downnote
发表于 2019-6-17 11:20
其他方面也就算了,台词罗嗦这点还好吧,塞尔达对话已经是比较干脆的了,没有日系rpg里面几人站桩然后冒出一堆2D立绘两边叽里呱啦起来,也没有美系那样切换到主视角看着npc的高模摆各种别扭的表情嗯嗯啊啊半天。
GrimReaper
发表于 2019-6-17 11:21
每天抽几小时野游,去自己感兴趣的地方,干自己喜欢的事情,主线随缘。
eulereld
发表于 2019-6-17 11:29
本帖最后由 eulereld 于 2019-6-17 11:32 编辑
我開出大象,打算經南邊大陸去西方,發現南方大陸的怪特別難打,開了一座塔便放置了
神廟是挺好玩的,試過為了一座神廟爬了15分鐘的山
哈哈就算了,收集了十多二十個後忽然覺得空虛
另一個讓我放棄的是,看到很多高手通關、花式玩法影片,彷彿都在提倡那些玩法,但我根本做不到也不想玩得那麼複雜…可那便是這遊戲的玩法嗎…我享受不到啊…我是不是不適合…
09d34ac9e5ed2d9
发表于 2019-6-17 11:39
厨具战士
发表于 2019-6-17 11:43
silverashashash
发表于 2019-6-17 11:54
我也是,打完四神兽,神庙开了一半左右,hp刚刚够拿大师剑。说实话神庙玩到后面重复性挺大的,新鲜感消失后是挺无聊的。进了加农那个城堡发现各项指标告急,又懒得再去刷神庙,于是就这么烂尾了。。开放世界还是老滚5和巫师3更适合我,每个npc都有血有肉,整个世界更有文明的感觉,而不是一片荒凉的大陆。
tasuku
发表于 2019-6-17 12:01
downnote 发表于 2019-6-17 11:20
其他方面也就算了,台词罗嗦这点还好吧,塞尔达对话已经是比较干脆的了,没有日系rpg里面几人站桩然后冒出 ...
比起他其他的干脆利落来说就是很拖沓啊。
当然你要和什么ff10啊仙剑古剑之类的傻逼演出放一年的比
那确实不算啰嗦
睡不醒的虾米
发表于 2019-6-17 12:13
卢迪乌斯 发表于 2019-06-17 10:48:46
最喜欢龙的设计,虽然后来看到有个驿站里面有人提有龙,但是刚开始玩到处乱跑,完全没准备的情况下见到龙
...之前日本有人直播这种玩法,全程不看地图和传送,靠NPC的描述来确定方位。而且真的做的到!
有时候迷路好几个小时突然看见驿站,那种安心的感觉想象一下就觉得棒。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
思春期默示录
发表于 2019-6-18 12:48
卢迪乌斯 发表于 2019-6-17 10:48
最喜欢龙的设计,虽然后来看到有个驿站里面有人提有龙,但是刚开始玩到处乱跑,完全没准备的情况下见到龙
...
好像设置里有专业模式吧,就是不显示小地图的
—— 来自 HUAWEI ARE-AL00, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
LLLLLuB
发表于 2019-6-18 14:19
这游戏系统就是互动元素多,而且有自己的一套内在逻辑,各种元素可以自己搭配使用。乐趣在于地图的探索吧,反正我是想做什么就做什么的,有时候会沉迷于开地图,有时候就会沉迷于开传送点,有时候就会找那些支线的道具。由于这游戏里收集到的资源是有限的,如何合理地收集资源和使用资源也是一种玩法,和一群怪物一起斗智斗勇。再厉害的装备和技术也很难同时面对几个厉害的对手,想办法有效率地击败敌人也是游戏的一环。
野炊在玩法上并不是让我们体验林克的故事,更多的是我们参与去创造林克的故事,在路上的冒险经历就是我们自己创造的故事。
Dreamophobia
发表于 2019-6-18 14:20
leesf1996 发表于 2019-6-8 12:24
瞎逛就完事了
初期刚出卡卡利特村碰到卓拉王子找上门强行打了水神兽,因为大迷宫更有趣而整个地图总共只有 ...
跟我一样的
然而大迷宫系列剧情最有意思的还就是卓拉领了……
卢迪乌斯
发表于 2019-6-18 15:32
Dreamophobia 发表于 2019-6-18 14:20
跟我一样的
然而大迷宫系列剧情最有意思的还就是卓拉领了……
感觉探索最有趣的是沙漠
Dreamophobia
发表于 2019-6-18 16:23
卢迪乌斯 发表于 2019-6-18 15:32
感觉探索最有趣的是沙漠
沙漠小场景多,但是风景太单一了,视觉比较疲劳
卓拉从下游水域一路山水往上走,穿过蜥蜴领地,登上人马山顶飞身跃下大湖,或者继续往北直达水源和夜光石高原,处处都有风景变化,npc的互动也最多,个人体验是最好的
沙漠多设计两个绿洲或者地下迷宫会好很多
卢迪乌斯
发表于 2019-6-18 16:42
Dreamophobia 发表于 2019-6-18 16:23
沙漠小场景多,但是风景太单一了,视觉比较疲劳
卓拉从下游水域一路山水往上走,穿过蜥蜴领地,登上人马 ...
