有哪个游戏的武器耐久度部分做得比较好
感觉塞尔达虽然有武器耐久度,但玩起来也不是特别不爽,还觉得这种设定挺带感的魔力宝贝?记得每种武器都有专门的武器装备维修职业,但每修一次上限都会少,所以最终还是要换一把武器 远哭2? 召唤之夜铸剑物语武器的耐久还是武器技能的能量槽,这次fe风花雪月战技消耗耐久也比echoes消耗hp来的高明 BWS,这个没具体数值,只能靠颜色来区分耐久度,还有可能稍微降低一点耐久就直接损坏,挺刺激的 csgo 很多街机游戏近战武器也是消耗品,没有修理一说 mh这种算不算? 寂静风暴的独立资料片,镰刀与锤子。枪的耐久低了会卡壳,持枪被击中还会走火 本帖最后由 香蜂草 于 2019-7-21 20:22 编辑
BWFIRE 发表于 2019-7-21 19:07
魔力宝贝?记得每种武器都有专门的武器装备维修职业,但每修一次上限都会少,所以最终还是要换一把武器 ...
没分那么细,就是有个生产/服务职业叫修理师,游戏里只有这个职业有修理装备的能力。每次修理后的耐久上限是原来的耐久上限和修理时的剩余耐久之和再除2.
STALKER,地铁2033 ac死或生 发表于 2019-07-21 19:07:58
天国拯救,武器耐久低了外观会变脏变的满是划痕和缺口,而且攻击力下降。剑和斧子的话可以去磨刀石那边磨回 ...天国拯救磨刀石这个用法感觉剑很快就会磨没了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 忽克连福格斯师匠(PSO2)向LZ致敬(虽然第一个和最后一个没耐久度的事) 你这发串呢,还配个图,外面也看不到啊
研究游戏进来的,一下就走神了 猫不错 blueelf 发表于 2019-7-21 19:44
BWS,这个没具体数值,只能靠颜色来区分耐久度,还有可能稍微降低一点耐久就直接损坏,挺刺激的 ...
浅绿就碎 世界名画 魂的耐久度设计感觉大多数时候对你使用不会有啥限制,就飞龙剑这种R2放大招有影响。
MH斩位也算耐久吧,做的很好,丰富了武器的属性。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 怎么有祭品 战损也算消耗的话,eve online万物皆为消耗品 魂二3D枪
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 竟然没有人说火纹 1.76版本的传奇 不喜欢任何装备耐久设定,徒增麻烦 alann 发表于 2019-7-22 06:34
不喜欢任何装备耐久设定,徒增麻烦
因为有耐久,会坏,存起来就像我把它们保护起来一样,特别有囤积的快感 帕蕾莉亚 发表于 2019-7-21 20:40
忽克连福格斯师匠(PSO2)向LZ致敬(虽然第一个和最后一个没耐久度的事)
啥 杉田悠一 发表于 2019-7-21 21:33
你这发串呢,还配个图,外面也看不到啊
研究游戏进来的,一下就走神了
考验你的意志力 我觉得botw的武器耐久就巨麻烦,希望续作可以删掉或者起码给我点回复耐久的道具 耐久是增加游戏真实度,不是增加游戏性的 说到这我想起来消逝的光芒近战武器耐久度那个消耗的真的让我头疼…… 地铁离去里枪搞脏了会卡弹还挺有意思的
野息那种我不是很喜欢…不喜欢把武器当消耗品,我就想一直用双手剑 FTL? 理论上来讲,耐久度这个设定和枪械武器中的弹药数量是一致的。
我不明白为什么有人能接受只有7发子弹的沙漠之鹰,而无法接受一把能砍100次的刀
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