pgain2004 发表于 2019-5-27 11:36

[重温别样的魂3]余烬(Cinders) 与 聚合(Convergence)MOD【21/7/09】

本帖最后由 pgain2004 于 2021-7-10 22:15 编辑

现在魂3的MOD改虽然还没到魂1那么夸张,但也已经能动许多东西了,几个大型MOD做得越发精致。
目前完成度最高也最合理(不是那种胡改滥强的)的MOD有仨:Cinders(余烬)、The Convergence(聚合)和Champion's Ashes(王者遗灰)
本帖只涉及前俩。


Cinders/余烬MOD (21年7月 2.05版,现在包已达1.8(主包)+5.3(模型包)G)
定位:魂3的全面强化,各方面都有修改,融合了许多FS其它作品的内容。主要面向魂3老玩家,新鲜感颇强。注意,这个作者改起系统来毫无心理负担,经常突然大改出些新东西,也经常反复横跳。
主要特色:
- 恢复了魂1/2的韧性系统,穿好甲就是能硬扛。套装特别部位有特别效果,也有全套装加成;
- 取消了装备强化系统;
- 变质系统大改,近战武器、盾牌和法术触媒基本都能变质,提供额外特性;
- 契约系统大改,新增契约,契约物附带效果,杀敌时几率掉落对应契约品(比原版高很多,提升单机体验),契约物兑换改为类购买页面,可换物品增加;
- 自动回蓝系统;
- 新的属性收益曲线;
- 精确防御等新战斗系统;
- 更多鸟巢(无限)抽奖;
- 流程自由度提高,有许多新的跨区域传送点(注意可能造成NPC剧情失败);
- 篝火的增删和位置变更,敌人配置变更,奖励分布(如宝箱)变更,惊喜多多;
- Boss大调整,增加新Boss,大改部分老Boss(如DLC1的灰烬冠军和狼)。可较方便地重新挑战;
- 新增大量装备,如系列老装备、血源装备(新增了血源的副手武器分类)、一些未采用模型的新装备等。部分装备有更多类型的变种(如月光大剑神圣变质为血源模型)。变更部分装备和装备类型的动作(如戟类踢击为古达的转身踢);
- 新增大量法术,法术有了更多细分类型,法术有强化版(2.05新增,在拥有原法术并得到新法术书后可购买其强化班);
- 新增大量道具,有系列其它作品里的(有调整),也有全新的,还包括大量纯换装道具;
- 新增大量初始职业;
- 新增召唤系统,大量可召唤角色(人形非人形怪都有),变成了宝可梦之魂。
- 新增戒指升级系统;
- 新增NPC馈赠系统,可以和护火女结婚……

下载:2.05(Nexusmod) https://www.nexusmods.com/darksouls3/mods/310
官方wiki(很有用):http://ds3-cinders.wikidot.com/

The Convergence/聚合MOD (21年7月 1.71版,包大小2.7G)
定位:魂3的法爷biubiubiu版,主打更多细分法术体系,并且对地图有较多性质上的修改,提供新鲜感。新老玩家皆可。
主要特色:
- 新增巨量法咒和法咒分类;
   - 在法术、咒术和奇迹三个主分类下,新增光、地、自然、死灵……等等副分类,每个分类下都有丰富的法咒;
   - 各法术导师和盗贼都可以在祭祀场传送口快速召回,不需要跟随流程;
   - 副分类的导师一开始就在祭祀场,但需要先找回主分类导师后才能互动;
- 蓝自然是自动回复的,只要学点治疗法咒,基本不担心续航;

- 新增大量武器、护甲和道具,和Cinders MOD类似但量没有那么多;
- 各系统大改,例如强化和变质,和Cinders类似但没有那么激进和反复横跳;

- 地图与配置大改,变更光影色调,有许多新结构(比Cinders更进一步)。敌人和物品都有变更;
- Boss战大改,部分Boss变更,新增小Boss战,新增强化版Boss战。重战非常方便;

下载:1.71(Nexusmod) https://www.nexusmods.com/darksouls3/mods/672
官方wiki(很有用):https://the-convergence-mod.wikidot.com/


安装/更新:
1、解压到魂3的“game”目录下;
2、在Steam上(或者玩破|解的话,在steam_emu.ini之类的文件里)将语言设成英文;
3、运行游戏,在游戏中(而不是Steam上)设成离线模式(否则肯定会被BAN);
4、开玩。
注:如果是更新,不要覆盖modengine.ini文件

