我觉得botw的武器耐久就巨麻烦,希望续作可以删掉或者起码给我点回复耐久的道具 ...
大师剑 cubesun 发表于 2019-7-21 21:45
魂的耐久度设计感觉大多数时候对你使用不会有啥限制,就飞龙剑这种R2放大招有影响。
MH斩位也算耐久吧,做 ...
魂1的时候武器耐久度除了结晶变质降低耐久且不可修复(尤其是太刀影响特别大)和部分稀有武器的R2特殊攻击,其他时候大部分时间是摆设,这个时候耐久度其实相当于那些稀有武器的战技消耗条了。
到魂3战技和法术自带蓝条,除了月光大剑的R2还是消耗耐久度,其他武器耐久度基本上就没啥存在感了。 gaosf 发表于 2019-7-22 12:17
魂1的时候武器耐久度除了结晶变质降低耐久且不可修复(尤其是太刀影响特别大)和部分稀有武器的R2特殊攻 ...
于是魂2自动开除魂籍了? botw的耐久度搞的我稍微好一点且稀有的武器都从来 都是放家里装饰 我真的不懂这样的耐久度有什么意义
天国拯救耐久度做的倒是挺好的 武器会脏 而且攻击会降级 这确实会正想的引导玩家去修武器 本帖最后由 gaosf 于 2019-7-22 13:33 编辑
修吉尔 发表于 2019-7-22 12:49
于是魂2自动开除魂籍了?
魂2的耐久度没魂1的变化那么小啊,我以为谁都知道呢。
再说我哪句说开除魂籍了?
CCMkIII 发表于 2019-7-22 10:18
地铁离去里枪搞脏了会卡弹还挺有意思的
野息那种我不是很喜欢…不喜欢把武器当消耗品,我就想一直用双手剑 ...
但是野炊真的治好了我的强迫症,现在消耗品随便丢(不止野炊) 火纹,魂2(好图) f3和fnv
你得不停的拆枪修枪,还是挺麻烦的 农村正那个我觉得也挺爽快的 一夜四次羊 发表于 2019-7-21 21:42
浅绿就碎 世界名画
乌黑锃亮的新连击剑砍了一个重甲直接碎了的事情我都遇到过 火纹的武器耐久也不爽,存在武器耐久但是没让我觉得不适的游戏,目前我只想到一个铸剑物语
这游戏武器耐久其实相当于其他游戏MP的设计 PENTAX-DA 发表于 2019-7-22 12:40
提个垃圾的西风狂诗曲
当年西风狂诗曲还挺好玩的,拿了两把玻璃剑上船然后战斗中武器打没了死档的路过。。。 MH的耐久度,游戏性和真实性的结合 武器有冷却时间的算么。比如胧村正,防御多了刀会断,攻击力下降,可以换下去慢慢恢复 farAway 发表于 2019-7-22 14:51
乌黑锃亮的新连击剑砍了一个重甲直接碎了的事情我都遇到过
新武器第一次用其实是不会突然坏掉的..
要说恶心人肯定要提sting,把武器耐久,背包限制,强武器武器高几率损坏混着恶心玩家 一夜四次羊 发表于 2019-7-22 16:03
新武器第一次用其实是不会突然坏掉的..
用词有些不准确,应该是乌黑的状态刚做的连击剑,砍过几次还是乌黑状态,然后再连击的时候坏掉了 我不太喜欢这个设定,一旦有耐久就算是把垃圾都不太舍得用了。 这么多人不喜欢野吹的耐久度设定吗?没了这个很多地方就没有探索的价值了。而且我很喜欢前期用树枝和骨头打一下扔一下,很爽。
巫师3的耐久度就很没意思,完全为了设定而设定。有人会因为这个设定去规划自己使用什么武器吗?顶多强迫玩家一段时间回次城…
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 狂吹的耐久做得不好是因为数值调得太激进了吧
其实如果耐久和攻击力成正相关,然后把耐久稍微调高一点
这样既能达到设计师的目标,又能让人稍微放心用 mh+1,真的细化了武器属性,耐久成为武器重要性前三的属性。战斗中还需要不停的和这个属性打交道
----发送自 HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 8.0.0 本帖最后由 repal 于 2019-7-24 01:09 编辑
新维加斯改进以后的设定感觉不错,耐久75%以上不影响武器性能,50%以上不影响护甲性能 之后耐久越低性能越差 武器还会卡壳;而且因为某些高性能子弹加倍损枪的设定 和武器配件、相关perk(用高消耗换暴击率、会保养武器的队友等等)的存在 耐久度不是徒增麻烦或者消耗通货 而是新增的策略维度 能算是比较好的兼容拟真和游戏性了吧
只要你别点混合修理拿台球杆修电锯啥的 野炊的耐久度太简单粗暴了 让武器有种廉价感 用起来也不舒服 blueelf 发表于 2019-7-21 19:44
BWS,这个没具体数值,只能靠颜色来区分耐久度,还有可能稍微降低一点耐久就直接损坏,挺刺激的 ...
女神侧身像的概率破坏更刺激 hshiki 发表于 2019-7-21 23:45
战损也算消耗的话,eve online万物皆为消耗品
EVE里的装备耐久是用来超载的而且是完全可修复的
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