华理傻宅 发表于 2019-6-1 18:40

joker8023 发表于 2019-6-1 19:44

那么现在中国手游这么火,韩国岂不是亏大了

王怡人 发表于 2019-6-1 19:45

PENTAX-DA 发表于 2019-6-1 20:19

hamartia 发表于 2019-6-1 20:40

saico 发表于 2019-6-1 12:05
韩国单机除了99夜我只记得真名法典,还出了两作
人设真的牛逼

金亨泰的
他给STG铸蔷薇做的桌面,我用了曾经很长一段时间

nukejoker 发表于 2019-6-1 20:52

厨具战士 发表于 2019-6-1 14:27
论游戏性和类型丰富程度,韩国单机能把国产单机按地上打。
国产RPG除了剑侠情缘、汉堂外有游戏性?国产RT ...

不用那么妄自菲薄吧。
游戏性放一边
国产游戏在类型上也尝试过不少类型。
SRPG和RPG是主流类型。
格斗,模拟经营,模拟养成,即时战略,SLG,AVG都有
也就是FPS,2D ACT,赛车类和体育类比较缺乏而已。
游戏性还过得去的也是为数不少,BUG成堆棒子的那批游戏都没少到那儿去。
其中不少作品拿出来都是同期不错的水平。
张嘴就按在地上打也太过分鄙夷国产游戏了。

nage560 发表于 2019-6-1 21:01

厨具战士 发表于 2019-6-1 14:27
论游戏性和类型丰富程度,韩国单机能把国产单机按地上打。
国产RPG除了剑侠情缘、汉堂外有游戏性?国产RT ...

棒子出过什么好玩的单机吗?我就知道真名法典和九十九夜1还有XBOX360的炽焰帝国,都是很平庸的游戏。

lunch 发表于 2019-6-1 21:02

那么有介绍韩国游戏史的视频推荐吗

Yeaha123 发表于 2019-6-1 21:09

仙境传说rbo,横版卷轴的,不知道是不是韩国人做的

crabwar 发表于 2019-6-1 21:15

nukejoker 发表于 2019-6-1 21:26

本帖最后由 nukejoker 于 2019-6-1 21:42 编辑

lunch 发表于 2019-6-1 21:02
那么有介绍韩国游戏史的视频推荐吗
大多数单纯介绍韩国游戏史的视频那基本就等同于介绍韩国网游史了

这个网页总结过很多韩国的单机游戏
http://www.hardcoregaming101.net/korea/korea.htm

lunch 发表于 2019-6-1 21:29

nukejoker 发表于 2019-6-1 21:26
单纯介绍韩国游戏史那基本就等同于介绍韩国网游史了

这个网页总结过很多韩国的单机游戏


感谢 有空看看

oT3To 发表于 2019-6-1 22:09

LHO 发表于 2019-6-1 14:46
韩国人当年单机可没少做, 做的有模有样的不少的, 尤其是很多作品能追上世界的潮流而不仅仅搞自己民族那一套 ...

别吹了

页游年代被国产游戏大清洗

手游年代是国产菜鸡出海试验田

比较中国唯一的优势是早

Zest 发表于 2019-6-2 09:51

厨具战士 发表于 2019-6-2 09:57

テロメア 发表于 2019-6-2 10:06

oT3To 发表于 2019-6-1 22:09
别吹了

页游年代被国产游戏大清洗


上等马又不是没出海(王者荣耀等),搞不起来该怪谁呢?

营销链鞭长莫及?

tlotr 发表于 2019-6-2 10:22

xbox上的炙焰帝国2很不错

雪碧三周年忌日 发表于 2019-6-2 10:24

テロメア 发表于 2019-6-2 10:28

雪碧三周年忌日 发表于 2019-6-2 10:24
韩式游戏的审美算不算是受ff的影响?感觉ff往杀马特一条路走到黑就是这样子 ...

