但是迷宫应该可以往复杂了做 把武器耐久取消吧,求求你了 怪物太少,别的都好 newyouth 发表于 2019-6-12 07:04
为啥老说最终战烂?感觉比90%的最终boss战都要魄力十足吧?
因为BOSS实在是太菜了 野吹最好的精华就到完成剑之试炼为止了,中期以后重复性太高,宝箱完全没有意义,动不动一整座山就只有几个呀哈哈,探索都提不起兴趣
大师模式也太过敷衍,除了初期和部分boss战以外,大部分时间跟普通难度差别也不大
NPC还是能砍死小怪的,遇到过几次npc和小怪对砍时我正好把小怪砍成1hp后被npc补刀砍死了,然后还会跳起来庆祝下对话也会不同 虽然是续作感觉不会继承太多东西。
原作老几样道具估计除了滑翔伞都会换个新花样。
pv里好像林克被那只封印怪物的手附体了。
说不好这作也有类似义肢的系统。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 把武器耐久去掉那野外的敌人还有什么意义
本来就是让玩家合理分配战斗资源 hshiki 发表于 2019-6-12 10:51
把武器耐久去掉那野外的敌人还有什么意义
本来就是让玩家合理分配战斗资源 ...
前期还谈得上合理分配,有趣。但到了收菜阶段这系统不就是恶心人的吗 play1234563pm 发表于 2019-6-12 08:24
武器耐久的设想主要是为了避免玩家从头到尾都只用一种强力武器
—— 来自 smartisan OD103, Android 7.1.1 ...
本松鼠症玩家一包武器都不舍得用,大师剑打碎就等到亮了再打怪,没这个系统我心理也没这么大负担 柳柳昭陵 发表于 2019-6-12 10:57
前期还谈得上合理分配,有趣。但到了收菜阶段这系统不就是恶心人的吗
后期不是背包里一大堆武器用不完吗?看来不同玩家的玩法差别很大 武器耐久还是挺有特色的,习惯了也不会影响游玩,反正以林克的强度和地图上的武器密度永远不会没武器用。更希望新作能增加一下敌人的种类,感觉战斗系统还没被充分利用。
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 想要家具系统,自己家徒四壁,连移动墙上的武器栏都做不到,更不用说想买点新家具整点新装潢了 中期以后还不是大部分时间在用大师剑?想让玩家尝试不同武器,难道不是应该从武器区分度上下手?和几部火纹一样,很多人都是到通关包里一堆难以重复入手的武器舍不得用 野吹最大的问题就是120神庙做的太烂,像是谜题回收站一样,什么都能往里面塞,有的甚至是完全凑数的。而且去一个莫名的地下封闭空间,跟探索大世界完全不协调。
能把这些小神庙全删了,提高主线4个迷宫的质量就好了。 想玩刷刷刷仓鼠listrpg的选择有挺多的 求大迷宫,没了 你们不想要更大的房子吗。甚至往大了想。。。一座城堡? 你还要搞耐久无所谓,把强化过后的大师剑给我就行 不能玩公主养成是败笔
—— 来自 vivo V1824A, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 现在应该不需要西卡石板了,所有东西右手解决
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 武器系统区分度大点,不同怪相性不同不怕没人用,现在的问题就是差不多。 小迷宫真的是dd,多而不精,我要求不高,这次能让我和公主一起冒险就行,别又开头被抓走……
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 如果可以捡垃圾建房子就好了,这么大的地图现在有点浪费
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 其实也不用都取消耐久,四英杰武器和大师剑一样自动恢复耐久就行了。
—— 来自 HUAWEI COR-AL10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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