hideo13 发表于 2019-6-22 12:11

chondriac 发表于 2019-6-22 12:54

复仇任务里面会出现历代角色的名字,他们都被长眠了 哎...

セト 发表于 2019-6-22 13:16

这是说发售前不看好的人吧。

不过之前的demo水平确实不行。
最后这段时间在画面渲染以及攻击的特效上的改进救了命。

Zest 发表于 2019-6-22 13:28

kazami1004 发表于 2019-6-22 14:10

点男 发表于 2019-6-22 08:45
IGA做3D恶魔城的时候要么就是N64要么就是PS2,而且那一股子小成本的味道估计预算堪忧,当时同样的成本同 ...

   无罪的叹息和诅咒,我更喜欢无罪。主要是甩鞭子的感觉做得很不错,以及“piapiapia”的音效很爽。
   另外,当时玩无罪一直很纠结的2个问题——1.为什么身为吸血鬼的A少要拿飞翔石才能2段跳,你一个人类一来就会?2.为什么你用鞭子挂杆前进不是荡秋千似的那样运动,而是挂上杆以后鞭子就变硬了然后就那么直接跳起来了。

thethird 发表于 2019-6-22 14:11

Fuck you konami

pokemankind 发表于 2019-6-22 19:02

胡说 发表于 2019-6-22 19:30

mamamiya 发表于 2019-6-22 19:40

胡说 发表于 2019-6-22 19:30
只能说除了怀旧没啥了,包括画面都必须用情怀才能忍受。
5百万的众筹资金,4年的时间,一款小规模游戏..这质 ...

请介绍个最近几年比这好的银河城来玩玩

Trompete 发表于 2019-6-22 20:22

我觉得怎么是因祸得福

如果正常开发下去 恶魔城就是最多十万级销量,哪有今天这种爆款indie一般的热闹景象哦

哦 虽然是假象(

madcow 发表于 2019-6-22 20:44

hideo13 发表于 2019-6-22 12:10
西班牙佬做完PC的那个恐怖射击游戏克莱夫巴克的耶利哥之后就搭上了Konami欧洲拿到了项目
-
后来传可能要 ...

西班牙城2和小岛还有关系吗

quki1945 发表于 2019-6-22 21:14

nage560 发表于 2019-6-22 21:35

ps2那两作一般吧,我倒是觉得3d恶魔城还是暗影之王2作好,虽然暗影之王没有恶魔城的味道了。

nage560 发表于 2019-6-22 21:44

话说暗影之王2应该是模仿战神最到位的,boss战和战神比也不差多少了,动作系统上对比1代简直是极大的进化,就是潜入部分做得不够好,但是因为动作做得好,我硬是通关了。

genki 发表于 2019-6-22 21:45

胡说 发表于 2019-6-22 19:30
只能说除了怀旧没啥了,包括画面都必须用情怀才能忍受。
5百万的众筹资金,4年的时间,一款小规模游戏..这质 ...

4年550W刀你觉得这个开发资本很高吗
麻烦看看历代卖的好的大作和近些年3A游戏的开发资金
IGA拿550W刀做出现在这个品质没什么好黑的

tamatama 发表于 2019-6-22 22:20

wsdbyh 发表于 2019-6-22 11:47
不是,十几年前科乐美官方杂志KONAMI MAGAZINE提到了N64两作和月轮被放入外传野史是开发组KCEK自己的意思 ...

https://wap.tgfcer.com/index.php?action=thread&tid=7655019&page=3
看船长131L的意思是IGA借着这个1997年做的表,把另外几个组斗走(看下面的说法,好多kcek的人因此跑到老任那去做了卡比和耀西),使恶魔城风格变得单一起来。iga负责的恶魔城我主要就玩了gba和nds上的那6作(月下应该不算他导演的吧),对他还是有好感的。这里只是想讨论下罢了,毕竟没啥时间翻资料,就看看他人的总结吧。

Chia 发表于 2019-6-22 22:41

genki 发表于 2019-6-22 21:45
4年550W刀你觉得这个开发资本很高吗
麻烦看看历代卖的好的大作和近些年3A游戏的开发资金
IGA拿550W刀做出 ...

首先,众筹不是空手套白狼……
大部分项目是靠众筹补缺的,IGA同样也是有团队的。不能直接算作开发(营销)资金。

其次,血污的外在表现,没有脱离indie范畴,拿商业大制作比意义不大。
就近说,日厂开发经费超过550w刀的ip其实不多。
包括nier2,据说也是独立游戏级的预算。
(相似的“独立”游戏的众筹金,神界原罪1大约是他的1/6,空洞骑士是其1/100……)



大致上,血污这个成品水准反击黑子已经够了。但要为自己正名,或者替银河城布教还差不少。
不过IGA这次学到的管理经验应该不少,如果再有下次会比较值得期待

点男 发表于 2019-6-22 22:41

胡说 发表于 2019-6-22 19:30
只能说除了怀旧没啥了,包括画面都必须用情怀才能忍受。
5百万的众筹资金,4年的时间,一款小规模游戏..这质 ...