大沙漠地标少,中间还有沙尘暴,但是那个顺着举剑方向寻找还有那几个英雄的大型石像这俩任务,荒凉的沙漠上靠着仅有的线索一路跑下去,寻宝的感觉棒极了。
tokimon
发表于 2019-6-18 17:00
没有人比我更懂得身穿强化+2橡胶套,手持金属装备引雷的乐趣了,看着周围鸡飞狗跳,NPC吓得抱头逃窜,自己却毫发无伤的感觉太棒了
tokimon
发表于 2019-6-18 17:02
skullgreymon 发表于 2019-6-13 10:05
这游戏最大的乐趣是开局大约半小时打第一个机器人守卫的时候,拼光一路上捡到的所有道具才弄死。 ...
原本想用炸弹磨死,直到我发现了锅盖盾反的奥义
胡说
发表于 2019-6-18 17:49
注册一个
发表于 2019-6-18 18:30
水神兽各方面来说都是完成度最高的一个,相比之下风的赶工痕迹就很明显了
volanta
发表于 2019-6-18 19:33
注册一个 发表于 2019-06-18 18:30:58
水神兽各方面来说都是完成度最高的一个,相比之下风的赶工痕迹就很明显了 ...水神兽是最简单的一个,我第一个打的就是他,真是走运了
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
GALLADE
发表于 2019-6-18 20:15
BOTW是一个你自己寻找乐趣的游戏,所以号称让你变回当初玩游戏的愣小子的游戏
你满脑子套路“变强”“过剧情”“能不能跳过”,“今天难得有空要玩到XXX程度”得失心和作业心越重,这游戏越不适合
番茄子
发表于 2019-6-18 21:59
说了这么多,其实有一点漏掉的就是,天生跟迫真的虚拟有隔离感,比如说我丢到现实中就会跟小林子一样热衷于爬野山逛草地发现大自然的无限美好、感受力比较强,也能自动的取舍什么做什么不做,啊美。可是放到塞尔达里,开地图美啊可我并不需要那么多东西去耍啊可是潜意识还是会去松鼠,这种矛盾的地方就会很虐了。
或者还有一点,战斗力的天差地别,现实中还没怎么恐惧过谁,我是说战斗力上,但这里随便一人都能,呃,要我有速通高手那水平我tm全海拉尔横着走,然而事实是我个人马都么打过,见人就躲着走,怎么回事这画风差别有点大,尤其在看到那些无限自由的高手们耍法,愈发抑郁,难以维系。所以打了两个神兽开完地图就继续不下去了。
还有那些npc啊任务什么的,我算是知道啦,就是得不提那两个字,以对话的形式和需求说出来但是没有那个菜单才行,这点上以前的每一代塞尔达都做得很好,这代真是。你看隔壁岐路人这点就做得很好,跟路人聊天知道了信息要么顺路就解决了要么记得之前哪能解决,这才比较符合正常思路。嗯,这么纤细的地方,大概是现在的两位制作人不能体会到的吧。
注册一个
发表于 2019-6-19 00:11
volanta 发表于 2019-6-18 19:33
水神兽是最简单的一个,我第一个打的就是他,真是走运了
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Andro ...
我倒是不爽第一个打水 起点太高后面心理落差蛮大的
胡桃丶
发表于 2019-6-19 03:02
Endle
发表于 2019-6-19 04:04
volanta 发表于 2019-6-18 19:33
水神兽是最简单的一个,我第一个打的就是他,真是走运了
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Andro ...
这是刻意设计的。新手最容易到达水神兽的剧情触发点,战斗难度不大,奖励是复活盾,让操作不熟练的玩家冒险体验大幅上升
番茄子
发表于 2019-6-19 06:53
说完那通以后重新打开看了下,发现了新的玩法,就是不开地图。感谢楼里各种哥们儿取暖。
然后大半夜的真的很害怕,所以就躲在马厩附近逛荡,到马厩里去作妖叫女孩子起床被教训了。捉鸡去飞到哥布林家里溜达。看到旁边有个大佬哥布林吓得赶紧跑了。而且一路上看到了超多的动物比如说速度蜥从来没一手抓这么多。这样就搞了好久啊。
拯救世界什么的……更加不关我事了。反正有那么多林克去过了,公主一定没事的吧,peace。
对了我果然想要一个强化过的全身旧衣服,不强化的也行。
两年过去了,我变弱了,也更接受自闭了,真好。世界这么大,我只取这一个马厩,好宽广,跟我有什么关系。嗯。
草莓香茶
发表于 2019-6-23 02:16
canny38
发表于 2019-6-23 03:18
canny38
发表于 2019-6-23 03:19
zao
发表于 2019-6-23 13:18
个人乐趣在于随地砍怪刷资源和跑图看风景,说实话这主线和没有似的,打主线完全是为了拿能力……