Emmerich 发表于 2019-5-25 14:14

本帖最后由 Emmerich 于 2019-5-25 14:23 编辑

喜欢的游戏争取白 一般般的随缘顺道 不会为了奖杯or总完成度去玩些白金神作白金和玩透之间的关系没法一概而论
比如光头这样的 奖杯设置某种程度就是引导你去完成游戏内各种挑战 虽然并不用全清 但我在完成全部奖杯后确实觉得对游戏的理解上升了不少 剩下的挑战我也并没有全清 但每关不换装不被发现的挑战都完成了
再看一下魂系列 个人认为全系列都是白金神作 但出于个人喜好 我很少会玩法系build 而奖杯对玩法没有任何要求 那么这样算不算玩透呢?

奖杯这东西对大部分人来说就是个佐料自己打打图个乐子就行了 少部分大佬追求下排名也很正常
不去鄙视奖杯控鄙视非奖杯玩家 怎么玩都行

RedPig 发表于 2019-5-25 14:17

有些成就还是挺有意思的, 你不看成就列表你根本不知道游戏内有这些东西, 有助于你理解游戏系统, 不过我基本上不怎么关心成就

ixtli 发表于 2019-5-25 14:25

吃鸡南小鸟 发表于 2019-5-25 14:09
因为如龙的奖杯,我学会了打麻将

—— 来自 vivo NEX S, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 ...

我还学会了花札,还学会了噗哟噗哟

rubicon 发表于 2019-5-25 14:27

如龙奖杯真的蠢

nukejoker 发表于 2019-5-25 14:29

AincradWanderer 发表于 2019-5-25 13:24
我也不能理解这些为了奖杯玩游戏的人,同样还有抱持“多平台游戏选PS4版因为有奖杯”想法的人,steam和xbox ...

我就是你口中多平台游戏选PS4版的人。
原因吗
1.说我是索粉过了,不过这么多年游戏玩下来,情感上确实是会偏向索尼。你要说有老用户忠诚度这种东西在,我是不否认的。
2.我个人对画质帧数本身不怎么敏感,主机平台的画面体验对我而言已经够了。PC到现在依然是一块960,也不打算为了画面提升多套4,5000去给电脑更新换代。
3.奖杯自然也是个重要的原因。
PSN的奖杯系统做的挺不错,挑杯动画,奖杯截图,白金成就,百分比显示都挺对我胃口。
国内还有P9这样的专门的奖杯站可以交流和查阅资料,再体验上确实比Steam和xbox好很多。
这方面我确实会因为ps4奖杯系统更和我胃口而选择ps4版
4.steam虽然很多时候有优惠,但是我本人也并不是对优惠耿耿于怀的人,游戏首发高价,贬值,值崩我都是能理解和接受的。现在年纪上来了,可支配收入多了,精力却有限不可能什么游戏都要玩都要买。所以价格也不再是影响判断的原因了。

以上是我个人选择Ps4作为主力平台的原因,希望层主理解。

雪菜碧池 发表于 2019-5-25 14:38

ace8848 发表于 2019-5-25 14:09
不认同你的观点就是戏精?你是不是太把自己当回事了?前面有些说我要把观点强加于人的,不妨好好想想这事 ...

是我,都是我

朴念仁3 发表于 2019-5-25 14:49

Miwiki 发表于 2019-5-25 14:54

有些奖杯设置,确实能体现一部分游戏理解
例如机战OG系的EX难度奖杯,不修改的前提,能反应出一些对机战的理解吧

miyac 发表于 2019-5-25 14:55

奖杯的设置某种程度上能反应游戏公司的水平和用心程度

tx165256 发表于 2019-5-25 14:59

战神4只狼这种白金难度不大,但最后要你花几个小时去刷鸟、刷技能点的我都是放弃白金

反而泥潭绝对看不上的刺客信条奥德赛我倒是白了,阿育这几年别的不说,奖杯设计绝对比以前那种傻屌全问号/全碎片/100%同步好了一千个顽皮狗

BRRM 发表于 2019-5-25 15:04

本帖最后由 BRRM 于 2019-5-25 15:09 编辑

从来不奖杯,不仅如此,那种和刷有关的成就(战斗x小时,战斗x场)更是坚决不拿。

我的目标只有一个:一周目最高难度最高收集,这个比拿奖杯难多了。是的,我看不起那些奖杯,所以不拿。

ieahgiergn 发表于 2019-5-25 15:05

本帖最后由 ieahgiergn 于 2019-5-25 15:07 编辑

奖杯相当于设了一个标准吧,拿到所有奖杯一般肯定是玩透了这个游戏,但问题在于,一定要玩透这款游戏才能被称为玩家吗?才能被称为粉丝吗?才有资格在论坛或者群里BB吗?我会说,也许吧,但那是在玩过部分育碧的游戏之前。。。
不要TM拿几个沙雕奖杯绑架我的时间和精力,我不想再掉头发了!!

