看你怎么打了,3周目我都直接传送秒boss,感觉还行。主要还是刷支援

快乐のd 发表于 2019-8-8 14:54

连尼尔那种除了后期剧情以外全部一样的我都能吃下来,我觉得火纹这次完全没问题啦
不过该诟病的还是要说的

dragonzeal 发表于 2019-8-8 15:09

其实指望多周目有多全新的体验本身就很奇怪吧,我是没没玩过什么二周目完全不一样的游戏

----发送自 OnePlus GM1910,Android 9

jimclack 发表于 2019-8-8 15:14

主要他这一周目剧情体验极其不完全。我觉得两周目差不多了,四周目等以后玩吧

Sorastlos 发表于 2019-8-8 15:21

本帖最后由 Sorastlos 于 2019-8-8 15:23 编辑

限制挖人+缩短学院篇的分量+5年后几条线绝大部分不一样,这样设计就好了
现在我二周目挖了一堆人练不动,剧情重复度又高打不动了

pf67 发表于 2019-8-8 16:20

Sorastlos 发表于 2019-8-8 15:21
限制挖人+缩短学院篇的分量+5年后几条线绝大部分不一样,这样设计就好了
现在我二周目挖了一堆人练不动,剧 ...

挖人的真正意义在于刷他们的支援对话啊

风之道 发表于 2019-8-8 16:47

江口夕 发表于 2019-8-8 16:58

1周目不熟砍了,2周目看到全收了,3周目不收专门找认识的去对话听惨叫完全不一样的体验,当然完全不看支援的话体验确实都一样

acg_gyanc 发表于 2019-8-8 17:03

一夜四次羊 发表于 2019-8-8 10:09
所以说假如有个游戏前半是满分神作水平,后半质量严重下滑,只打一半就评满分的媒体,后面会调整评分吗 ...

你在点名辐射4么

sy137646 发表于 2019-8-8 17:08

有没有和我一样直接玩两遍金鹿的

Renkonsai 发表于 2019-8-8 17:24

在同一个系统框架里挖掘不同体验的功夫没下到,原以为第二部是随着剧情紧凑变回那种一章章推的模式,
结果又口袋空间了,这一下就把IF那个大军压境回家收菜的弱智感重现了,这个是绝对差评。

其实多周目不重做系统还能多样体验的游戏还是有的,就比如真女神转生啊…
也不是缺钱的问题,像哭穷的黄色游戏界,兰斯7就很典型,战女神Verita记不清了但是分支路线手感差异也非常巨大。

ねこみみみすず 发表于 2019-8-8 17:29

大军压境回家收菜本来不是什么问题,世界都快毁灭了勇者还在找猫钓鱼捡垃圾打昆特牌本来是游戏的一环,但加个日历系统搞成什么事情都要谋划一个月,期间全在钓鱼散步收菜就显得很二了
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