n10y 发表于 2019-6-1 10:20

chivalry 发表于 2019-6-1 10:22

但是棒子网游现在也没有未来,手游在国内也吃不开,国外不知道怎么样

Trollestia 发表于 2019-6-1 10:22

テロメア 发表于 2019-6-1 10:32

韩国人是经历了单机做一个死一个后,才领悟的。

他们后来走得盗版,山寨,买办,网吧,电竞。中国全学了一遍,也算是恩师了

论演员 发表于 2019-6-1 10:37

《天堂M》製作人金孝洙:主机游戏和手游的未来是光明的,但PC未必

作为韩国IT产业的活生生的见证者,金孝洙如何看待游戏产业的未来? 几年前,在一次外部演讲中,他评论道:“主机游戏没有前途”。 记者向其询问现在的想法。
答:“不,我现在认为主机游戏的未来是光明的。电脑游戏的未来相当黑暗。人们的生活模式正朝着逐渐脱离家用电脑的方向发展。 人们在自家休息时会坐在客厅里的沙发上,刷着智能手机、看着电视。手机游戏和电视游戏主机的未来是光明的。“

这番话的背景是:

2016年韩国主机游戏市场比2015年增长58.1%
2017年韩国主机游戏市场比2016年增长42.2%
2018年韩国主机游戏市场比2017年增长20%

御风八极 发表于 2019-6-1 10:37

90年代看杂志上报道过韩国单机2D RPG。
总的说来,传奇大火,还是东方+大菠萝+MMO吧。
凑齐这么多要素,只要前期尽力封外挂,外加做足广告,在那个年代,不火才是没天理。

oT3To 发表于 2019-6-1 10:42

谁跟你说的?韩国人也是做单机扑街了才做网游的

nage560 发表于 2019-6-1 10:43

因为棒子做的单机游戏不好玩卖不好。

icecry 发表于 2019-6-1 10:48

华理傻宅 发表于 2019-6-1 10:55

优秀 发表于 2019-6-1 11:05

很早很早以前,在日式rpg盛行的年代,上年龄的pc老玩家可能会玩过一个叫西风狂诗曲的韩国游戏,“原来韩国人做游戏也不赖啊”
我依然记得刚玩到某个场景时的第一感想:卧槽真tm金碧辉煌有气势!

后面别人转做网游mmorpg当时也是一流水准了,至少在中国赚了很多钱

我是快乐小马甲 发表于 2019-6-1 11:11

韩国做过单机游戏么。唯一有印象就是99夜

华理傻宅 发表于 2019-6-1 11:15

汪达 发表于 2019-6-1 11:38

韩国还有个星尘物语比较有名

Hidewhite 发表于 2019-6-1 11:43

本帖最后由 Hidewhite 于 2019-6-1 11:45 编辑

创世纪3当年玩过,那个转职系统挺特别的,学技能是在不同职业间切来切去,还有一个必杀把全场给清干净的srpg真是少见,棋盘式的无双感。还有人设也非常有辨识度,导致多年后看到剑灵还一下子就认出来了
按当年来说不搞单机正常吧。只不过风水轮流转,现在的端游碰上手游,也有点这种没有未来的味道了。当然相对来说盘大,需求也应该有,不至于像单机那样没落得那么彻底

华理傻宅 发表于 2019-6-1 11:55

沼蝇 发表于 2019-6-1 11:57

saico 发表于 2019-6-1 12:05

韩国单机除了99夜我只记得真名法典,还出了两作
人设真的牛逼

samuel-j 发表于 2019-6-1 12:26

韩国单机没做起来也是吃市场太小,周边中(含港澳台)市场狭小消费力有限,日的本土产业正处于黄金时代,被迫转进当时方兴未艾的网游,以差异市场战术求生存的一种必然
像文化基本与西欧主流区别不大,存在借鸡生蛋凿壁偷光可能的中东欧,原苏联欧洲部分国家即使是穷酸到GDP只比20年前的中印两国强一点儿的那个时期还能制作出《突袭》《海狗》《哥萨克》《重型攻击》这些水平不逊于欧美同期水平的大作

