顺带一提魂吹真有意思
“而妖怪敌人的攻略乐趣甚至还比不上人类怪,打法基本就是简单的怪打我挡,怪打完硬直的时候我打,最大化输出的手法和怪的招式基本没有关系或只有极为简单的关系,因而几乎没有任何在机制上让人觉得印象深刻的BOSS。”这话拿来套只狼身上我觉得也是9成9适用
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 sjbssd 发表于 2019-5-31 00:15
可惜这次仁王2没啥大变化,人物还是不敢跳,连处决动作都减少了,还和99武器绑定。
虽然我真的没抽到码, ...
对妖怪是用短刀处决,对人类是和1一样的各种武器不同的处决动作,变身以后还有各种不同的处决动作,比1代多多了 Lunicorn 发表于 2019-5-31 00:43
觉得仁王好玩就藏在心里好了,说出来也只不过是别人嘴里不如魂抄袭魂的粗制滥造品。。, ...
不如黑魂不如只狼又不代表不能玩啊,好歹我也是通关了
比不上是真的 orcher1945 发表于 2019-5-31 01:19
所以只狼全程打铁就好玩的很观赏性强的很,对吧?
废话,好歹只狼除了躲之外还能打铁 黑修士 发表于 2019-5-30 22:41
仁王这游戏有个妙处,就是手残玩家、ACT高手和刷刷刷爱好者都能从中找到乐趣。 ...
孙一峰看来不属于这里任何一种哈他只狼可通关了 手残大太刀99流自愧不如
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 黑修士 发表于 2019-5-30 22:41
仁王这游戏有个妙处,就是手残玩家、ACT高手和刷刷刷爱好者都能从中找到乐趣。 ...
仁王这游戏有个缺点,就是手残玩家装备没成型打不过,刷刷刷爱好者必须有ACT的底子,ACT高手想练技术要么被逼着肝装备要么死成狗容错率低体验差很难形成正反馈
游戏底子很好,但是想兼顾所有人的口味就只能做成四不像的东西,能让所有人满意吗?并不能。辣的甜的咸的搅一起,只会让甜党咸党辣党都觉得味道不对
对比下卡表的街霸系列和其他厂的格斗游戏就知道,制作游戏做加法不难,做减法是真的难,做游戏不是料堆得越多越好,返璞归真大道至简才能做出伟大的动作游戏 ロラン・ローラ 发表于 2019-5-31 08:40
仁王这游戏有个缺点,就是手残玩家装备没成型打不过,刷刷刷爱好者必须有ACT的底子,ACT高手想练技术要么 ...
少来了,一周目完全不需要配装,一路挖坟就可以,更何况还有阴阳术这么bug的东西。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 彩虹肥宅 发表于 2019-5-31 08:41
少来了,一周目完全不需要配装,一路挖坟就可以,更何况还有阴阳术这么bug的东西。
—— 来自 Xiaomi MI ...
你也知道只有一周目啊,而且还不含DLC
我寻思我也没说仁王ACT部分做的不好,仁王粉承认这游戏是个缝合怪有这么难吗 本帖最后由 希梦 于 2019-5-31 11:32 编辑
不用这么麻烦,上阴阳符,刷吧
这游戏对于我来说真正感兴趣的地方就是逆波和胧这些弹反,防反技能,但只局限于人型敌人,所以挖坟成了最大乐趣 Anonymous_User 发表于 2019-5-31 01:44
只狼的类FTG防御系统让一个除此之外完全平庸的ACT变得值得一玩,仁王就只是完全平庸的ACT,结果当然是只 ...
为了黑仁王把只狼都卖了也是拼了233 类似视频有很多,19年的只狼动作系统连17年的仁王都差得远,难怪玩家评价低到7点几 ロラン・ローラ 发表于 2019-5-31 09:04
你也知道只有一周目啊,而且还不含DLC
我寻思我也没说仁王ACT部分做的不好,仁王粉承认这游戏是个缝合怪 ...
