《鬼哭邦》开放试玩demo了,没人讨论吗
SE旗下新作《鬼哭邦》的试玩现在已经登录Nintendo Switch eShop以及PlayStation Store。此次的试玩版包括一小段的「故事模式」体验以及「对战模式」体验。本作将在8月22日正式发售,登陆PS4、NS、PC平台。看视频挺不错的,根据eshop和steam显示暂时没有中文 中文不指望了 SE只是发行,制作是TRF。
玩了一下感觉挺无聊的。 怎么eshop在维护… 看介绍很无聊啊 正在维护草 打完第一个小boss,感觉一般吧。
不知道其他版本怎么样,ns的对话每句都是只有开头一个词会配音,其他都是看字幕。
不同的鬼人有不同的技能和闪避方式,但是闪避好像没有无敌帧,比如boss的砸地技能,用前冲闪避会吃伤害,跳跃闪避就能躲开,大概就是换不同鬼人应对不同的攻击?
喝药,变身这些功能,都必须要停下来当前动作才能行,比如一边跑一边按喝药/变身键就没有反应,必须要站着不动按喝药/变身键才可以。
男主的开场表现也挺熊的,一家人整整齐齐的不太能接受。 看pv有点僵硬,晚上下班回去试试 维护下不了游戏云了下视频,boss战音乐挺喜欢的,反正本来就是必玩列表里的
不过没有全语音再啃工地日语就有点头疼了,等等看中文吧,这类型也不想在PC上玩 Booorunestud 发表于 2019-7-23 13:42
维护下不了游戏云了下视频,boss战音乐挺喜欢的,反正本来就是必玩列表里的
不过没有全语音再啃工地日语就 ...
我从日服eshop下的,语音是日语,字幕是英文 伊莉伊莉雅 发表于 2019-7-23 13:48
我从日服eshop下的,语音是日语,字幕是英文
我云的视频也是,啃英语虽然利索点但没有中二味 你们现在eshop还能下东西吗?
我换了几个DNS下载个demo要20几个小时
完全不能用了 以后简称画面业界领先的se
现在都做八方旅人,鬼哭街
好走向 用NS掌机模式打完试玩,比较想吐槽的是开头的剧情......父母为了陪逝去的孩子一起去轮回,请求男主帮他们,然后就真的做了....这真的惊呆了......
战斗手感也很一般,四个鬼人切换速度太慢了,感觉还是略僵硬,音乐全程没听到几首,野外城镇都没音乐不知道是DEMO没放还是就是没的,应该不会入了(可惜那么好的画风 eshop维护中……什么情况 这个工作室前两作都没官中,这一作估计也没戏 以前发过邮件的,有非公开视频,看起来像大菠萝提不起兴趣 nashor 发表于 2019-7-23 13:55
以后简称画面业界领先的se
现在都做八方旅人,鬼哭街
好走向
trf做的,这家每次做的都是这种风格 这个制作组是不是刹那和那个失落什么什么的制作组。
这个制作组的作品总给我一种“包装精致的小品”的感觉,特小品,但是包装上来了有种中型作品的感觉。 画面挺讨喜的。TRF搞了这么多年总是在质量上差口气,希望时田贵司能带来一点灵气。 系统以外还不错,一个人物最多装四个魂,魂有独立的技能树和武器,不同魂的回避动作可以不一样。技能树中可以解锁魂的生前回忆。人设讨喜。还是要吐槽下平a打击感, 时田贵司当时发推的不会是这个吧
—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 本帖最后由 平昭·南宫司卿 于 2019-7-23 20:40 编辑
打完了demo的故事模式…战斗模式我就进去试了下默认配置的四个鬼人(去翻了下官网貌似一共是7个)就退出来了……
故事模式里一直用的是アイシャ,反正动作是真的不太爽,a起来手感很成问题,技能树里虽然能用普攻取消技能后摇但点了之后还是有点僵硬(当然也可能问题出在我身上),长枪的ザーフ比起来反而a起来还行,顺便技能树是真的不直观…世界渡り这个demo里单纯有种让我打完思影再舔一遍图的错觉,现世里的瓶瓶罐罐难道就真的只是给强迫症全a掉吗…
说实在的除了有些过场的全配音外,我觉得一些开头语的形式还不如就干脆不要有声音,反正有几个地方不太合适很出戏,男主我一开始还以为是那种冷酷的帅哥但配起来的感觉更有点大叔成熟感不知道为什么;まゆら这个应该算青梅竹马吧,哪怕是上来的demo怎么也基本上就没啥戏的而且成为いくともり之后穿的好色情啊(笑)
音乐上城镇里居然没有感觉也太不正常了,虽然是demo但这不太好吧……
和楼上一位一样,看到中间男主对想陪已经在幽世孩子的父母真答应然后砍了还是有点惊了的,到了城里npc还说他经常干这事orz想想还是有点…然后就是不知道每个鬼人自己的剧情会不会比较完整有意思吧,看了下アイシャ第一个回忆居然是个喜欢邻国王子的王女,那不是让我用起来怪怪的(
风格整体上我还满喜欢的,就是实际建模和立绘甚至感觉完全不是一个东西,不过立绘还是很中意,アイシャ真好啊
从个人角度来说感觉也就算是刹那组的一贯水平吧…有抓人的地方但总体并没有让我很有迫切想体验的感觉
哦对了顺便想问个问题,废墟群的下水道那边好像有个稀有的思影溜掉了没注意,那个打了会给啥 跑图的时候没背景音乐吗,光听主角看怪啊啊呀感觉有点尬
—— 来自 Sony G8342, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play 本帖最后由 NaYo丶 于 2019-7-24 03:20 编辑
美术很不错
应该是demo所以才没有震动反馈吧
平a和闪避接不上来,手感过于差
那个一家人整整齐齐太真实了
—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 美术风格很戳我,但动作要素真的太劝退了,全程平A平A平A,cd好了放技能,哪有这么素的啊,你至少加个连招系统啊
应该不会首发,等打折再买来玩玩
还有我学了主动技能但在技变更的界面里装备不上技能,不知道是bug还是要打到后面流程才能装备? 技能树看起来很大,一堆被动,居然还有回忆也放在技能树里?!
手感一般,没有那种顺滑感,感觉打得比较吃力。另外开L1能取消攻击之后,并未感觉手感有什么提升。。。
连击系统太糟了,至少做个轻重攻击,然后按法不同给多几个连招也好啊,四个技能可以参考伊苏8用组合键的方法,没必要这么耿直地占用四个键呐
另外这个表里世界,没看出来有什么意思,光让我跑图跑两次 略失望,还是说高估这个组 打了第一个boss,感觉手感很僵硬啊
不过毕竟这工作室第一个动作游戏也就那样了orz
还有技能树学没学技能对比也太不明显了…看得眼花 打完了,毛病不少,个人来说可以忍受范围内。不出意外应该会玩,如果正式版跑地图也没有BGM的话就要骂人了。 这战斗打得要睡着了,观望吧
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