LinPC 发表于 2019-6-2 16:28

有没有什么RPG能做到游戏中战斗力不脱离合理的剧情设定?

本帖最后由 LinPC 于 2019-6-2 16:35 编辑

RPG的一个很常见的现象是,前期地图里名号响当当的什么将军魔头,战斗力还不如后期地图的一条狗。
从剧情设定上考虑这肯定是不合理的,但几乎所有RPG都有这种现象,因为RPG常常要通过人物成长来给玩家带来快乐。人物要成长,主角必须变强。而敌人如果不随着主角一起变强,后期的游戏很可能就变得很无聊了。于是双方的战斗力就不断地膨胀下去了。
当然,由于几乎每个游戏都有这样的问题,玩家们也就接受了这样的设定。但是,如果能顺利解决这个问题,能增强游戏的代入感。
我粗略地想到了三种解决办法:
(1)减慢主角成长的速度。这个办法的问题是成长地太慢可能会让玩家没有满足感。
(2)剧情上越往后的敌人名号越大。这个办法的问题是,怎样设置合理的剧情,解释为什么在前期难以碰到的强者,在后期却满地都是。
(3)缩短游戏流程,游戏短就不会膨胀地太厉害。问题是游戏太短可能会让玩家不爽。

我能想到的一个比较符合的游戏是骑马与砍杀,就算把人物的体力点到最大,也只是从一两刀就被砍死变成三四刀就被砍死。但这个游戏变强的主要途径是招兵买马,扩大军队。一般RPG难以照搬它的经验。

ace8848 发表于 2019-6-2 16:31

亚瑟姆·明日野 发表于 2019-6-2 16:37

等级随动,boss跟着玩家群等级提高个10-15级吧,杂兵比玩家弱个5级

アーシェス 发表于 2019-6-2 16:40

打村霸->城霸->国霸->世界霸就行了,村霸不如地牢一条狗也是正常的

LinPC 发表于 2019-6-2 16:40

亚瑟姆·明日野 发表于 2019-6-2 16:37
等级随动,boss跟着玩家群等级提高个10-15级吧,杂兵比玩家弱个5级

如果把目光放在同一个阶段,那么boss和杂兵的力量差距一般是比较正常的。我指的是前面阶段的boss比后面阶段的杂兵弱的问题。

亚瑟姆·明日野 发表于 2019-6-2 16:42

LinPC 发表于 2019-6-2 16:40
如果把目光放在同一个阶段,那么boss和杂兵的力量差距一般是比较正常的。我指的是前面阶段的boss比后面阶 ...

那就只能不做杂兵了,有等级系统就肯定会有这问题呀(
毕竟只要是邪恶组织的XX干部登场的话,有杂兵后面等级碾压的情况下,肯定会出现这XX干部还不如路边野怪的问题。

crabwar 发表于 2019-6-2 16:54

moonlit 发表于 2019-6-2 17:29

找理由让后期出现的敌人和前期的种族不同呗,比如去新大陆,上宇宙,或者外星种族入侵
回合制游戏的话还有一种方法,举例说前期一个士兵为一个敌方单位,后期十个士兵为一个敌方单位(攻击翻个几倍,血量下降则攻击降低),然后初期的魔头就是个伍长,后期魔头一人顶百人什么的
实际上游戏可操作性高的话,也不用一直靠数值的提升来满足玩家,不过要做到并不容易,尤其对于RPG。

mandora 发表于 2019-6-2 17:35

ff8

tx165256 发表于 2019-6-2 17:36

D&D背景的游戏不就是这样么,人物剧情上的强弱直接反映到卡上面

西瓜田里的飞鱼 发表于 2019-6-2 17:37

像XB2那样把大猩猩大恐龙放到开局小镇啊

izumlily 发表于 2019-6-2 17:40

所有boss最后都来个剧情杀,只要不是主角动手就没问题

longlivedick 发表于 2019-6-2 17:45

前期的boss就是后期的杂兵

cloudian 发表于 2019-6-2 17:47

蛮合理的啊,一开始梅超风牛逼哄哄,后面南帝北丐不如狗……

瓦拉几亚之夜 发表于 2019-6-2 17:49

等级同步

yurejian_2 发表于 2019-6-2 17:53

RPG玩等级碾压的都是弱鸡机制,实际都是计算公式的锅,比如某RPG的20mm副炮攻击力居然比37mm主炮还高,明明说血肉之躯岂能坦克匹敌结果转身就被人肉打爆最后不得不靠剧情杀,这不扯淡吗?

