这算不算IGA的反击?
他被告知没有未来……但他知道他们错了
突然就泪目了~~ 好可怜的IGA~
Fuck you konami!
konami最近也让老制作人继续做魂斗罗续作了,或许他们现在的态度比起IGA走人时也稍微好转点 z692689995 发表于 2019-6-22 04:57
konami最近也让老制作人继续做魂斗罗续作了,或许他们现在的态度比起IGA走人时也稍微好转点 ...
已经不相信可乐妹啦。而且做这些经典IP的制作人基本也都走掉了吧 本帖最后由 hideo13 于 2019-6-22 06:20 编辑
IGA哪里可怜了......
他五十岚难道不是自己做3D恶魔城失败了才被David Cox这欧洲佬拿到开发权的么
而且也不止他,实况同样也是被欧洲人把控
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还有如果没有Konami解散小岛组,他怎么可能从小岛秀夫手上挖到饭田周太郎做血污的监督 至少魂斗罗的元老的确还留在konami负责新作,新作那B级片味的风格我觉得挺带感的啊 五十岚孝司人物专访 有机会还会制作恶魔城系列
hideo13 发表于 2019-6-22 06:18
IGA哪里可怜了......
他五十岚难道不是自己做3D恶魔城失败了才被David Cox这欧洲佬拿到开发权的么
而且也不 ...
IGA做3D恶魔城的时候要么就是N64要么就是PS2,而且那一股子小成本的味道估计预算堪忧,当时同样的成本同样的机能你给欧洲佬做的可能还不如他
PS2时代iga做的3D游戏无论恶魔城还是那个纳米破坏者我觉得还都挺好玩的 hideo13 发表于 2019-6-22 06:18
IGA哪里可怜了......
他五十岚难道不是自己做3D恶魔城失败了才被David Cox这欧洲佬拿到开发权的么
而且也不 ...
我觉得ps2两作都还很过得去啊。特别是无罪挽歌,相当相当相当相当好玩啊,音乐也很喜欢 sylphsigh 发表于 2019-6-22 08:53
我觉得ps2两作都还很过得去啊。特别是无罪挽歌,相当相当相当相当好玩啊,音乐也很喜欢 ...
你觉得不错没用啊,开发商只看销量 五十岚应该说的不是可乐妹吧?貌似是针对的那些一开始就不看好的媒体。 点男 发表于 2019-6-22 08:45
IGA做3D恶魔城的时候要么就是N64要么就是PS2,而且那一股子小成本的味道估计预算堪忧,当时同样的成本同 ...
PS2是有史以来最强的主机,平台没问题。
至于预算,恶魔城的销量摆在那里,智力正常的老板都不会给3A预算吧。 就血污这活在10多年前的内容来看,说没有未来也未必全错 说的是游戏市场吧,现在同质化这么严重,很多3A大作又像速成鸡,没啥打磨,独立游戏能脱颖而出不奇怪。血污越玩到后面,越能感受到是用心做的游戏,细节太多了。 血污全都是旧的formula(还不一定有旧的好),谈何未来,也就消费一下过去的自己了 mintpie 发表于 2019-6-22 06:17
新公布那个3D魂斗罗也太辣眼睛了,换谁来都没用
哪里辣眼睛了,PS2的魂斗罗不也是这种风格 本帖最后由 hyde999 于 2019-6-22 09:35 编辑
应该说的是大众评价都不看好
别说没发售前大家都认为会暴死就连发售了,steam好评如潮了,这层楼了还有人觉得IGA城没有未来
不过各有所好,我反正觉得IGA城大有未来,敢出我敢买
希望下一作是60刀游戏,并且能配得上这个价格
说起来昨天微博上也有一群人说五十岚是被扣鸡马迫害走的,没他的话西班牙人没资格接这IP,当时具体啥情况有清楚的么
我记得好像是573在五十岚的3D恶魔城和西班牙人的3D恶魔城之间选了西班牙人的,但是照新TITLE做,是扣鸡马拍的板可以当恶魔城做。
但是具体游戏做成战神跟他没关系? 卿卿雅儿 发表于 2019-6-22 09:02
PS2是有史以来最强的主机,平台没问题。
至于预算,恶魔城的销量摆在那里,智力正常的老板都不会给3A预算 ...
