风行骓 发表于 2019-11-18 16:04

不管打几分都很期待,自年初玩过序章后就一直翘首以盼。
怕就怕日版的中文流程视频会比中文版游戏先出,真要是那样,这视频我是看呢还是不看呢

Arccueid 发表于 2019-11-18 16:13

等中文版了,这么大容量啃生肉辛苦

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小大头菜 发表于 2019-11-18 16:23

单卖的序章是不是就是正式体验版里那点内容?

传说中的小鱼 发表于 2019-11-18 16:26

等中文,赔我的PSV

shimotsuki14 发表于 2019-11-18 16:49

中文还要多等是吧

脑袋砸核桃 发表于 2019-11-18 17:15

啊啊啊啊啊啊中文啊

arisato 发表于 2019-11-18 17:24

TB预定的店还是没改繁中12月5号前发货的承诺,问客服客服也说这么写着就是有 好奇到时候是退我钱还是发日版

livelive 发表于 2019-11-18 17:26

香草社之前那几部的评分是多少? (☆_☆)

wfay 发表于 2019-11-18 17:33

arisato 发表于 2019-11-18 17:24
TB预定的店还是没改繁中12月5号前发货的承诺,问客服客服也说这么写着就是有 好奇到时候是退我钱还 ...

肯定不是今年啦233

roamer 发表于 2019-11-18 19:08

livelive 发表于 2019-11-18 17:26
香草社之前那几部的评分是多少? (☆_☆)

独一家的东西,还需要评分吗

Channel 发表于 2019-11-18 23:01

御神水 发表于 2019-11-18 23:17

序章存档不继承其实挺厚道。
要是我,直接给玩家生成奖杯,只要进入游戏就赏个铜杯,憋死奖杯党。

fantuanhtr 发表于 2019-11-18 23:32

宛若青空 发表于 2019-11-18 23:36

fantuanhtr 发表于 2019-11-18 23:32
首先 香草前几个游戏好歹是ARPG,是当成动作游戏来评价的,这个十三机兵基本就是个AVG。
如果非要比,龙 ...

有一说一本作RTS战斗就试玩版来玩做得并不差甚至很好玩,甚至有时候很紧张刺激

lolozp 发表于 2019-11-19 00:08

qiyu1234 发表于 2019-11-19 00:44

lolozp 发表于 2019-11-19 00:08
这序章版都翻译成中文拿来卖,正式版反而不同步。。是卖得不好么

卖的不够好 X
世嘉中文化中心人手不够了 O

新樱花大战 和 如龙7 这两个本社大作都是同步的
分别在12月和1月推出
后面还有P5R和P5S排队
优先度上要往后排了

lolozp 发表于 2019-11-19 00:49

qiyu1234 发表于 2019-11-19 00:51

lolozp 发表于 2019-11-19 00:49
挺怪的,这游戏反而有简中,其他p5r 如龙7都没有吧

如龙7有简中了

fantuanhtr 发表于 2019-11-19 01:06

wfay 发表于 2019-11-19 02:20

qiyu1234 发表于 2019-11-19 00:44
卖的不够好 X
世嘉中文化中心人手不够了 O



都是外包的,不存在人手不够吧

久井路路 发表于 2019-11-19 05:22

香草社应该没那个闲钱塞给Fami通,可见应该还蛮值得期待的
希望我预定限定版的钱没白花(

qiyu1234 发表于 2019-11-19 07:10

有简中说明人家知道这游戏在港台市场的真正主要消费受众是哪个地区的玩家了
上个月如龙7还在北京搞了个大陆媒体试玩会,放的还就是简体中文版,这游戏在大陆想要过审销售大概是不可能的,世嘉什么意思不用我说了吧

宛若青空 发表于 2019-11-20 14:40

转A9,Fami通简略评语出来了

·PS4《十三机兵防卫圈》9/9/10/10合计38分

《十三机兵防卫圈》评语要点:
·冒险部分和战斗部分就算各自单独拿出来成为一个游戏都有足够的分量
·熟悉战斗需要一定时间但学会后能充分感受到即时策略的乐趣
·剧本展现方式很出色,2D图像也非常棒,令人惊叹
·剧情跨越多个时代,无论是10多岁的年轻人还是FC时代的老玩家都能感受到很多有趣的梗
·探索部分很讲究,每当看到新场面时都感受到震撼
·角色强化要素、战斗部分、冒险部分都有一定自由度,无论是谁都能体验到独一无二的故事
·强调防御的战斗很有魅力,有难度选择只想看剧情的人也能玩
·能让玩惯了各种游戏失去新鲜感的老玩家感到心动,到处充满了惊奇感

大江户战士 发表于 2019-11-20 15:03

宛若青空 发表于 2019-11-20 15:05

大江户战士 发表于 2019-11-20 15:03
心痒痒想直接买日版了

买啊买啊

中文按世嘉的档期至少要明年三月了,而且明年初还有那么多新游戏

宛若青空 发表于 2019-11-21 07:41

本帖最后由 宛若青空 于 2019-11-21 08:09 编辑

本来以为之前看访谈神山说的游玩时间有50小时以上是游戏总体时间

今天看了Fami通通关游戏的编辑说单单追想篇的部分就玩了50~60小时

真的话加上战斗的崩坏篇和梳理故事的究明篇,我自己玩怕是妥妥100小时以上了

a2042312 发表于 2019-11-21 08:08

这评价有点厉害啊,心动了。

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sk86 发表于 2019-11-21 08:29

冰比冰水冰 发表于 2019-11-21 08:34

有谁玩了带战斗的试玩,怎么样?这年头媒体分靠谱不多。

昆卡 发表于 2019-11-21 08:44

冰比冰水冰 发表于 2019-11-21 08:34:15
有谁玩了带战斗的试玩,怎么样?这年头媒体分靠谱不多。带战斗的体验版日服就有,免费的下一个试试就知道了,跟之前买的序章比调整了叙事顺序,体验更好了。