切换与卸载:
删除或转移modengine.ini文件。

空罐子 发表于 2019-5-27 11:44

本帖最后由 空罐子 于 2019-5-27 12:00 编辑

魂1灰烬之女的MOD有汉化,原版和复刻版都有。
复刻版汉化:http://tieba.baidu.com/p/6123258762
魂3余烬MOD也有汉化:http://tieba.baidu.com/p/6028932452

发帖之前多Google一下吧。
再说一句,这两个MOD正版请离线玩,不然非常可能被BAN

pgain2004 发表于 2019-5-27 11:50

空罐子 发表于 2019-5-27 11:44
魂1灰烬之女的MOD有汉化,原版和复刻版都有。
复刻版汉化:http://tieba.baidu.com/p/6123258762
魂3余烬MO ...

谢补充,真是重大利好(虽然和我无关),主帖已改。

Cortana 发表于 2019-5-27 12:46

看王老菊玩过一下 好像挺有意思的

看不透的人生 发表于 2019-5-27 14:43

本帖最后由 看不透的人生 于 2019-5-27 14:45 编辑

没看二楼..编辑了

血色秋叶 发表于 2019-5-27 15:09

这个mod老菊玩过,不过那时候只有到冰狗
小怪好像挺强的

战术核辣条 发表于 2019-5-27 15:33

这个mod玩起来相当的“rpg”,成长曲线调整了,鼓励你像传统rpg一样刷级堆满属性,还有法师穿重甲有施法惩罚,每个套装有套装特效等,都是相当有传统rpg味的改动
顺带一提法爷真是强的不行,那三个85000魂的法术只能用毁天灭地来形容(还有黑蛇也是强到炸裂)

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

战术核辣条 发表于 2019-5-27 15:34

血色秋叶 发表于 2019-5-27 15:09
这个mod老菊玩过,不过那时候只有到冰狗
小怪好像挺强的

小怪强是因为高墙不是这个mod流程的第一张地图

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

pgain2004 发表于 2019-5-27 17:52

主帖又补充了一些条目。

另外部分本来的特殊武器变质起来很强,例如安里直剑(估计是所有元素变质都有幸运加成),再例如结晶刺剑和月光大/直剑这种本来是纯法伤的。
月光大剑变质再用附魔石后蓄力重击或者战技的伤害相当可怕……

gh1023 发表于 2019-5-27 18:01

法爷号,月光大剑变质+秘法附魔石+骑士团月光附魔,一个战技轰过去3000血不是梦,当然,还是比不过黑蛇连续biubiubiu,一周目后面几个BOSS都是直接秒杀的可还行

看不透的人生 发表于 2019-5-27 18:03

pgain2004 发表于 2019-5-27 17:52
主帖又补充了一些条目。

另外部分本来的特殊武器变质起来很强,例如安里直剑(估计是所有元素变质都有幸运 ...

加点的线性只针对于血精专注,力敏智信的软上限没有太多的变化

pgain2004 发表于 2019-5-27 18:05

看不透的人生 发表于 2019-5-27 18:03
加点的线性只针对于血精专注,力敏智信的软上限没有太多的变化

改了,谢提醒

空罐子 发表于 2019-5-27 18:15

这个mod不适合猛男体力点40流派了,但是其他流派玩法比本体多出了很多玩法。建议大家试试不同的附魔,我目前是雷电糊脸路线,一个铃铛一个团牌一把匕首。
可惜只能离线不能PVP

pgain2004 发表于 2020-1-1 22:56

本帖最后由 pgain2004 于 2020-1-1 23:04 编辑

时隔半年的更新,和当初发帖时差异颇大
很多老内容得到了相对完善的优化,并新增大量内容

放一些COS图:
https://p.sda1.dev/0/06c04ce99e869ca2952aff9a31b5c8b8/Snipaste_2020-01-01_12-37-56.png
https://p.sda1.dev/0/904c123d31f8011095289038a105023b/Snipaste_2020-01-01_12-41-58.png
https://p.sda1.dev/0/b6391b14e604e79d695a2a5bf01f4ad5/Snipaste_2020-01-01_12-15-26.png
https://p.sda1.dev/0/f427bad513aad82a6a959928ac1a9607/Snipaste_2020-01-01_12-51-39.png