仁王数值不行(后期),地图不行,怪物设计不行,但是不妨碍这是个好游戏。虽然是个缝合怪,但是水平也不错。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 等完整品出来再评价(没有得到码的弱鸡)
去年E3三款武士(act?)题材撞车,哪款风评能笑到最后呢 几乎没有任何让人惊觉「某种招式居然有如此妙用」的地方还行。
我仁王自己随便玩玩之后再对照高手的心得一对比到处都是「某种招式居然有如此妙用」,太刀上段破大鬼角接三角下血兼近身也好,剑气高削精快速打倒骷髅系敌人也好,绝妙剑超快出招压制爱抢先手的忍者也好。不过这种感觉单纯地云应该是云不出来。 Anonymous_User 发表于 2019-5-31 00:37
仁王系统看似复杂,实际上认真研究一下就会发现动作机制相当简单直白,几乎没有任何让人惊觉「某种招式居 ...
神tm的ftg,说了一大通敌我互动,花招再多不就是背板。你拉两个敌对ai看他们打不还是互打一套毫无章法,跟黑魂的站桩互砸一样。平a打铁格挡,看破,踩头,跳开滑步几个操作实质还是在看对面做反应,你自己失误了就是大惩罚,简单粗暴逼你去背招打架势,学习成本逐步上升同时也略带有类似音游的反应考验,奖励机制如此,一旦背完也就那样了怎么打铁还打上瘾了。
我看来只狼优点系统方面在于精简的忍具和武技,可以对不同敌人有针对性的打法提高效率同时纸人资源的限制也不至于IMBA,辅助性的技能一摸到头不需要复杂研究也没什么操作门槛和上限,同时要升级忍具技能树也是鼓励你去打怪 仁王也配谈动作系统?能把对妖鬼这么大一个目标的背刺追击也会MISS的物理碰撞改好吗? 强烈推荐油管主播XLHGladiator,这位老兄一身蓝绿装打各种无耻堆怪关卡,观赏性极强,反正我是服了
https://www.youtube.com/playlist?list=PLX9nHKSbeWPhj0yz0LqE18vrJpFd28jEq 朽木 发表于 2019-5-31 09:27
仁王也配谈动作系统?能把对妖鬼这么大一个目标的背刺追击也会MISS的物理碰撞改好吗? ...
别说妖怪了,人形敌人也能miss的,一代的问题到了现在的测试里毫无改动我也是佛了,每次逆波之后接戳地我都要做好好没戳中继续补刀的准备还有大太刀弹反以后无法直接像太刀一样处决必须站定一下也是
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play 仁王1 我玩的时候就感觉是个巨魔游戏,
刚开场就喷了:这TM真就全抄魂啊。
稍微玩过序幕就会发现这个游戏和魂完全不是一个类型了,不但比魂更RPG还比魂更ACT。
魂厉害的地方是地图设计、场景设计、碎片式叙事等等,这点仁王拉稀到死
战斗方面我认为仁王1比魂123+只狼都有趣多了。 只狼什么时候不抄仁王了再谈别的,屑一郎,忍者众有几个招数不就是立花和阿胜改改。还能把残心理解成为暂停集气。 这个贴里的仁王玩家战斗力也太低了,没意思啊,还期待魂小将大战缝合怪粉呢,结果缝合怪粉除了阴阳怪气就是巨魔发言和扣帽子,能不能搞点实际点的哦 仁王被抄袭是我今年听到的最有趣的观点 kyonkoism 发表于 2019-5-31 10:44
这个贴里的仁王玩家战斗力也太低了,没意思啊,还期待魂小将大战缝合怪粉呢,结果缝合怪粉除了阴阳 ...
这叫在魂小将最擅长的方面打败了魂小将 亲身感受,仁王一周目还算是个不错的游戏。鬼泣5和只狼出来之后就变成6分了二代我也没看到有什么本质变化 等一个对马之魂暴打仁狼(先奶为敬 仁王五周目本来就有两种玩法,一种研究配装,一种研究打段子 kyonkoism 发表于 2019-5-31 10:44
这个贴里的仁王玩家战斗力也太低了,没意思啊,还期待魂小将大战缝合怪粉呢,结果缝合怪粉除了阴阳 ...
