野吹能改进的地方
沿用野吹素材做的塞尔达新作饼画出来了,所以我在这里谈一下自己在玩野吹的时候感觉到能改进的地方,希望续作能更上一层楼。1.不能潜水。不多说了。
2.剧情太少。不多说了。
3.npc。野吹与环境的互动元素之丰富远超其他3A开放世界游戏,相比之下与npc的互动就比较匮乏。比如说那对找松露的姐妹,不管你是拿着松露还是把松露丢地上,她们都没有反应。
和npc的实时互动非常少,神兽任务的npc说是和你一起打神兽,其实只是起到一个交通工具的作用(还有一个移动弹药)。整个游戏里面和npc有较强实时互动的任务我想了一下好像就一个跟踪任务。
很多人觉得野吹玩着孤独,我觉得孤独感就是因为npc互动的匮乏。你只能和荒野,和怪物玩,不能和“人”玩。
上面这些npc互动匮乏某种程度上可以被归入剧情少的范畴,下面我要说的是我认为野吹npc真正的不足:你能感觉到野吹的npc是被“限制在npc的框架里”,你看不到npc真正的狩猎打怪。npc和波克布林打架,菜的直接被打晕,厉害的也只能防守,npc永远不能反杀波克布林。我还记得我最开始玩的时候,初始台地森林里老头说要打猎,于是我就和他一起傻傻地蹲了半天。有人说野吹npc的ai好,贝塞斯达有些游戏里npc的ai蠢,不过我觉得前者像一个聪明的机器人,后者像一个蠢人。
4.武器耐久度系统。这个只是我个人的看法,不过还是说一下。刚知道野吹的武器是消耗品的时候有一点劝退我。开始玩野吹之后感觉这个系统并不是什么会让人难受的东西,战斗时装备的选择增还给游戏增加了一些策略上的游戏性。
但是玩久了之后,因为总想着效率最大化,换武器的频率过高,我又感觉这个系统拖慢了战斗的流畅性。
而且我还是个外观党,不能接受难看的混搭,每次战斗结束都要把身上的配置调整到自己看得舒服,进一步降低了整个游戏的流畅性。 我有把99攻击的人马单手剑,从掉落到现在只在背上用过。。。
打雷神兽全身武器打完,大师剑cd好了打的第二轮 ammk 发表于 2019-6-12 04:28
我有把99攻击的人马单手剑,从掉落到现在只在背上用过。。。
打雷神兽全身武器打完,大师剑cd好了打的第二 ...
背上的话不是有一把108的人马锤可以用吗 乱山残照 发表于 2019-6-12 04:32
背上的话不是有一把108的人马锤可以用吗
单手剑攻击这么高的少,另外迷信单手武器攻速快 怪种类太少,打法太单一。
赶紧多加一批怪 狂吹的唯一问题就是不附带时光机,不能回滚到开始游戏的那一刻 谜题难度回归传统塞尔达
小游戏别太过于考验操作
另外这两作该怎么互动?全新从木头棒子捡起还是继承存档?开篇肯定又有变故大师剑丢了... 耐久真的恶心,希望删掉。或者出个可以修理的机能
— from samsung SM-G965W, Android 9 of S1 Next Goose v2.1.0-play 耐久不是挺好的嘛 武器没了 人马 守护者收租走起来 话说野吹是我爸自从年轻时候通关马里奥以后的第一款通关游戏.. 还自己很主动查攻略搞全收集. 除了有几个真的是手残过不去我帮忙打过的, 其他都是他自己打的。 乱山残照 发表于 2019-6-12 04:32
背上的话不是有一把108的人马锤可以用吗
马背上专用的话最高是116的近卫双手剑,基本上也只能在马背上用… fune 发表于 2019-6-12 05:43
狂吹的唯一问题就是不附带时光机,不能回滚到开始游戏的那一刻
大师模式算不算时光机 能不能来几个水之神殿级别的,神庙根本就不够看,而且很多守护者神庙就是凑数的
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 武器耐久做成这样太粗暴了,续作再像这样我要去老任门口静坐了
—— 来自 HUAWEI VIE-AL10, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 为啥老说最终战烂?感觉比90%的最终boss战都要魄力十足吧? 最受诟病的野怪种类过少不知道老任会怎么解决,如果剧情续接第一部的话,盖侬手下应该都湮灭了(盖侬复活另说)。
希望能把各个地区的独特生态再丰富一下,区域boss种类增加,甚至增加区域boss间互动、支线剧情NPC与区域BOSS互动之类的(没错荒野之息:世界),这样这些boss也不至于沦为定时收菜的工具 newyouth 发表于 2019-6-12 07:04
为啥老说最终战烂?感觉比90%的最终boss战都要魄力十足吧?
因为打起来无聊 足迹模式自带。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 HOLIDAY 发表于 2019-6-12 07:11
最受诟病的野怪种类过少不知道老任会怎么解决,如果剧情续接第一部的话,盖侬手下应该都湮灭了(盖侬复活另 ...
加农又不是被彻底干掉了 依旧是封印啊
除了守护者 其他生物型的魔物应该没有太大限制 无非是没有血月吧 满背包榴莲炖水果,横着走 武器耐久主要也是为了探索回报吧,不然那么多宝箱总不能都是石头和钱吧,不知道续作打算怎么处理。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 居然不提迷宫谜题 武器耐久的设想主要是为了避免玩家从头到尾都只用一种强力武器
—— 来自 smartisan OD103, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 耐久给npc加个修理功能就好
还是感觉怪物种类太少问题更突出 newyouth 发表于 2019-6-12 07:04
为啥老说最终战烂?感觉比90%的最终boss战都要魄力十足吧?
主要是加农太弱鸡 新作可是第一款专为ns开发的塞尔达新作 野吹的希卡石板本质上还是wiiu那块平板的延伸 不知道老任会为ns设计什么专属玩法 加农的攻击模式不就是白给,你加农是八爪鱼变的吗。
正常流程进城堡的时候,玩家眼里八爪鱼应该已经变成砧板上的鱼肉了吧 要搞支线任务的话,就像巫师3那样好好搞些正经的支线,不要弄那些找10只鸡砍20棵树这种破东西,都7102年了还玩这种最基础的fetch quest,简直有点丢人了
没有好的支线去支撑,再好再大的世界也只是一个游乐场,除了单纯的“好玩”外什么情感体验都提供不了。 小神庙少点,大迷宫多点 最终boss战演出和玩法上感觉都很衰 虽然预告片很剧情流,也别真就当RPG啊。塞尔达要那么多剧情干嘛 我只希望打完Boss后不要再读档了,搞得自己像个傻逼一样
—— 来自 motorola XT1650, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 king520kyo 发表于 2019-6-12 08:03
加农又不是被彻底干掉了 依旧是封印啊
除了守护者 其他生物型的魔物应该没有太大限制 无非是没有血月吧 ...
问题就在血月啊,加农被封印之后猪头怪就没法刷新了,本来没几种怪物砍了更少了 没人提下雨? 本帖最后由 小姜不辣 于 2019-6-12 09:49 编辑
耐久系统直接取消会有很多问题:只用最强武器、背包扩容没有意义、大师剑也没有特殊性了。应该要增加一个装备和武器编组功能,比如抗寒、 抗热、加攻之类的套装可以一键切换。
某几块明显在划水的地图可以丰富了,雪山地区本来就空,遇上暴雪那更是突出一个P都没有,走路速度还放慢,探索起来昏昏欲睡
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