miyac 发表于 2019-5-25 15:13

tx165256 发表于 2019-5-25 14:59
战神4只狼这种白金难度不大,但最后要你花几个小时去刷鸟、刷技能点的我都是放弃白金

反而泥潭绝对看不上 ...
也就奥德赛把全收集去了,起源还有个全地图奖杯咧
顽皮狗的游戏倒是真的难白,不如说我对网战没兴趣所以没办法白。
另外,战神4奖杯最吊的一点在于虽然它是个线性 游戏,却不会有任何因为流程进度导致一周目拿不到的奖杯,值得所有游戏学习。

小泉花陽 发表于 2019-5-25 15:20

现在能把一个游戏玩通关就不错了,愿意追求奖杯的都是核心玩家中的核心玩家了,奖杯对我来说更大的作用是当游戏日记用,非常希望下世代索尼能把奖杯系统升级成统计游玩过程方方面面各种数据的玩家日记本和玩家名片

sorayang 发表于 2019-5-25 15:24

游戏的节奏自己控制,完全不去关注奖杯之类的东西

wtyrambo 发表于 2019-5-25 15:25

做奖杯和做阿碧的todolist游戏不是一样的东西吗

lyc90716 发表于 2019-5-25 15:37

人很多时候是不了解自己真正想要什么的
特别是玩游戏本来就是一种娱乐,玩家更容易忽视这点,但是真正要能享受到游戏乐趣其实还是需要一个目标动力,需要有一定的动脑花费一定的努力。真正彻底自由开放的游戏,我觉得绝大多数人是体会不到乐趣的,这也是引导的重要性,好游戏终究是靠设计
有些游戏播主喜欢玩一些限制play,比如全程不吃药,全程不闪避,或者全程只用xx武器之类,这些虽然很大一部分是作为主播吸引观众的手段,但一部分也是给自己定一个目标,虽然大部分限制play可能并不是游戏设计之初的游玩方式,但是有时候也能找到额外的乐趣。不过我想绝大多数一般玩家都是不会主动去设一些这样的目标的,毕竟大家都不愿主动去受苦,游戏本身又没给任何奖励,又不像主播能够吸粉装逼。我觉得魂系列所谓的“受苦”大行其道这也是原因之一,虽然大家都不愿主动受苦,但是一旦被动尝到“受苦”的酸爽之后就是另一回事了
奖杯成就就是一种辅助被动的给玩家增加努力目标的系统,虽然我觉得更加重要的还是和游戏本身契合,真正引导让玩家内心想做的事才是有意义的,拿只狼举例,我觉得设一个一周目苦难钟鬼模式全boss通关奖杯远比技能全满奖杯要有意义(虽然技能奖杯蠢是技能经验系统本身的问题)

假山君 发表于 2019-5-25 15:58

不追求奖杯成就的玩家一定是随便打打的玩家 X
玩透一个单机游戏的玩家一定把奖杯成就完美了 O
要是连白金都没达成,还自称玩透的话,不是要让人笑掉大牙吗

tunnycat 发表于 2019-5-25 16:12

奖杯能帮人更深入去了解游戏,但全奖杯不可能证明已经玩透一个游戏。。

kokyou 发表于 2019-5-25 16:21

本帖最后由 kokyou 于 2019-5-25 16:26 编辑

BRRM 发表于 2019-05-25 15:04:12
从来不奖杯,不仅如此,那种和刷有关的成就(战斗x小时,战斗x场)更是坚决不拿。

我的目标只有一个:一周 ...
很多游戏最高难度通关、全收集也就是个金杯,打奖杯的很多人也懒得多周目基本都是一周目搞定,谁看不起谁啊

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牙狼GARO 发表于 2019-5-25 16:23

这个是看奖杯设计的
我鬼泣45都白金了,但我不敢说自己是鬼泣大师,走的都是逃课打法
命运2我白金了,我可以说我命运2应该玩的、能玩的、有意思的我全都打过了
德军总部新巨像我白金了,但这游戏我是憋着一股劲打的夭寿难度,其实不打夭寿难度一样有愉快,甚至有比打夭寿难度更好的游戏体验

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sanxgh571 发表于 2019-5-25 16:30