论杀马特,还能跟南棒抢?
ff7同期韩国暴热的是H.O.T...
谁学谁都不一定呢

河森老宅男 发表于 2019-6-2 10:28

创世纪3什么垃圾,后来的韩国单机都不玩了

0zero0 发表于 2019-6-2 10:33

要感谢星尘物语给了泥潭最爱的轨迹系列思路

Inquisitor 发表于 2019-6-2 10:59

XANADU 发表于 2019-6-2 11:24

本帖最后由 XANADU 于 2019-6-2 11:26 编辑

希望OL的单机版叫封印物语了解一下,日本也有引进
随便举例一下韩国自制的单机游戏
1997年10月15日 CAIN IN THE 3RD EARTH/第三地球
1995年12月30日 EXCELLENT POTATO EXP/EXP THE EXCELLENT POTATO 幻想战记
1998年04月13日 THE LAST WARRIOR/狮王传说
1995年12月08日 THE ROMANCE OF FORGOTTEN KINGDOM/忘国战记
1996年06月10日 LEGEND OF THE ANCIENT DRAGON/古龙战记
1999年09月15日 SOUL SLAYERS/圣灵骑士
1997年10月31日 北命
PROTOCOSS 神剑传说
Protocoss 外傳
1998年1月15日 HAMOS THE GREEN CHARIOT/机甲战士
TAHL THE MASK/仕魂 命之面具
DARK SIDE STORY/暗界物语
ASTONISHIA STORY/亚斯特尼西雅物语
ASTONISHIA STORY R/亚斯特尼西雅物语R
ASTONISHIA STORY FORGOTTEN SAGA/亚斯特尼西雅物语 遗忘传说
1996年5月17日 KARMA IMMORTAL WRATH/命运 神之愤怒/命运 神的愤怒
The Tour of Duty/命运之路
Walpurgis Night/命运的路2
热血江湖
天下小魔英雄传
天下小魔英雄传II
复兴者 费得克斯
乌龙道士
乌龙道士2/波利魔特之千年幻想
八龍神物語
玫瑰騎士
1995年12月7日 ZAKATO MAAN/异次元之旅
1998年12月7日 HARMONIAN TALES/创龙传
1994年8月13日 YS2 SPECIAL/伊苏2 特别版,这严格来说是基于法老控伊苏2的移植版
1995年5月17日 LIAR LEGEND OF THE SWORD II/REDEMPTION LIAR/神剑传说II
ALIEN SLAYER/CYBER MERCS/吞噬者
1999年3月14日 LEITHIAN IN THE ABYSS/幻舞天使 深渊的冒险之旅
2002年2月28日 NARSILLION LEITHIAN ANOTHER STORY/幻舞天使外传 桃色水晶缘
1998年3月9日 KHAN MYTH OF THE WIND/極地之光
1997年4月22日 CORUM LEGEND OF ANPNENTRIA/科隆戰記 受咒之地
1998年1月16日 CORUM II DARK LORD/科隆戰記II 闇黑帝降臨
1999年2月11日 CORUM III CHAOTIC MAGIC/科隆戰記3 科隆大陸的美麗傳奇
2000年12月15日 ZERO/零时代/零號特警ZERO
1999年6月17日 ELIXIR/龙枪英雄传
1998年1月25日 REVIVAL OF A MYTH LAZENCA/SOUL FRAME LAZENCA/閃靈奇兵/英魂機兵/靈魂騎兵
1997年12月6日 ATRIA LAND STORY/失落的大地 亚特兰大之谜/复活邪神
1998年3月13日 ATRIA LAND STORY/失落的大地 亚特兰大之谜/复活邪神 WIN95复刻版
1998年8月19日 ATRIA II:THE RESURRECTION/失落的大地II 亚特兰大的邪神/复活邪神II
1999年1月15日 ERYNER/夜想曲 精灵们的叙情诗
1998年9月5日 HAZARD/西风狂剑
退魔传说
退魔传说2
DROYIAN 决战
DROIYAN 2: ABSOLUTE MONARCH 决战2 银河风暴
ICARUS: SANCTUARY OF THE GODS 决战 神暗世代
DROIYAN NEXT 决战 动作版
小白狗库比系列5部
清版过关 夜話2部+街頭夜話2部
RTS的太多,懒得列
DOS时代韩国有自制高仿元祖洛克人的游戏

Hidewhite 发表于 2019-6-2 11:29

Inquisitor 发表于 2019-6-2 10:59
他们现在做出来什么好网游手游了吗?

----发送自 STAGE1 App for Android.

枪枪枪最近一次大变革,多路厂商纷纷效仿取经的绝地求生 啊

ammk 发表于 2019-6-2 11:52

棒子手游还行,素质不差

rain2 发表于 2019-6-2 16:29

qumkml423 发表于 2019-6-1 15:13
韩国扶持网游我信,我国别说扶持政策了,能宽容一些放任游戏业自生自灭都阿弥陀佛了吧 ...

太想当然了朋友,国家扶持过网游产业的,不然国内的网游也不会再那几年壮大的那么迅速

rain2 发表于 2019-6-2 17:02

厨具战士 发表于 2019-6-1 15:50
“韩国网游=泡菜”纯粹是国内运营商垃圾运营导致的错误印象(盛大为了让热血传奇更简单易懂接地气,甚至删 ...

哈哈,确实如此,有意思的是棒子那一批人geeker较多,所以游戏制作理念受欧美的游戏影响比较深,而游戏的制作模式又比较接近日本的明星制作人模式。
即便是《洛奇》这样整天被人说日系风格的游戏,对其影响最大的也还是UO,其制作人金东健本身当年就是UO韩语补丁的制作者,而《洛奇》这个游戏名字就源自APPLE II上的《The Bard's Tale冰城传奇》...
另外早期网游受到宋在京的影响,他自己的《风之国度》,《天堂》就是漫改作品,所以像后来比较经典的如《龙族》,《红月》等等也基本都是IP改编游戏,到了中国其实就缺失了很大的优势,可以说是很可惜了。

附上一个有意思的东西:
中国网游死亡档案
http://newgame.duowan.com/1004/m_134129500003.html

卡奥斯·克斯拉 发表于 2019-6-2 17:29

rain2 发表于 2019-6-2 16:29
太想当然了朋友,国家扶持过网游产业的,不然国内的网游也不会再那几年壮大的那么迅速 ...