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宛若青空 发表于 2019-11-21 08:58

本帖最后由 宛若青空 于 2019-11-21 09:03 编辑

冰比冰水冰 发表于 2019-11-21 08:34
有谁玩了带战斗的试玩,怎么样?这年头媒体分靠谱不多。

战斗部分的话是RTS即时战略,全程时间除了打开机兵菜单以外都是在流动的战斗系统

敌人会从四面八方不停往某个中心点聚集进攻,要思考选择哪架机兵用什么技能去歼灭什么样的敌人,因为时间都是在流动,总体战斗来说很紧张刺激,大脑忙不过来时我都是打开机兵菜单暂停下再思考要怎么做

机兵有四种类型:近战格斗型、飞行支援型、远距离型、万能型

崩坏篇的战斗系统的角色自定义要素也很丰富,可以学技能什么的

冰比冰水冰 发表于 2019-11-21 09:04

宛若青空 发表于 2019-11-21 08:58
战斗部分的话是RTS即时战略,全程时间除了打开机兵菜单以外都是在流动的战斗系统

敌人会从四面八方不停 ...

这个可以啊,香草社我要支持一份中文版。

hsyg 发表于 2019-11-21 09:21

K岛看到个访谈,这游戏原来是卖给SBGI的仅以日本市场为目标的企划,结果被A社抢盘说要做成世界性IP
先不说SBGI还接这种原创的企划书,感觉现在这样子没比原来的日本萝卜企划差多少。这题材怎么也没之前的西方童话风世界化吧

qiyu1234 发表于 2019-11-21 09:33

本帖最后由 qiyu1234 于 2019-11-21 09:36 编辑

hsyg 发表于 2019-11-21 09:21
K岛看到个访谈,这游戏原来是卖给SBGI的仅以日本市场为目标的企划,结果被A社抢盘说要做成世界性IP
先不说S ...
世界性可能指的是作品体量和重视程度吧

BNEI的话,经常有传闻说他们对游戏企划一般不会给延期和拖延的时间,到了deadline就得发售,所以作品质量参差不齐
这游戏香草社做也是做了好几年的,换成BNEI的话不让延期估计作品规模要更小

宛若青空 发表于 2019-11-21 09:40

本帖最后由 宛若青空 于 2019-11-21 09:48 编辑

hsyg 发表于 2019-11-21 09:21
K岛看到个访谈,这游戏原来是卖给SBGI的仅以日本市场为目标的企划,结果被A社抢盘说要做成世界性IP
先不说S ...

我觉得大概是指体量

那家公司负责人也很喜欢这个企画,于是提案的进展也是一片顺风,但这时我突然想起,在 ATLUS 出手救起《龙之王冠》的时候,我们约好如果有下个企画开跑的话,就要优先拿给他们过目…… 只好急急忙忙联络 ATLUS,然后说「因为是机器人题材,和 ATLUS 的风格不太搭,应该是不需要吧」…… 结果就被骂了一顿。

  不过这也没办法啊,人家出手相救的《龙之王冠》也是一拖再拖…… 然后 ATLUS 就说「我们马上就通过这个案子,你不要再和其他公司谈了」,因为下一个工作突然就有了着落,实在吓了我一跳。而在之后我们才知道,ATLUS 想要的是一个针对全球市场,而且规模还算是不小的项目(苦笑)。

假山君 发表于 2019-11-21 09:41

本帖最后由 假山君 于 2019-11-21 09:42 编辑

冰比冰水冰 发表于 2019-11-21 08:34
有谁玩了带战斗的试玩,怎么样?这年头媒体分靠谱不多。
和格林魔书差不多
2d半即时模拟塔防战略游戏格林魔书是造东西 这个是机器人战斗233

hsyg 发表于 2019-11-21 10:10

宛若青空 发表于 2019-11-21 09:40
我觉得大概是指体量

那家公司负责人也很喜欢这个企画,于是提案的进展也是一片顺风,但这时我突然想起, ...

恩,之前企划的目标是日本市场内的小目标企划,以出胶为目标平衡开发费用。
现在感觉还是走的老路一个足够好的游戏后面不断移植回本,然后人设那边出塑料小人赚钱。
不过也不是坏事,事实证明巨大萝卜没钱途。
这个企划当时环太2和哥斯拉都没出来,算是乘着环太1的风搞的,那时候SBGI跃跃欲试。
就现在环2,哥2都偏向暴死的情况下这个盘倒是应该没转错。

Karin11974 发表于 2019-11-21 19:23

女主是华哥,我好了

宛若青空 发表于 2019-11-21 20:07

hsyg 发表于 2019-11-21 10:10
恩,之前企划的目标是日本市场内的小目标企划,以出胶为目标平衡开发费用。
现在感觉还是走的老路一个足 ...

某社对销量要求不高,但是要做成一个多媒体企划,出动画出胶玩具什么的来做主要收益

总而言之还是很感谢阿特拉斯能拉香草社一把,要是真和某社合作的话一定就不是现在这种规模的游戏了

(不过现在的十三机兵我也很想看到动画!)

curiousnoob 发表于 2019-11-23 01:53

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