500万做成这样还不满足?wii上一堆流水线游戏预算都得7-900万

Reimu853 发表于 2019-6-22 22:44

genki 发表于 2019-6-22 21:45
4年550W刀你觉得这个开发资本很高吗
麻烦看看历代卖的好的大作和近些年3A游戏的开发资金
IGA拿550W刀做出 ...

你拿3A预算和这个游戏比是不是有点流氓了

shkillone1 发表于 2019-6-22 22:49

龙之皇冠开发费1亿日元,换算下来100来W刀,是香草社自己说的制作费最高的游戏了。

550W对于这种规模的游戏来说算巨资了

wsdbyh 发表于 2019-6-22 22:51

本帖最后由 wsdbyh 于 2019-6-22 22:52 编辑

tamatama 发表于 2019-6-22 22:20
https://wap.tgfcer.com/index.php?action=thread&tid=7655019&page=3
看船长131L的意思是IGA借着这个199 ...
大公司里面内斗肯定就有的啦,只不过将kcek的被作品划为外传并不是内斗胜利后的清算。
毕竟如果是IGA刻意针对kcek的话,那么名古屋组出品的漆黑不也一样被打进野史。

但如果说IGA出于傲慢自大,把不是自己担任制作人的作品都要打进外传,那么要被打进外传的作品多了去了。有怎么可能只有两三款。

可况怎么可能靠个表,就能把另外几个组斗走?一个人能把几个组给斗走肯定是因为IGA背后有个大靠山给他撑腰



断翼 发表于 2019-6-22 23:12

tamatama 发表于 2019-6-22 22:20
https://wap.tgfcer.com/index.php?action=thread&tid=7655019&page=3
看船长131L的意思是IGA借着这个199 ...

月下那疑问,你贴的那贴的1楼已经告诉你答案了

http://ww1.sinaimg.cn/large/678ef543gy1g4ac7ekpacj20wc07mab1.jpg

lanselet 发表于 2019-6-23 00:30

胡说 发表于 2019-06-22 19:30:43
只能说除了怀旧没啥了,包括画面都必须用情怀才能忍受。
5百万的众筹资金,4年的时间,一款小规模游戏..这质 ...五百万的开发资金很多吗?怎么就画面不能忍了。

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hideo13 发表于 2019-6-23 09:46

本帖最后由 hideo13 于 2019-6-23 09:55 编辑

genki 发表于 2019-6-22 21:45
4年550W刀你觉得这个开发资本很高吗
麻烦看看历代卖的好的大作和近些年3A游戏的开发资金
IGA拿550W刀做出 ...
500万只是众筹得到的一笔钱,却不是血污这游戏的总成本
-
之后IGA捞到了一大笔中国的投资,他现在在涉谷的这家公司就是靠这笔投资成立的
此后又找了505这家发行商要钱,这种情况下最夸张的例子是罗梅罗与Eidos,拖发售时间越长,要到的钱越多。你自己想想血污延期了多少次

所以血污的开发资本是远远超过500万美金的,在日本可以说百分百是一线以上的开发资源与成本

hideo13 发表于 2019-6-23 09:50

madcow 发表于 2019-6-22 20:44
西班牙城2和小岛还有关系吗
没有,暗影之王2主要的模仿对象是华纳的蝙蝠侠系列
阿甘系列在欧美的影响力还是很大的,刺客信条从3开始育碧也承认有模仿蝙蝠侠
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而且暗影之王2开发的时候小岛组已经进入了MGSV最重要的开发阶段,他们哪有这种时间去帮其他人
1的时候恰恰是小岛在Konami生涯中比较闲的时光

pokemankind 发表于 2019-6-23 10:15

穿越护城河 发表于 2019-6-23 10:35

hideo13 发表于 2019-6-23 09:46
500万只是众筹得到的一笔钱,却不是血污这游戏的总成本
-
之后IGA捞到了一大笔中国的投资,他现在在涉谷的 ...

你说那笔中国投资的话,本论坛如果有谁还记得多边形主持的那场死妈音乐会的话,应该也能会想起一点来。

穿越护城河 发表于 2019-6-23 10:39

断翼 发表于 2019-6-22 23:12
月下那疑问,你贴的那贴的1楼已经告诉你答案了

IGA在1992年到月下之前的角色是在第六开发部和8个人一起捣鼓心跳
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