PS2时代是不管什么类型所有2Dip全部3D化而且大部分都爆死了的时代,对于一个2D为主的游戏来说恰巧是最坏的时代
那之后的2D游戏要么转型成类型完全不同的游戏要么消失,能完全成功3D化的游戏基本俩手就能数过来,要不是这几年独立游戏崛起2D平台又借着怀旧风潮卷土重来,无论素质好坏的ip你都看不见2
D新作,我觉得真魂斗罗和宇宙巡航机V这种良作佳作放在现在卖也肯定比那时候销量高
你以为2D的恶魔城销量低是因为素质不佳?不见得吧,这玩意就好比街机时代末期的竖版STG,大环境不行了你再怎么折腾也是苟延残喘,要么就消失,转行,要么就像iga一样一直死撑到好时候,现在对2D平台游戏来说就算好的,这游戏放前两年一样得死 就苍月开始那销量,迷宫画廊这两作还能出,konami已经仁至义尽了 本帖最后由 绿冰 于 2019-6-22 09:56 编辑
说句难听的,不是每家公司都和卡普空一样,容忍得了洛克人做个新作还卖得不如冷饭合集的
这类游戏除了任天堂,基本上是摆脱不了独立游戏的量级了,大公司做也不见得能比独立游戏做得好
血污起码得卖100~150万才能这么说 本帖最后由 灰色的狐狸 于 2019-6-22 10:20 编辑
我觉得不是针对konami,而是针对之前唱衰的人
我作为参与众筹的发售前确实很悲观,当然也有之前参加了买买提九号还有柱子2搞得有点心理阴影,但之前demo卖相确实不好,kotaku不也有文章说完全不行,但现在成品成功打我脸,我还是很开心。
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play 从朋友那拿到众筹最新demo玩,那个完成度已很满意了
好评如潮众望所归 不是说iga风光时候把不是自己做的给打入野史了吗,现在这样也是求仁得仁。 恶魔城靠美术撑起来的销量肯定不少,而PS2恶魔城却选择了自由视角,其实现在想想如果恶魔城像鬼武者、鬼泣、战神那样延用PS1的美术思路,采用固定视角,靠镜头和贴图将恶魔城一块块拼起来,说不定效果会好上不少 跟ac差不多其实,都是小众,然后能力、资金有限,越做越死。但是粉丝还是想要这些小众的东西。 口技马迫害那个出处应该是那次可乐妹出走的制作人说口技马的工作室吸干了大部分开发经费,我记得五十岚也附和了一下
—— 来自 HUAWEI KNT-AL20, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play 看楼上几位,konami开小岛妥妥的没毛病了 绝望和声什么时候上switch啊 本帖最后由 hideo13 于 2019-6-22 11:46 编辑
点男 发表于 2019-6-22 08:45
IGA做3D恶魔城的时候要么就是N64要么就是PS2,而且那一股子小成本的味道估计预算堪忧,当时同样的成本同 ...
N64的默示录关五十岚什么事?
五十岚是KCE T的人,默示录的KCE K的柴田裕治的作品
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PS2时代一些二线鬼佬厂或者不如日本人来得取巧
但PS3时代以来,K的日本方面要是还追得上,寂静岭、恶魔城、实况足球为什么都要给鬼佬做?-
还有说纳米破坏者你认真的吗?它可不是黑魂宝可梦神之手那种低分精品,而且销量才5、6万啊
还有人想在精神续作型众筹作品里看创新的?参与众筹的老玩具顺着网线爬过来打爆你的眼镜 uswhzh 发表于 2019-6-22 10:41
不是说iga风光时候把不是自己做的给打入野史了吗,现在这样也是求仁得仁。 ...
不是,十几年前科乐美官方杂志KONAMI MAGAZINE提到了N64两作和月轮被放入外传野史是开发组KCEK自己的意思,和IGA没有关系 本帖最后由 tamatama 于 2019-6-22 11:52 编辑
wsdbyh 发表于 2019-6-22 11:47
不是,十几年前科乐美官方杂志KONAMI MAGAZINE提到了N64两作和月轮被放入外传野史是开发组KCEK自己的意思 ...
那掌机上的几作呢?我还是挺想看妹子吸血鬼猎人的。 tamatama 发表于 2019-6-22 11:49
那掌机上的几作呢?我还是挺想看妹子吸血鬼猎人的。
IGA自己做的刻印都是外传 本帖最后由 wsdbyh 于 2019-6-22 12:00 编辑
tamatama 发表于 2019-6-22 11:49
那掌机上的几作呢?
掌机就月轮和GB上漆黑是外传,如果IGA真的小心眼把不是自己担任制作人的作品都打进野史。那么GB上的德古拉传说1和2等一堆作品都逃不了被打进野史的命运了 hyde999 发表于 2019-6-22 11:53
IGA自己做的刻印都是外传
刻印只是外传,后面的格斗游戏,绝望协奏曲,夏诺雅都出场了,索尼娅是直接黑历史了,相当于不存在这个人。 说起来外传,小岛倒是全部把不是他自己做的黑历史了
包括填补空缺得OPS( madcow 发表于 2019-6-22 09:36
说起来昨天微博上也有一群人说五十岚是被扣鸡马迫害走的,没他的话西班牙人没资格接这IP,当时具体啥情况有 ...
西班牙佬做完PC的那个恐怖射击游戏克莱夫巴克的耶利哥之后就搭上了Konami欧洲拿到了项目
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后来传可能要砍项目,所以西班牙人自己带着demo跑去日本找K的老总上月景正,他们当然见不到人
不过意外撞到了小岛,而小岛很喜欢西班牙人的电影式过场(水平确实高),所以帮他们引见了上月景正,自己也参与了配音和帮忙找日版声优(也就是MGS那堆人)
但小岛是没有任何能力影响上月家族决策的,小岛当时也不是KDE副总(2011年才当上)
实际全权处理暗影之王系列的是Konami欧洲头目David Cox,他也是该系列制作人
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