Develde_001 发表于 2020-1-2 05:11

高墙这一堆小怪有遗忘囚笼那味了

nilren 发表于 2020-1-2 07:59

魂三做的我个人不太满意,这个MOD看起来比官方有意思不少啊,哪天有空用3DM版试试好了。。。

zxy26 发表于 2020-1-2 08:03

Mephisto 发表于 2020-1-2 09:10

先马克一下

丹德里恩 发表于 2020-1-2 11:22

又更新了?但没时间再刷一遍了。。。

最美人贩子 发表于 2020-1-4 10:22

非常好。等我再打完一遍柱子2就玩。

hootao 发表于 2020-1-29 19:16

趁这几天时间把号称最平衡的灰烬MOD1.57版本通了,在很自觉没用几个影响平衡的BUG 戒指前提下,通关体验相当舒适。

新加的武器并没有全部测试,也不知道哪些强无敌,哪些纯鸡肋。但是慈悲之刃我是真爽到了,高攻速高削刃简直是莽夫最爱,配合攻击回血套装和连击加伤的狼戒,贴脸就是莽,简直是梦回血源,我已经用不来其他武器了。

中间试了试弓箭流也挺好玩的,弗林弓,弗林戒,剑辉戒,鹰戒,杀敌回蓝等套装配上,远距离瞄准后一套速射战技,嗖嗖嗖社保一切,体验酣畅淋漓。不知道**箭流体验如何,原版**的战技大多鸡肋,上箭的时间又太长,拿到盖尔的机关**之前跑图体验差的很。

总的说来1.57版本,本篇的各种改动,哪怕是没在鲁道斯处上交“和平”(敌人配置变更,誓约道具掉落率上升)都很有乐趣,有新装备新陷阱新敌对NPC ,对游戏有既熟悉又陌生的感觉,但是一到DLC地图,仿佛就和原版无二,几乎所有道具摆放还是敌人配置都换汤不换药,熟的跟自己家里一样,毫无新鲜感。


最后,本来想趁意犹未尽之时打打最新版本的灰烬MOD(现在是1.6几来着?),但是不巧得知汉化1.57版的藏藏子大佬由于对新版本很是不满,甚至干脆解散了汉化组,于是我就很纠结了,想问问各位,目前这1.6几的版本到底什么情况,有新增的武器装备吗?有新的游戏机制吗?对地图的配置特别是DLC的内容改动多吗?

目前只知道由于给作者皮甲加韧性,导致轻武器砍不动NPC而(基本)废了,粗暴加强打刀系的出血导致游戏前期成打刀之魂,还留几个BUG没修等等,其他改动就不得而知,但是如果有更多正面的新内容,我觉得尝试新版本也不错,毕竟魂3原版也是经历过直剑之魂,卡萨斯之魂,一直到现在的流放者之魂的,但如果是真爱武器是不会改变的

—— 来自 OPPO PCAM00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

螺旋时钟 发表于 2020-1-29 19:33

hootao 发表于 2020-01-29 19:16:03
趁这几天时间把号称最平衡的灰烬MOD1.57版本通了,在很自觉没用几个影响平衡的BUG 戒指前提下,通关体验相 ...有1.57的汉化版?我还以为只有主楼的1.19呢,能给个地址吗

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

hootao 发表于 2020-1-29 19:39

螺旋时钟 发表于 2020-1-29 19:33
有1.57的汉化版?我还以为只有主楼的1.19呢,能给个地址吗

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户 ...

https://tieba.baidu.com/p/6228945086

273楼

pgain2004 发表于 2020-1-29 19:43

hootao 发表于 2020-1-29 19:16
趁这几天时间把号称最平衡的灰烬MOD1.57版本通了,在很自觉没用几个影响平衡的BUG 戒指前提下,通关体验相 ...

就刚开贴到第二次更新主贴之间的改动看,DLC作者怕是还没啥想法所以改动不大。
1.6后主要是将raw改成了诅咒,加了黑龙套什么的一些小内容,再就是修改了mod的加载方式,不用再释放一堆东西导致游戏总大小剧涨。

因为新办法方便安装和卸载了,个人是推荐等下次有空想重温的时候再上,说不定又改了一堆东西,就有新鲜感了。

pgain2004 发表于 2020-1-29 19:49

另外不怪汉化者不满,这作者还敢改,小版本都可能做较大改动(例如最近的1.63直接取消了和平契约的掉率提升效果,1.62把每个套装组件都有效果修改为套装某个组件才有强效果——直接限制了配装自由)。

再另外作者开始做魂2的mod,但还是早期所以……

hootao 发表于 2020-1-29 21:45

pgain2004 发表于 2020-1-29 19:49
另外不怪汉化者不满,这作者还敢改,小版本都可能做较大改动(例如最近的1.63直接取消了和平契约的掉率提升 ...

