借楼问问,弓和法杖有什么区别?除了弓打物理输出,法杖打魔法输出
魔杖只是个魔力增幅吧
光明力量系列里,如果战场上当场卸下武器(游戏允许携带武器在战场上即时更换),法系还是可以使用法术的,弓手就完全没有作战能力了
到底现实里没有魔法所以不知道,但弓与箭的发明对人类来说是伟大的进步,远距离作战使人类的生存能力战胜了野兽的爪牙 makece 发表于 2019-7-6 01:36
说有的不补个哪有么
这算蛋刀加弦吗 因为弓的技能要想有弓味,必须要有“真实的物理”感。稍微魔改,还算可以接受。若是改得太多,那就完全没有弓味了。
举个例子,比如说我设计个技能,弓箭手可以用弓把队友弹射出去
可是这个技能看起来一点不“弓味”。何必要用弓弹呢。直接用手扔不就好了
我再设计个技能:命中的敌人会被拉向我
可这不就是个钩子吗,一点也不“弓味”啊
最后再设计个技能:射出的箭会悬浮在空中,直到有敌人接近,就自动射向敌人
……这根本与射箭这个行动无关了,召唤物、魔法弹实现起来才更贴切
所以弓没有很新奇的技能,不是没创意了,而是“弓味”这个限定范围太窄了。如果偏离现实物理太多,就很容易失去弓味,变得十分莫名其妙 唷,铠武的蜜瓜哥
就是这部作品开始,骑士开始喜欢用弓箭了,可能是玩具人偶卖得十分不错
exaid的社长在僵尸形态下也有把弓,分开还能当短镰刀用,不过他那把是从九条那抢的 弓手已经算好的了。
现在绝大多数游戏里的“召唤”职业,基本上和召唤没什么关系。 zxy26 发表于 2019-7-6 00:46
很多嘛……我主要玩dota
dota里的小黑:蓝色的箭,沉默(跟弓箭无关)
风行:蓄力射一箭,捆绑,风步(跟 ...
一定要限定字面意思上的弓箭吗,我以为物理远程ADC都行。要这么说的话那其他职业也要按武器细分的话,匕首手,弯刀手,直剑手,长枪手,全分开来看的每个的常见技能也没那么多,往往也和武器无关 格斗、幻术、铁壁、意志、死亡、野性、元素、暗杀、吟游、生命
十个天赋里切三个天赋组成职业,野性是弓
野外的复活点和副本门口能换天赋
意志+野性+暗杀:天鹰游侠,万金油
铁壁+野性+暗杀:银翼游侠,适合单人野外pvp争夺资源
铁壁+野性+意志:狮心守护者,适合组队战场pvp,副本拉怪2T
死亡+野性+暗杀:星芒游侠,副本打桩控制弓
生命+野性+暗杀:天之游侠,奶弓,野外配合宠物练级刷材料用
吟游+野性+暗杀:颂歌游侠,纷争区域混助攻拿荣誉点,骑射追人/逃命,敌对落单的噩梦
……还有好多 我觉得是“弓”这个概念束缚了想象力
本来这个职业定位应该是远程物理dps,换句话说就是Archer职阶,而我们熟悉的那几个archer都没有哪个正经用弓的 怎么没人提龙之皇冠的精灵妹子
射箭>踢箭>捡箭的循环,每一支箭都要精打细算
能施放弱鸡风魔法,周围有水火冰等其他元素自动转变为对应属性魔法
骚操作特别多,想要发挥这角色的全部潜力玩起来比打格斗还累
说到弓箭+近战+风魔法的战斗方式……川´_ゝ`)何、気にすることはない Endle 发表于 2019-7-6 02:16
借楼问问,弓和法杖有什么区别?除了弓打物理输出,法杖打魔法输出
传统游戏中
弓虽然有箭雨、连锁箭、溅射箭等范围技能,但主要还是着重点杀,有暴击伤害,副本里能对boss打持续输出。团队pvp以打压制干扰为主。
法师的冰雨,陨石,电磁炮,次元黑洞啥的大技能都是强力AOE,面杀,读条引导半天后打瞬间爆发。boss阶段性招小怪,boss被控/虚弱状态强打伤害。pvp就是秒人,看哪个倒霉孩子被控或者不长眼直接甩核弹带走。攻船攻营地的狭小范围坦克上去一嘲讽就是一大片,法师在后面砸个流星火雨就是二三十个人头。
アーシェス 发表于 2019-7-6 00:26
像浅间智这样带后坐力支架、胸部避震、箭很粗、缠着布的,有没有
写实的话回弹的弓弦会打到萘子,加护胸都不好使
所以不存在巨乳弓兵这种职业,亚马逊还要切掉一边萘子方便射箭
四季小野 发表于 2019-7-6 02:36
草,牛顿的棺材板压不住了 nuclearg 发表于 2019-7-6 08:40
我觉得是“弓”这个概念束缚了想象力
本来这个职业定位应该是远程物理dps,换句话说就是Archer职阶,而我 ...