巨魔直接上来也配ACT、缝合怪、缝合怪粉N连了,为什么还想着让一般玩家跟弱智比弱智呢 蛋黄酱Release 发表于 2019-5-31 11:11
亲身感受,仁王一周目还算是个不错的游戏。鬼泣5和只狼出来之后就变成6分了二代我也没看到有什么本 ...
喷了,黑仁王就黑仁王,不要把只狼和鬼泣5放一起好么,只狼跟鬼泣5比战斗部分得1分算多 wzh5555 发表于 2019-5-31 01:51
其实倒不是要要拘泥于只狼这种打铁,而是需要一种有特色的交互效果。
我打个比方,仁王上中下3段是特色, ...
这又不是格斗游戏... 二代和一代也太像了,没有跨代的进化感觉,像个大型DLC
一代前两周目还可以,我是初版白金,然后DLC没玩的选手 本帖最后由 wzh5555 于 2019-5-31 15:47 编辑
noneeddeath 发表于 2019-5-31 13:33
这又不是格斗游戏...
首先和格斗不格斗没关系,既然做了3个段位,而且搭配了一个并不简单的操作体系(残心、流转、收刀等等),不利用不是浪费了么?
1的后期的问题就是输出大头是武技和99莾,武技放在上中下三个段位输出没什么区别,99武器段位又锁定,所以用个居合雪月花莾或者开个99莾,段位纯摆设了。
2的趋势上中下三段位的打点针对的弱点比1里要更复杂和更专属,飞斧武技上中下三段的轨迹和打点都不同,破弱点的功能也不同,要的就是这个趋势。
另外提一下,顶楼的真田这场战斗里,玩家如果使用长枪飞猿撑杆跳或者虎抓太刀撑杆跳,是可以绕过真田地面大量技能绕背,但是真田使用上段纵击或者跳起来飞天螺旋枪,是可以拦截击落玩家的。要的就是这种体现差异性的互动。
其次,仁王这个游戏忍者组(至少1里)是希望强推PVP模式的,每个季度都有官方比赛,小弟是想要做一个人型vs人型强对抗性+多样性的模式的。
Anonymous_User 发表于 2019-5-30 23:40
可玩性和观赏性都不如只狼……
可能会迟到 但永不缺席 汪达 发表于 2019-5-31 09:21
几乎没有任何让人惊觉「某种招式居然有如此妙用」的地方还行。
我仁王自己随便玩玩之后再对照高手的心得一 ...
你不怎么玩ACT吧?这些用法随便玩玩就都知道了……有很长一段时间,MH高手几乎每一个武器打每一个怪的视频都能让我觉得「某种招式居然有如此妙用」…… 钓鱼都不带血源玩的,这是在钦定血源是soullike发展的正确方向吗 Anonymous_User 发表于 2019-5-31 16:50
你不怎么玩ACT吧?这些用法随便玩玩就都知道了……有很长一段时间,MH高手几乎每一个武器打每一个怪的视 ...
MH的敌人打击面大、点多,又是非锁定为主的战斗,招式自由度和意外性确实高;
仁王毕竟强锁定的体系,敌人的打击点少,反过来敌人对玩家的打击点也少;
仁王比较合适对比新战神、鬼泣,新战神和鬼泣里可以利用招式的身位高低、正侧来躲避一些的敌人特别的攻击打点同时输出;
仁王里也有类似设计,例如大型妖怪可以被钻档,跳跃攻击可以被空中截击,流影斩雷神等带有身位移动的攻击可以巧妙地同时完成闪避和进攻。 不过仁王总体确实更多的依赖无敌帧来实现闪避。 Anonymous_User 发表于 2019-5-31 16:50
你不怎么玩ACT吧?这些用法随便玩玩就都知道了……有很长一段时间,MH高手几乎每一个武器打每一个怪的视 ...
一个新游戏随随便便一玩就悟出削精系统的针对性和重要性?随随便便一玩就知道了大鬼的弱点是角轮入道弱点是背立马想到哪个技能是对这些特性设计的?随随便便一玩就知道那些技能上段无敌?
真能吹牛逼,云多了自己都信了
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