—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 本帖最后由 多拉噩梦 于 2019-7-28 10:09 编辑
震荡波 发表于 2019-7-27 20:58
欧美那些所谓关卡设计师相比起日本著名大厂和制作人来说像弱鸡一样,波兰蠢驴在巫师本篇中对于关卡设计也是 ...
得了吧,日本在动作游戏的关卡设计上的确是拔尖的,但是第一人称射击游戏关卡设计是欧美更强更有经验,别整天拿育碧,杯赛本社这些根本不做关卡设计的做参照,要拿光环,COD,泰坦天降2,战争机器这些比比看? 波斯王子关卡设计很不错的。至于刺客信条,最真实的巴黎圣母院你以为是随便拖拽就能出来的? 我觉得不论是远哭还是全境封锁,单论一个个任务的话,还是挺紧张刺激的呀。就算是远哭5,几场boss战我觉得还是很有意思的,特别最后打神父,很有种众志成城得道多助的感觉,最后我这边一大堆人一起上揍得神父满地跑好爽了。
当然,最后喂屎我觉得应该是编剧的锅,扣不到关卡设计师身上吧 说欧美不会关卡设计的还是多玩玩游戏远的不说fps领域的泰坦天降 动作领域的羞辱2的机关大宅穿越时空哪个拿出来不是业界教科书式顶尖的水平 即使育碧也有细胞分裂这样潜入重视关卡设计的游戏 但话说回来开放世界的关卡设计还是不要期待太多人力物力都不允许真有超级加强版杀出重围水平就谢天谢地了
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