红茶UBW线的时候不还是威了一把,射掉B叔一条命 弓箭手放陷阱啊,变成工兵了 mqnwbeebwnqm 发表于 2019-07-06 00:49:32
远程都这样子,枪还能有枪斗术啊巨炮啊什么的花样,弓说到底动作就只有拉弦射一个,哪有近战体术花哨 ...绿帽侠:???
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 以前看一个怪猎的同人漫画,女主是用脚射箭的 死亡细胞里弓弩倒是不少,不过想了想弓的类型好像也就是这几种,基本上就是连射,单发远距离,一次多箭这些。弩的话花样不少,不过这游戏里的弩基本上可以当枪来看,加特林,霰弹枪一个不少
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
编辑增加
本帖最后由 drknight 于 2019-7-6 09:53 编辑其实大弓,巨弓,猎龙弓一类的非常有魄力。尤其是攻击前的将弓插入地面的厚重代入感足够强了。
虽然认真想下游戏角色是背着个弩炮在跑步。
弓还有一点好处是,变形动作最容易做。弓的各种取出,展开,收纳动作比其他武器更容易想象和动感。
----发送自 HUAWEI BLN-AL10,Android 8.0.0 给我也整一个 发表于 2019-7-6 01:42
别拿太刀做反例啊,这玩意儿自带出场光环啥都不干都是在装逼
近战有各种鸡腿棒棒,专为菜鸡打造,定眼一看 ...
实际上弩的上限很高,甚至比弓要高得多
比击穿能力,用机器辅助上弦的大磅数弩,击穿骑士老爷们的盔甲很轻松,以至于只能立法规定民间不准持有弩。弓你再怎么拉也很难击穿盔甲,毕竟人的力量摆在那里
比射速,一般的弓好于弩,但用机器辅助的话弩可以实现短时间的连射,远胜于需要手动拉弦的弓
比上手难度,一般人半天就能学会怎么用弩,除了射速外其他基本能达到熟练的狙击水准。一般人学三个月弓也就能做到把箭射到个方圆几米的区域里,射速一样惨不忍睹
弩主要的问题是对古人来说是个比较精密的机构,经常需要工匠修理,不适合大规模带着行军打仗,不像弓本质就是个有弹性的硬条+弦,任何人简单学过都能维修
另外弩的制造费用比弓要高不少,也是制约它的因素,不过游戏里基本没有办法体现出这些特点
是哦,什么武器不是凹造型怼人呢只是远程武器显得特别无趣,多来几个真镜名弥娜少来一些RPG甩技能的话弓箭的时髦值还有救 大概是因为弓这个东西本身就比较狭隘吧 老实说10几年前看到红a和金闪闪的时候我觉得还挺时髦的 激战2里的短弓魂武士吧 因为魂武士本身是那种类似位面行者的设定 所以技能有
武器技能2动画是快速射几箭 箭在射出后立刻进入裂隙 然后在目标周围(一般是侧面或背后)张开裂隙射出箭 游戏性上就是没有弹道的箭
武器技能3是在自己身两边张开两排裂隙 与自己一同齐射 射击角度是锥形 如果距离角度把握合适 可以造成大量伤害
剩下的弹射箭 分裂箭 波形箭就很普通了 不多描述 black199 发表于 2019-7-6 00:16
狒狒14,弓箭手技能:唱歌
那个职业叫
吟游诗人 囧Smith 发表于 2019-07-06 09:34:39
死亡细胞里弓弩倒是不少,不过想了想弓的类型好像也就是这几种,基本上就是连射,单发远距离,一次多箭这些 ...加特林不就连射,散弹不就多重射击,
真这样说的话枪也没啥区别
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 蓝雉 发表于 2019-7-6 09:32
以前看一个怪猎的同人漫画,女主是用脚射箭的
李家的三太子打小就用脚射了 核弹剑仙啊 蕾丝控 发表于 2019-7-6 10:00
发挥你们的想象力啊。
把灵体附在箭上完成位移。
风暴英雄的希尔瓦娜斯。。? 能侦查的箭
能分裂弹射的箭
还有射只龙出去的箭啊 black199 发表于 2019-7-6 00:16
狒狒14,弓箭手技能:唱歌
抱歉,我首先是一个吟游诗人,之后才是一个弓箭手,唱歌才是本行 本帖最后由 Errey 于 2019-7-6 11:58 编辑
电风扇 发表于 2019-7-6 08:50
怎么没人提龙之皇冠的精灵妹子
射箭>踢箭>捡箭的循环,每一支箭都要精打细算
飞东西出去捡起来再飞一次
事实上大家都证明了,丢垃圾配合近战比单纯射箭,在想花式上更简单
同理现在日式法师人设已经一堆拿小刀长剑,另一手捏个火球待机的了 万。。万达?
弓箭本身是个简单又朴素的东西,想做出花来也很困难吧
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 zxy26 发表于 2019-07-06 00:46:00
很多嘛……我主要玩dota
dota里的小黑:蓝色的箭,沉默(跟弓箭无关)
风行:蓄力射一箭,捆绑,风步(跟 ...龙骑士拿剑盾的,你让他隐身给你看看
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 我覺得半藏以前的e就很不錯,shift也很不錯。