改名了的 发表于 2019-5-25 16:43

不小心买了垃圾游戏的话,百分之0&百分之1奖杯达成度以示尊敬,喜欢的一般都会白金,没兴趣的根本不会开坑,所以白金率还挺高。

魔人揪揪 发表于 2019-5-25 16:49

奖杯蹦出来时候挺高兴 但是从来不去刷奖杯
有时间忍着刷奖杯还不如去玩下一个自己在意的游戏

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ClamtheElder 发表于 2019-5-25 16:55

quadrozeke 发表于 2019-5-25 16:58

开放世界游戏你要体验乐趣,就是遇事做事,让任务自然而然地填充进游戏流程里,这样你才能“获得独一无二的体验”。这样当然要放弃掉很多的支线。

我比较烦育碧流水线就是烦他把引导做得像调查问卷一样,第一页喜欢什么洗发水喜欢什么味道从哪里接触到我们的品牌……一堆填完发现还他妈有第二页,还他妈有第三页。按照他这种引导玩下去最后就变成填卷子,你自己做也好对着答案抄也好都没劲。

槲寄生 发表于 2019-5-25 17:00

白金就是我的乐趣,凭啥我的乐趣你这么反感???

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马僧虔 发表于 2019-5-25 17:04

魔人揪揪 发表于 2019-5-25 16:49
奖杯蹦出来时候挺高兴 但是从来不去刷奖杯
有时间忍着刷奖杯还不如去玩下一个自己在意的游戏


+1

ArthurFyc 发表于 2019-5-25 17:18

游戏根本玩不过来从来不追求白金。。好像目前只白了一个。

nozomitech 发表于 2019-5-25 18:03

不是很能理解那种为了多一套奖杯一个游戏买各种版本的人,以及为了奖杯疯狂购买GALGAME和一些4399白金神作的。不过逛久了P9这种奖杯站让我也患上了奖杯洁癖。。。一些不高兴白金的游戏就会搬到其他三个平台上去玩。

空气先生 发表于 2019-5-25 18:14

举个例子,p5我白金了,但是如果让我一周目困难难度全coop我还是会觉得有很大的研究空间。人格面具合成的规划我到白金都是怎么强怎么合,离玩透还是有段距离。尼尔就更不用说了

alann 发表于 2019-5-25 18:18

所以玩盗版可治强迫症。

supercellchelly 发表于 2019-5-25 18:28

本帖最后由 supercellchelly 于 2019-5-25 21:33 编辑

自己手打一两个喜欢的游戏白金,省得个人栏白金数为零尴尬,之后随缘。

妄想中毒 发表于 2019-5-25 19:01

P9上那些为了白金专门买一些GAL一路快进拿奖杯的才真的叫走火入魔

喵喵叫的猫 发表于 2019-5-25 19:07

帖子的6楼”除非是目标白金。否则蒙头赶主线,路上遇见才做做突发事件和支线”
和9楼”不打奖杯推主线就完了,想干嘛干嘛,到处走走也可以”有感。

因为这类话我自己说的比较多 我觉得是楼主想太多了

说这种话的原因无非就是大表哥2有可错过的奖杯
比如营地任务之类的 如果错过要打2周目
那么如果不打算白金的话 那怎么玩都可以 特意在乎这个奖杯的话反而多多少少会降低游戏体验 (比如我自己为了这个奖杯每次回营地都要转一圈确实挺烦,每次感觉故事到了章节尾声都不敢推进)
如果一开始打算白金的话 因为可错过的奖杯的话 最好看下攻略或者奖杯说明 不然以大表哥2的长度因为仅仅错过一点点东西反而要多打一周目也不是多好的体验

其实就是这么简单 白金与否本来就是个人的选择 奖杯的好坏我也懒得谈了

多说一点 现在的开放式世界游戏 我自己的一贯策略就是如果可错过要素不是很多的的话都是先冲主线 支线其他要素随缘然后主线后再补
这样的好处就是故事流畅度更高 也不会被一堆支线或者收集要素弄得丧失游戏动力
首发ff15 直冲主线也没感到有多屎
反而巫师3和gta5 各种支线做个没玩反而都没通关



czxiang_0 发表于 2019-5-25 19:13

现在的年轻人啊

你们是没见过罗老师当年是怎么把战国BASARA的记录时间打到溢出的

神之游侠 发表于 2019-5-25 19:18

大部分游戏想玩透,在白金之后还要继续打,白金只是顺路。而有些收集类奖杯设计的特别过分就很劝退。
个人来说特别喜欢的游戏,如果奖杯不是太恶心、难度在能力范围内就白了做个纪念,毕竟从ps3 psv开始就在积累,这也是一种乐趣。所以很多游戏steam版更便宜帧数更好但还是出门买张ps4碟片。

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play

fcbjay 发表于 2019-5-25 19:37

还有因为游戏难以白金就不玩这个游戏的

慕容断月 发表于 2019-5-25 19:46

至今就白了一个极品飞车19,本体白金基本就是主线流程+包含在主线流程内的挑战

我自始至终都认为这种成就设计才是最合适的

TencentK 发表于 2019-5-25 20:01

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