laindsu 发表于 2019-6-1 13:03

本帖最后由 laindsu 于 2019-6-3 00:57 编辑

市场决定的。韩国2000年以前人均gdp和台湾差不多,05-06年才进入初等发达国家。
和大多数发展中国家一样韩国主机市场非常小。(实际上现在韩国主机市场比台湾还小)
并且当时盗版泛滥,不单是游戏,影响是波及整个娱乐产业的,当时韩国dvd市场也基本崩溃了,pc单机游戏同样无法生存,只有网游才能不受盗版影响。

波卡帕马 发表于 2019-6-1 13:10

ufo2222 发表于 2019-6-1 13:46

小月亮李再含 发表于 2019-6-1 14:10

自知之明,没国内市场没能力

yyfsos1990 发表于 2019-6-1 14:17

现在禁令之下 韩国买办还能风声水起吗

厨具战士 发表于 2019-6-1 14:20

厨具战士 发表于 2019-6-1 14:27

xzzfft 发表于 2019-6-1 14:39

yyfsos1990 发表于 2019-6-1 14:17
现在禁令之下 韩国买办还能风声水起吗

泥潭tx员工这么多算风生水起嘛

saevey 发表于 2019-6-1 14:44

什么叫先见之明?业界又凉了?

LHO 发表于 2019-6-1 14:46

TencentK 发表于 2019-6-1 14:48

rain2 发表于 2019-6-1 14:54

厨具战士 发表于 2019-6-1 14:20
老人都退坛了吗。谁说韩国人没在单机方面努力过。早期韩国JRPG做了好多,只是引进得少。不过引进的创世纪战 ...

的确如此,这位说的都是经典系列。
说到炽焰帝国,前段时间看金东健的NDC演讲,就讲到当年制作《洛奇》的故事。
当时因苦于没有3D引擎(当时Nexon的网游只有宋在京的漫改2D网游《风之国度》)跑去找好友《炽焰帝国》的制作人李贤奇买了个引擎,回去才魔改出洛奇引擎,而画面风格则是受到了SEGA的《Jet set radio》影响。
那个时代棒子的很多网络游戏都拥有非常优秀的设计和制作,有些拿出来做成单机都完全没有问题。
中国的发展其实和韩国是很相似的,早期的单机市场残酷又不乏优秀之作,但是盗版问题及随后网游的兴起对其产生巨大的打击,而网游时代都是国家出资扶持的游戏产业,只是韩国更成功而已。

qumkml423 发表于 2019-6-1 15:13

rain2 发表于 2019-6-1 14:54
的确如此,这位说的都是经典系列。
说到炽焰帝国,前段时间看金东健的NDC演讲,就讲到当年制作《洛奇》的 ...

韩国扶持网游我信,我国别说扶持政策了,能宽容一些放任游戏业自生自灭都阿弥陀佛了吧

波卡帕马 发表于 2019-6-1 15:15

凉宫绿豆沙 发表于 2019-6-1 15:15

韩国的游戏行业毕竟是国情在那,不过确实诞生了很多经典,而且零几年那会游戏本身的美术和系统其实就已经可圈可点了,当时玩到的DJMAX对我影响很大(甚至改变了我对韩国游戏的看法),一路走到今天也算是有了不少的积累。

厨具战士 发表于 2019-6-1 15:50

yone0000 发表于 2019-6-1 16:02

以前得知西风狂诗曲是棒子做的时候还是挺惊讶的

woodey 发表于 2019-6-1 16:38

TencentK 发表于 2019-6-1 14:48
中国游戏市场天下第一啊,手游才是先见之明啊,卖100万的全战三国怕不是就王者荣耀零头都没有 ...

手游也是日本那边先赚爆的

华理傻宅 发表于 2019-6-1 17:12

dlboy1981 发表于 2019-6-1 18:17

十度和弦 发表于 2019-6-1 18:36

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