Popcornbiss 发表于 2019-6-8 11:59

Endle 发表于 2019-6-8 11:57
完了,你这么一说我已经想不起来NDS是啥了

是任天堂双屏机

zxy26 发表于 2019-6-8 12:00

wwdzcjsmxx 发表于 2019-6-8 12:00

时之放浪者 发表于 2019-6-8 12:09

volanta 发表于 2019-6-8 11:57
平时就TRPG和魂系列玩的比较多

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你要按魂的感觉来玩。不要想啥任务,脑补下剧情。就是探索未知。野炊看成就是个开放世界地图的黑魂。探索感是相似的。当然 如果你黑魂全程看地图流程攻略当我没说。

melvin95 发表于 2019-6-8 12:12

Ryeta·Weaver 发表于 2019-6-8 12:13

不是以勇者打倒魔王的线性思维去玩开放世界的野炊才是正确的路子,比如烧烧菜,射射龙,逛逛遗迹等等

bluna 发表于 2019-6-8 12:14

荒野之息还没玩过,全是看女儿玩

leesf1996 发表于 2019-6-8 12:24

瞎逛就完事了
初期刚出卡卡利特村碰到卓拉王子找上门强行打了水神兽,因为大迷宫更有趣而整个地图总共只有四个,像保护珍稀动物一样一直攒着没打其他三个

—— 来自 samsung SM-G9500, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

kqwert 发表于 2019-6-8 12:25

operatbig 发表于 2019-6-8 12:30

挺佩服当时能开开心心通关的自己,放现在估计没两个钟就跑去玩枪枪枪了。

阿萨托斯 发表于 2019-6-8 12:38

这种游戏本来就是不是适合所有人的,我也是40小时封盘

暴君 发表于 2019-6-8 13:07

听吹吹说重新定义了沙盘,可以无限玩

capcomcc 发表于 2019-6-8 13:51

听着症状像是被剧透过再玩的 很多场景初见都很触动啊~

konev 发表于 2019-6-8 14:10

martinium 发表于 2019-6-8 10:29
爬山没有任何奖励,但是我看到一座山还是会忍不住想爬。这游戏牛逼的地方就是你的动力并不是来自你完成某项 ...

有些人玩游戏就是为了完成任务,其他都无视,就不会喜欢。不必勉强他们(

Inquisitor 发表于 2019-6-8 14:14

贝雷特 发表于 2019-6-8 14:15

简单来说 主线任务就是打最后的BOSS加农
大的支线 就是 打四神兽 和收集120个祠堂解谜。
小任务喜欢就做 不喜欢放着也行 。 还有900个呀哈哈是给强迫症留着的。
抱着旅游冒险的心情 收集120个神庙 打打BOSS是最惬意的

yudongxxb 发表于 2019-6-8 14:43

martinium 发表于 2019-6-8 10:29
爬山没有任何奖励,但是我看到一座山还是会忍不住想爬。这游戏牛逼的地方就是你的动力并不是来自你完成某项 ...

是的,我见山就想爬。。。嗑药也要爬上去

雪ノ下だんご 发表于 2019-6-8 14:59

旅游模拟器,各种不同的地貌气候
爬到山顶上看日出什么的,超爽

比利的微笑 发表于 2019-6-8 15:02

我感觉才打完大象,怎么就80个小时了。。。时间都去哪儿了?