难怪,“将所有套装都具有的特殊能力加成,改回只有某些装备部件才具有特殊能力加成”,这是魂2装备系统的特点

我个人觉得这个改动还行。对于装备,玩家应该是从其防御力、减伤率、韧性、重量和美观程度上综合去考虑和平衡,而不是一味追求套装的特殊加成,显得特别功利
比如过去版本,大部分流程下,走武器流一般只会选择加血上限,减精力消耗的铠甲类装备,走法师流一般也只会选择增加法术伤害,减少法力消耗的轻甲装备,所以战士一般不穿轻装,法师一般也不会穿重甲,套装效果其实是更多是限制了装备的选择

现在改动下,混搭才有意义,法师前期也许会选择一身重甲保证防御能力,战士也会适当穿身布甲以保证回避翻滚。

最美人贩子 发表于 2020-1-30 12:26

玩的1.63,已经打过卡萨斯了。
非常棒的mod,特别是对原版许多冷门武器做了强化,玩起来非常爽快。
但是不得不说,有些地方修改得太恶心了。比如幽邃小教堂,比遗忘囚笼还遗忘囚笼,我开捷径之前一路上基本打死了将近一百个敌人,尤其屋顶上那段路,只要是墙必定挂着敌人,天花板上肯定趴着侏儒,每个屋顶都得打四五个敌人,大妈和守墓宫本武藏简直不要钱似地上,最气人的是一些跑酷关键点放了很难绕过的大妈和守墓宫本武藏。无法想象我居然会在这地方卡上一小时……作者似乎认为跑酷会减少乐趣,鼓励玩家在人群中开无双?要不是恶魔拳套真的很爽,杀怪真的痛快,我可能真就弃了。

pgain2004 发表于 2020-1-30 13:11

hootao 发表于 2020-1-30 16:01

最美人贩子 发表于 2020-1-30 16:02

hootao 发表于 2020-1-30 16:01
那么请问有1.63国内下载地址吗?nexusmods下载1.8个G好麻烦啊

不知道,我就是在nexus下的……
不过安装起来真的方便,解压即玩啊。

hootao 发表于 2020-1-31 14:30

我的1.63也下好了,刚到高墙
敌人比1.57版本又多了不少,高墙满地是狗。前期感觉光靠元素瓶续航好难,看样子必须得带个圣铃回血,。
火祭场的隐藏墙后面的装元素碎片的宝箱居然锁了,还得花20000灵魂买火祭场高塔的钥匙,可以的。不过买钥匙后能在塔里捡防火女的头冠(肮脏头冠,效果魂量+25%),还是值得的

—— 来自 OPPO PCAM00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

pgain2004 发表于 2020-1-31 14:36

hootao 发表于 2020-1-31 14:30
我的1.63也下好了,刚到高墙
敌人比1.57版本又多了不少,高墙满地是狗。前期感觉光靠元素瓶续航好难,看样 ...

出生可以直接拿万/能/钥/匙……省下N多钥匙不用买

ac死或生 发表于 2020-1-31 21:28

hootao 发表于 2020-2-6 21:31

1.63打玩一周目,感觉真不如1.57,越玩下去越没意思

几个改动,较之1.57版本,无论是平衡性还是趣味性都是不增反降

hootao 发表于 2020-2-6 22:06

武器的平衡性
1、所有武器的面板都被砍,或者说,被MOD作者强行平衡到一个非常低的水平。作者在这个版本重删除了粗制,给所有武器加了补正,好嘛为了平衡,所有武器的初始面板都在一个非常菜的地步
2、武器升级收益变小。作者强行让原版+10普通楔形石强化武器,在这个版本中变成了需要+15才行。光石武器一样,过去最高+5的面板,现在需要+10才行
3、接上,在这个版本中,普通武器+10,才只能发挥原版50%的能力,那另外的50%要怎么办?需要刷梦魇难度的BOSS掉的材料才行。武器+11+12+13+14,分别需要2个4个6个8个特殊材料,每换一把武器,想强化满就得去刷几个BOSS。最菜的噩梦BOSS灰古达掉两个材料,次菜的噩梦结晶长老,掉4个材料。难吗?不难,但是非常没意思。
4、再接上,武器提升的面板,如果不考虑补正,拿到手的那一刻,你就知道它强化满是什么数据了,所有武器强化满,其基本面板是未强化前的2倍。102面板的长剑,强化到+15面板绝对204,140面板的巨剑,强化到+15面板绝对是280。不考虑补正所有武器伤害都是牙签
5、再说补正的问题,这个版本的武器补正基本不存在差异性,无论是什么武器,升到满补正就是S。你基础补正是B的武器强化满不正也是S,基础补正E的强化满还是S
6、补正说完了再说变质的问题,以往版本还要考虑变质后相性问题,现在这不是问题了:厚重变质就是力量补正S,锐利变质就是敏捷补正S,熟练变质就是力量敏捷AA补正,附加50点致命;魔力变质就是魔力S补正,闪电变质就是信仰S补正,火焰变质和黑暗变质都是智力信仰AA补正

