beer 发表于 2019-7-22 11:54

其实很简单,有耐久度就要么可修理要么获取容易

beer 发表于 2019-7-22 11:55

hkguty 发表于 2019-7-22 09:03
我觉得botw的武器耐久就巨麻烦,希望续作可以删掉或者起码给我点回复耐久的道具 ...

大师剑

gaosf 发表于 2019-7-22 12:17

cubesun 发表于 2019-7-21 21:45
魂的耐久度设计感觉大多数时候对你使用不会有啥限制,就飞龙剑这种R2放大招有影响。

MH斩位也算耐久吧,做 ...

魂1的时候武器耐久度除了结晶变质降低耐久且不可修复(尤其是太刀影响特别大)和部分稀有武器的R2特殊攻击,其他时候大部分时间是摆设,这个时候耐久度其实相当于那些稀有武器的战技消耗条了。
到魂3战技和法术自带蓝条,除了月光大剑的R2还是消耗耐久度,其他武器耐久度基本上就没啥存在感了。

PENTAX-DA 发表于 2019-7-22 12:40

修吉尔 发表于 2019-7-22 12:49

gaosf 发表于 2019-7-22 12:17
魂1的时候武器耐久度除了结晶变质降低耐久且不可修复(尤其是太刀影响特别大)和部分稀有武器的R2特殊攻 ...

于是魂2自动开除魂籍了?

风野原 发表于 2019-7-22 13:14

botw的耐久度搞的我稍微好一点且稀有的武器都从来 都是放家里装饰 我真的不懂这样的耐久度有什么意义

天国拯救耐久度做的倒是挺好的 武器会脏 而且攻击会降级 这确实会正想的引导玩家去修武器

haruhiismer 发表于 2019-7-22 13:22

gaosf 发表于 2019-7-22 13:31

本帖最后由 gaosf 于 2019-7-22 13:33 编辑

修吉尔 发表于 2019-7-22 12:49
于是魂2自动开除魂籍了?
魂2的耐久度没魂1的变化那么小啊,我以为谁都知道呢。
再说我哪句说开除魂籍了?

dreamquest 发表于 2019-7-22 14:04

CCMkIII 发表于 2019-7-22 10:18
地铁离去里枪搞脏了会卡弹还挺有意思的
野息那种我不是很喜欢…不喜欢把武器当消耗品,我就想一直用双手剑 ...

但是野炊真的治好了我的强迫症,现在消耗品随便丢(不止野炊)

Enokass 发表于 2019-7-22 14:10

火纹,魂2(好图)

春哥亲自 发表于 2019-7-22 14:15

f3和fnv

你得不停的拆枪修枪,还是挺麻烦的

lbzlxx 发表于 2019-7-22 14:50

农村正那个我觉得也挺爽快的

farAway 发表于 2019-7-22 14:51

一夜四次羊 发表于 2019-7-21 21:42
浅绿就碎 世界名画

乌黑锃亮的新连击剑砍了一个重甲直接碎了的事情我都遇到过

苍蓝之枪 发表于 2019-7-22 14:54

火纹的武器耐久也不爽,存在武器耐久但是没让我觉得不适的游戏,目前我只想到一个铸剑物语
这游戏武器耐久其实相当于其他游戏MP的设计

farAway 发表于 2019-7-22 14:56

PENTAX-DA 发表于 2019-7-22 12:40
提个垃圾的西风狂诗曲

当年西风狂诗曲还挺好玩的,拿了两把玻璃剑上船然后战斗中武器打没了死档的路过。。。

muermaru 发表于 2019-7-22 15:19

MH的耐久度,游戏性和真实性的结合

downnote 发表于 2019-7-22 15:57

武器有冷却时间的算么。比如胧村正,防御多了刀会断,攻击力下降,可以换下去慢慢恢复

一夜四次羊 发表于 2019-7-22 16:03

farAway 发表于 2019-7-22 14:51
乌黑锃亮的新连击剑砍了一个重甲直接碎了的事情我都遇到过


新武器第一次用其实是不会突然坏掉的..

野々原雛桜 发表于 2019-7-22 16:49

要说恶心人肯定要提sting,把武器耐久,背包限制,强武器武器高几率损坏混着恶心玩家

farAway 发表于 2019-7-22 17:11

一夜四次羊 发表于 2019-7-22 16:03
新武器第一次用其实是不会突然坏掉的..

用词有些不准确,应该是乌黑的状态刚做的连击剑,砍过几次还是乌黑状态,然后再连击的时候坏掉了

爱护动物抓根宝 发表于 2019-7-22 17:21

我不太喜欢这个设定,一旦有耐久就算是把垃圾都不太舍得用了。

melting 发表于 2019-7-23 07:56

这么多人不喜欢野吹的耐久度设定吗?没了这个很多地方就没有探索的价值了。而且我很喜欢前期用树枝和骨头打一下扔一下,很爽。
巫师3的耐久度就很没意思,完全为了设定而设定。有人会因为这个设定去规划自己使用什么武器吗?顶多强迫玩家一段时间回次城…

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

fune 发表于 2019-7-23 08:32

狂吹的耐久做得不好是因为数值调得太激进了吧

其实如果耐久和攻击力成正相关,然后把耐久稍微调高一点

这样既能达到设计师的目标,又能让人稍微放心用

Headless 发表于 2019-7-23 10:04

mh+1,真的细化了武器属性,耐久成为武器重要性前三的属性。战斗中还需要不停的和这个属性打交道

----发送自 HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 8.0.0

repal 发表于 2019-7-24 00:57

本帖最后由 repal 于 2019-7-24 01:09 编辑

新维加斯改进以后的设定感觉不错,耐久75%以上不影响武器性能,50%以上不影响护甲性能 之后耐久越低性能越差 武器还会卡壳;而且因为某些高性能子弹加倍损枪的设定 和武器配件、相关perk(用高消耗换暴击率、会保养武器的队友等等)的存在 耐久度不是徒增麻烦或者消耗通货 而是新增的策略维度 能算是比较好的兼容拟真和游戏性了吧
只要你别点混合修理拿台球杆修电锯啥的

無能狂怒人 发表于 2019-7-24 17:23

野炊的耐久度太简单粗暴了 让武器有种廉价感 用起来也不舒服

卡奥斯·克斯拉 发表于 2019-7-24 17:41

blueelf 发表于 2019-7-21 19:44
BWS,这个没具体数值,只能靠颜色来区分耐久度,还有可能稍微降低一点耐久就直接损坏,挺刺激的 ...

女神侧身像的概率破坏更刺激

卡奥斯·克斯拉 发表于 2019-7-24 17:42

hshiki 发表于 2019-7-21 23:45
战损也算消耗的话,eve online万物皆为消耗品

EVE里的装备耐久是用来超载的而且是完全可修复的
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