扶持的主要手段是退税,都被资本吃干净了

meforice 发表于 2019-6-2 18:06

小樱与小狼 发表于 2019-6-2 18:08

韩国不少画师个人非常喜欢,感觉真的厉害,日系画师混子越来越多。可惜现在手游基本进不来国内。

Hidewhite 发表于 2019-6-2 18:20

meforice 发表于 2019-6-2 18:06
棒子就只是粘在一起而已,猪都能做出来

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 ...

茴香蚪 发表于 2019-6-2 18:32

nonecat 发表于 2019-6-2 18:41

小樱与小狼 发表于 2019-6-2 18:08
韩国不少画师个人非常喜欢,感觉真的厉害,日系画师混子越来越多。可惜现在手游基本进不来国内。 ...

+1 不少韩国独立游戏的美术风格都深得我心

nukejoker 发表于 2019-6-2 19:54

本帖最后由 nukejoker 于 2019-6-2 21:00 编辑

别的不说。
棒子单机其实底蕴挺足的。
基本上是和日本欧美同期发展,只不过主打平台是街机和PC而已。
AppleII, MSX,街机都没怎么拉下。
http://www.hardcoregaming101.net/korea/part1/images-sammi/wizardry-2.png1984 http://www.hardcoregaming101.net/korea/part1/images-aproman/singeom-2.png 1987
早期单机也都是各种平台跳跃,横版卷轴,纵版射击,格斗大行其道,和日本情况差不多。
http://www.hardcoregaming101.net/korea/part2/images-other2/baryon-3.png 1993http://www.hardcoregaming101.net/korea/part2/images-family/illusionblaze-4.png1994 http://www.hardcoregaming101.net/korea/part1/images-mirinae/hero-3.png1995http://www.hardcoregaming101.net/korea/part2/images-other5/night-3.png 1996 http://www.hardcoregaming101.net/korea/part2/images-mips/campusheroes-4.png1997http://www.hardcoregaming101.net/korea/part2/images-hic/powerrally-4a.jpg 1998http://www.hardcoregaming101.net/korea/part3/images-gamepark/dungeonandguarder-6.jpg 1999 http://www.hardcoregaming101.net/korea/part2/images-jamie/xtom3d-3a.jpg 2000
而且因为主打平台是PC ,FPS也没落下
http://www.hardcoregaming101.net/korea/specials/images-lost2/starfield-1a.jpg 1994 http://www.hardcoregaming101.net/korea/part2/images-ablex/hades-13.png 1995http://www.hardcoregaming101.net/korea/specials/images-other/world-nitrofamily1.jpg 2001

只不过PC进入win时代之后大跃进开始专攻PC上的ARPG,RTS和RPG了。
另外很少有人提PSP上的加雷特编年史也是棒子的。




睡缨 发表于 2019-6-2 19:57

本帖最后由 睡缨 于 2019-6-2 20:00 编辑

从FC到PS2,玩日本单机过来的
韩国单机压根就没见识过。对韩国网游就玩过穿越,韩国人做的网游个人真的很难接受。

567844 发表于 2019-6-2 20:17

厨具战士 发表于 2019-6-1 15:50
“韩国网游=泡菜”纯粹是国内运营商垃圾运营导致的错误印象(盛大为了让热血传奇更简单易懂接地气,甚至删 ...

这就是某个b站策划说的国内运营做的适应国内市场的改进么

哈金·罗兰 发表于 2019-6-2 20:56

韩服天命之子送的水晶跟不要钱似的,一言不合就可以抽抽抽

真名法典系列10年没出新作是个遗憾,2代好玩到爆,唯一的缺点是游戏的角色建模没有还原的金亨泰的人设,最大的失败之处是360独占

rain2 发表于 2019-6-3 00:34

哈金·罗兰 发表于 2019-6-2 20:56
韩服天命之子送的水晶跟不要钱似的,一言不合就可以抽抽抽

真名法典系列10年没出新作是个遗憾,2代好玩到 ...

老金真的强。
当年离开剑灵的时候他在blog说要寻找一个更好的方式来联系玩家,嗯,在DC他确实做到了(就是画出来卖给他们舔)。。。
老金确实用自己的黄影响了一代人
我在鸽了一年的文章里就提到过金范,他就是那个时代非常受老金影响的画师。


十六夜镜月 发表于 2019-6-3 00:42

我觉得没必要讨论韩国游戏市场,毕竟将对抗作为游戏唯一竞争力的国度不会对单机游戏开发有一丁点的兴趣。“我做个吃鸡能活遍世界我为什么要做RPG?”本来就不是一个领域的事,何必强行凑在一起对比呢?先见之明也好,能力所致也罢,韩国有韩国的国情,没必要深度剖析,这一切都是养蛊,和国内的情况其实是一样的。

LHO 发表于 2019-6-3 11:49

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