zwqcm
发表于 2023-2-8 07:45
暗夜之子说白了还是角色平衡做的有点问题。再加上一场战斗就三个角色,共用抽卡池。一个弱角色不仅当不了花瓶,还会污染强角色的卡池。选差不多的阵容,然后每场战斗就容易同质化。不过销量的话估计和这个关系不大。有可能是漫改和xcom的受众重合度不高吧,要单为两者中的一个元素埋单又不是很情愿。
无色辉火
发表于 2023-2-8 08:40
alex2092
发表于 2023-2-8 08:50
拿二刺猿美少年美少女和炮灰倪戈比?
johnwick
发表于 2023-2-8 09:11
暗夜之子还有点新东西,火纹这套就算了
darkprince120
发表于 2023-2-8 09:39
Engage更加二刺螈,我要把心脏献给二刺螈
多看书少看v
发表于 2023-2-8 09:45
tachikoma27
发表于 2023-2-8 09:50
2没玩过,xcom1的话跟engage是没得比的
S.T.A.L.K.E.R
发表于 2023-2-8 10:13
robertjiong
发表于 2023-2-8 10:15
blackll7
发表于 2023-2-8 10:20
本帖最后由 blackll7 于 2023-2-8 10:22 编辑
整体思路都不同吧,xcom是允许资源与培养角色的损失,但是end game两作都很简单强调过程的艰难。火纹则是强调滚雪球敌人和你一起变强。所以说xcom是一个战略维度很高的游戏,但是具体棋盘策略上实际上不如火纹精心设计的关卡(部分)。相反来说火纹在战略上只有一些树形分支。
中已矣
发表于 2023-2-8 10:36
依存香炉 发表于 2023-1-17 01:28
xcom里没有二次元老婆 必秒。
有啊,想怎么二次元就可以怎么二次元