ZzzYyy 发表于 2019-6-2 17:54

JoriaJoestar 发表于 2019-6-2 17:58

idiotheone 发表于 2019-6-2 18:12

第一反应是p5
学校老师→知名画家→黑帮老大→超级黑客(她妈)→跨国公司总裁→检察官→国家首脑→神
第一个boss在后面那些眼里应该连杂兵都不如

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不科学的莫德 发表于 2019-6-2 18:28

可以讨论ARPG吗

塞尔达做的挺好的, 连等级系统都没有

uswhzh 发表于 2019-6-2 18:44

undertale全程不升级,幻想传说从古代穿越到现代。废都物语从地面打到地下

茛菪 发表于 2019-6-2 18:45

减缓主角战斗力的成长速度,在其他方面提供丰富build空间。

センコウ 发表于 2019-6-2 18:46

JoriaJoestar 发表于 2019-6-2 17:58
其实魔兽世界还好吧,一开始解决困扰暴风城的霍格,影牙城堡阿鲁高,中期解决古代遗迹的问题比如菲拉斯厄运 ...

lz的意思是为什么后期的一只食尸鬼比低级boss强

sorayang 发表于 2019-6-2 18:56

当然是年度RPG游戏猛汉王了

冢原要 发表于 2019-6-2 19:02

JoriaJoestar 发表于 2019-6-2 19:06

假山君 发表于 2019-6-2 19:09

为什么前期boss不如后期杂兵就不合理?

茛菪 发表于 2019-6-2 19:48

sorayang 发表于 2019-6-2 18:56
当然是年度RPG游戏猛汉王了
那是没G位,不然原来下位野猪王白跳跳这种也是大剑一刀的事

cqkxywj 发表于 2019-6-2 19:51

cowgp01 发表于 2019-6-2 20:08

想成装备问题不就比较合理了,你可以拿ak秒杀一个拿铁剑的剑圣,但是要和同样拿ak的大头兵拼命

Sehnsucht 发表于 2019-6-2 20:20

cym887 发表于 2019-6-2 20:53

老滚OL 怪物属性随你的等级膨胀 不过带来了一个新bug 初出江湖 天下无敌功体大成 寸步难行突然发现很有布袋戏味

eilot 发表于 2019-6-2 21:02

最不合理都是4天王這些設定
在序章或第一章如果不是被4天王之一教主角做人的話,讓他們痛下思過
就是被剛出道的主角能險勝或吊打第一隻出場的4天王,只是之後其他4天王及他們手下干部、專屬雜兵各種花式吊打...

ualiant 发表于 2019-6-2 21:22

sorayang 发表于 2019-6-2 21:43

茛菪 发表于 2019-6-2 19:48
那是没G位,不然原来下位野猪王白跳跳这种也是大剑一刀的事

跳跳王野猪王是什么名头响当当的大魔王吗

月夜凝雪 发表于 2019-6-2 21:58

虽然不是RPG,像幻世录那种动态等级啊,你后面回头打前期地图的小兵那等级一样高

月夜凝雪 发表于 2019-6-2 22:01

cym887 发表于 2019-6-2 20:53
老滚OL 怪物属性随你的等级膨胀 不过带来了一个新bug 初出江湖 天下无敌功体大成 寸步难行 ...
你能提升别人就必须别人原地踏步吗

Sehnsucht 发表于 2019-6-2 22:05

cym887 发表于 2019-6-2 23:10

月夜凝雪 发表于 2019-6-2 22:01
你能提升别人就必须别人原地踏步吗

你没看懂我在说啥就是同一只野怪 你是个初级号 你两个技能就打死了 你边上是个带萌新的高级号 一套combo十个技能打完 怪半血

nice女武神 发表于 2019-6-2 23:41

JoriaJoestar 发表于 2019-6-2 17:58
其实魔兽世界还好吧,一开始解决困扰暴风城的霍格,影牙城堡阿鲁高,中期解决古代遗迹的问题比如菲拉斯厄运 ...

后期一头小鹿都是不朽的
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