最美人贩子 发表于 2020-2-19 17:00

趁着复工前又体验了一下1.63,感觉到妙处了。
之前反应的敌人过多问题原来是因为防火女那里有个斗者契约,签了才会出现人海现象,现在解除了感觉难度刚好。
1.63的装备系统不能用以前的思路考虑,感觉作者是把黑魂变成了怪猎,从以前的货比三家变成了“私人订制”,让你想用啥用什么,反正所有武器都是一个水平线,你想怎么改怎么改。只要放弃功利思想,还是很好玩的。这个版本以前我看不上眼的投矛和车轮都能当主力用,欧吃矛真好用!

pgain2004 发表于 2020-2-19 19:07

更新到1.65了,现在基础防御和抗性只和等级相关。
冠军契约被分离为五个选项,在五个薪王王座后启用:
傲慢诅咒:加敌人
愤怒诅咒:开战后敌人攻击力每秒+1%(卧槽)
暴食诅咒:绿蓝消耗+50%
懦弱诅咒:-50%伤害吸收
痛苦诅咒:每秒失去10+0.5%生命值

武器高等级下提升更大,未变质时有更好的属性(并不是无脑变质就更好)

敌人不再随机掉落装备(不影响道具的随机掉落),而是特定敌人固定掉落一次或者变成宝箱收益(卧槽还要加宝箱吗)。没得/不用刷了。


真是敢改……

所有更新改动和新旧装备位置/获取办法都可以在这wiki上查到(自然,是英文的):http://ds3-cinders.wikidot.com/changelogs

最美人贩子 发表于 2020-2-19 19:31

pgain2004 发表于 2020-2-19 19:07
更新到1.65了,现在基础防御和抗性只和等级相关。
冠军契约被分离为五个选项,在五个薪王王座后启用:
傲慢 ...

这个工作量不是一般大吧,相当于一个原罪贤者。
表示一下敬意,但是安了恐怕就不会玩了……

pgain2004 发表于 2020-2-19 19:55

pgain2004 发表于 2020-3-5 11:47

又更新了,加了新模式……
1.66:
# 常规
- 捏人时增加盖尔和拳王安德烈的胡子选项。
# 随机道具
- 增加一个可选的随机道具MOD。
# 毅力试炼
- 从传火祭祀场某把装饰剑那进入,共31波独特敌人,奖励素材,敌人正常掉落,完成31波能提前解锁原石铸造(可直接铸造游戏内所有道具)。
# 诅咒
- 痛苦诅咒改成失活诅咒:敌人每秒恢复10 + 0.05% HP。魂量收益增加20%。
- 暴食诅咒强制和平缓步。
- 脆弱诅咒下不能喝元素瓶。
# 强化
- 原生楔形石的强化效果提升,消耗也增加,+15消耗原生楔形精华而不是圆盘,精华只由NG+的薪王灵魂或任何难度下的噩梦薪王掉落。
# 法术媒介
- 非混合媒介需要不同的升级素材,法杖要结晶碎片,圣铃和护符要神圣碎片,火焰媒介要火种,暗术类媒介要深渊碎片。
- 癫狂媒介需要用薪王魂升级,增益加强,每用一次消耗20%血,武技进一步强化伤害但在失效后让玩家濒死。
# 道具
- 原生楔形石只能在解锁原石铸造后购买。
# 法术
- 新增苦痛之誓,向最接近的敌人发射光环。
- 新增天使射线,类似灵魂洪流但是神圣属性且启动更快。
# 指环
- 新增愚者印记,每15秒更换触发一项随机效果:+15%攻击力/+15%伤害吸收/+30精力恢复/+1%回蓝/-25%精力魔力消耗/免疫某些状态/不能喝元素瓶/1倍易伤。脱戒指会扣一半血,防止玩家刷效果。
- 增加“作响指骨”和“污浊手指”,分别让玩家变为骷髅和暗使外观。

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