Meltina 发表于 2019-6-8 15:04

差不多吧,我也是突然有一天觉得探索有点无聊就直接通关封盘。40小时也值了

ntrntr1 发表于 2019-6-8 15:05

就是这么玩的咯

对不上胃口也没办法

野炊就是整体觉得世界很“活”吧,但不一定每个人都喜欢的

Hieda 发表于 2019-6-8 15:20

重新定义nds

sorayang 发表于 2019-6-8 15:25

40小时就打掉4神兽如果是没看攻略已经很快了。

其实主线做得差不多了如果是感觉没有动力了,那不妨做那些收集装备的任务,或者买了DLC玩大师模式。

满月诗篇 发表于 2019-6-8 16:00

我乱逛到100小时之后才去找四圣兽

Deikun 发表于 2019-6-8 16:30

这是一款大部分时间没什么紧迫感的游戏,你想玩的的可能是魔吉拉的假面

观测型冰糕菌 发表于 2019-6-8 17:02

我5个小时就认识到这游戏不适合我了当场封盘连着特典一起借给朋友了

椎名mahuyo 发表于 2019-6-8 17:18

想了下,可能找个全地图把除了呀哈哈要素以外的东西都搜一遍应该能满足你需求

九味小吃 发表于 2019-6-8 17:29

更木剑八 发表于 2019-6-8 17:47

我玩野炊最讨厌的就是晚上……尼玛的时不时蹦几个骷髅,妨碍我闲逛

ペチャパイ 发表于 2019-6-8 18:04

玩几个罐头开放世界你就知道荒野之息好玩了。

不过游戏这玩意还是看人。像黑暗之魂,被人吹是神作,我看画面就没兴趣了

3o1 发表于 2019-6-8 20:41

后期基本没啥了....

ynks 发表于 2019-6-8 21:07

反正我是当旅游模拟器玩的,什么打怪技巧都不会,就是看见个山然后去爬,发现光是行进的过程也能带来满足
后来游戏不玩了,也怀着精神野炊精神露营的想法在城市里走来走去

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巨魔古拉格 发表于 2019-6-8 21:15

狐步归 发表于 2019-6-8 21:26

其实你玩不到乐趣的原因自己都写出来了:付出和回报不成正比。玩游戏需要回报吗?不需要吗?让游戏失去乐趣的,不就是我们悲哀的成长吗

gardevoir 发表于 2019-6-8 21:51

巨魔古拉格 发表于 2019-6-8 21:15
刷神殿,刷完神殿我就去刷人马,刷防具,刷武器。
最后发现打人马都得不偿失了,就算了,把盖农刷了了事。 ...

怎么会得不偿失,你就光**它一把弓都能干几个人马了

棺材叔叔 发表于 2019-6-8 23:28

前期不知道升级装备,七八心被各种怪一刀秒,比玩魂系列还硬核,差点放弃了。。。

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奇拉奇拉 发表于 2019-6-9 00:52

我玩的时候是找一座能看到的最高的山爬上去,然后飞向能看到的神庙。后来神庙开的多了比较难找,想到要去拯救世界,就不想玩了,于是丢下了

奇拉奇拉 发表于 2019-6-9 02:15

奇拉奇拉 发表于 2019-6-9 00:52
我玩的时候是找一座能看到的最高的山爬上去,然后飞向能看到的神庙。后来神庙开的多了比较难找,想到要去拯 ...

爬山真的好玩,但一想到要拯救世界就浑身无力

kraxia 发表于 2019-6-9 08:13

游戏本来就分成 体验型 决策型 成长型这些嘛,很多人就是喜欢其中一类大于其他的。多数游戏里这几个类型的设计是混合的,但如果要举极端例子的话,体验型=野炊,决策型=文明,成长型=抽卡手游们。多数jrpg是体验+成长,crpg是决策+成长。野炊完全不存在决策,成长要素也很淡化,就只有体验。

Kanatabyosaki 发表于 2019-6-9 08:48

这游戏主要还是突出一个高自由,可以互相交互的东西多,有各种花式操作可以玩,体验纯粹的游戏性乐趣…比如我最喜欢路上看一个骷髅头营地不爽就潜行过去往骷髅头眼里塞各种丘丘胶然后两个炸弹下去,下去在门口被发现的一瞬间引爆然后启动自拍…想着以后给救回来的那娘们看。或者路上那个不长眼的小怪找我麻烦我就时停他,在他jio底放炸弹,炸飞之后再扔一颗炸弹,再扔…直到炸死。快乐很简单…在于发现嘛。

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查看完整版本: 谁能给我普及下塞尔达传说:荒野之息的正确玩法